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휴식 모드

휴식 모드는 전투 밖에서 캐릭터를 앉혀 체력과 기력을 회복하고 피로를 줄입니다. 대신 공복과 갈증이 더 빨리 증가하고 시야와 방어 능력이 낮아집니다. 안전한 장소를 확보하고 위험한 상태를 해결한 뒤 휴식하세요. 휴식 모드는 게임을 저장하지 않습니다. 수면과 저장은 「휴식과 저장」을 참고하세요.

목차

휴식 시작과 종료

전투 밖에서 인터페이스의 휴식 버튼이나 지정한 휴식 단축키를 사용하세요. 캐릭터가 앉고 턴이 자동으로 진행됩니다. 같은 조작을 다시 사용하면 멈춥니다. 장면 전환, 컷신, 인벤토리를 잠그는 행동이 끝난 뒤 휴식을 시도하세요.

기아 또는 탈수증 상태라면 먼저 먹거나 마셔 해당 게이지를 낮추세요. 이 둘이 휴식을 막는 효과의 전체 목록은 아닙니다. 여전히 휴식할 수 없다면 상태 툴팁을 확인하고, 시야 안에서 공격하거나 도망치거나 이미 적대 중인 적이 있는지 살펴보세요.

일지, 세계 지도, 인벤토리 같은 패널을 열면 턴 자동 진행이 일시 정지됩니다. 패널을 닫으면 새 휴식을 시작하지 않고 기존 휴식이 재개됩니다.

회복량

부정적 효과가 없으면 휴식은 기존 수치에 턴당 체력 회복률 20포인트와 기력 회복률 50포인트를 더합니다. 매 턴 체력 20이나 기력 50을 직접 회복한다는 뜻은 아닙니다.

회복 진행도가 100에 도달할 때마다 회복 처리가 한 번 발생하며 남은 진행도는 유지됩니다. 부정적 효과와 부상은 휴식 보너스를 줄입니다. 고통과 중독은 각자의 규칙대로 변하며, 휴식이 진통이나 해독을 대신하지는 않습니다.

회복량
항목휴식 기여계산예시와 참고
체력 회복률부정적 효과가 없으면 턴당 +20포인트. n마다 −4포인트, 하한은 +2포인트최종 수치는 기본 10포인트, 장비·효과, 휴식 모드 보너스의 합이며 0–100 범위로 제한됩니다. 회복 막대 100포인트마다 최대 체력의 5%를 올림해 회복량을 만든 뒤 치료 효율성을 적용하고 다시 반올림합니다. 체력은 현재 회복 상한을 넘을 수 없습니다.n = 0이고 다른 보정이 없으며 막대가 비어 있으면 턴당 30포인트입니다. 첫 회복은 4턴째 발생하며 막대에 20포인트가 남습니다.
기력 회복률부정적 효과가 없으면 턴당 +50포인트. n마다 −5포인트, 하한은 +5포인트최종 수치는 2 × 활력, 장비·효과, 휴식 모드 보너스의 합이며 0–100 범위로 제한됩니다. 회복 막대 100포인트마다 최대 기력의 5%를 회복합니다.이는 회복 막대의 진행 효율이며, 매 턴 같은 수치의 기력을 직접 회복한다는 뜻이 아닙니다.
부정적 효과 수 n일반 부정적 효과는 1로, 부상은 등급만큼 계산n이 +1 늘 때마다 체력 회복률 4포인트와 기력 회복률 5포인트가 감소하며 하한은 각각 2와 5입니다. 일시 휴식을 배우면 이 페널티가 제거되어 n = 0으로 계산합니다.부상이 심할수록 자세가 회복 막대에 더하는 수치가 줄어 회복이 느려집니다.
부상 / 신체 부위 상태체력 회복 처리 중 회복 가능한 체력의 차이를 넘는 부분만 사용추가 지속 보정이 없으면 손상 부위당 상태 회복량 = k × (100 × 초과 체력 ÷ 최대 체력) ÷ 손상 부위 수입니다. 일 단계 또는 이 단계 부상은 k = 0.25, 그 밖에는 k = 0.40을 사용합니다.휴식 모드는 매 턴 부상을 직접 치료하지 않습니다. 먼저 체력 회복 처리가 현재 체력 회복 상한을 넘어야 합니다.
피로턴당 −0.01이 변화는 피로에 직접 적용되며 최대 기력이나 피로 증가량으로 다시 보정되지 않습니다.중단 없이 백 턴 휴식하면 피로가 −1 줄어드는 동안 세계와 다른 상태도 계속 진행됩니다.

비용과 위험

휴식 중에도 적은 계속 행동합니다. 시야가 줄고 회피율, 방어 확률, 반격률에 큰 페널티를 받습니다. 자동 중단이 안전을 보장하지는 않습니다.

장착한 횃불은 휴식을 시작할 때 꺼지고 끝낼 때 다시 켜집니다. 휴식 중에는 공격하거나 기술과 주문을 사용할 수 없습니다. 행동해야 할 때는 휴식을 멈추세요.

비용과 위험
위험휴식 보정최종 효과
시야기본 시야 × 0.70을 내림한 값을 차감최종 시야는 전체 능력치 공식을 적용하며 최솟값은 1, 최댓값은 15입니다. 경계 유지는 휴식 모드의 이 페널티를 0으로 바꿉니다.
회피율−200퍼센트 포인트전체 능력치 공식 적용 후 최종값의 하한은 −25%입니다.
방어 확률−200퍼센트 포인트최종값의 하한은 0%입니다. 사용할 수 있는 무기가 없을 때도 영이 됩니다.
반격률−200퍼센트 포인트최종값의 하한은 0%입니다.
행동과 조명공격, 기술, 주문, 수동 턴 종료가 잠기고 장착한 횃불이 꺼짐휴식을 끝내면 잠금이 풀리고 시작할 때 꺼진 횃불이 다시 켜집니다.

휴식이 중단되는 이유

피해를 받거나 적이 위험 판정을 일으키거나 위험한 휴식 방해 효과가 적용되면 휴식이 자동으로 멈춥니다. 기아와 탈수증은 휴식으로 없어지기를 기다리지 말고 보급품으로 해결하세요.

이동, 순간이동, 장면 전환, 대화 시작, 설정 열기, 바닥 클릭, 침대에 눕기도 휴식을 취소합니다. 턴 넘기기는 추가 턴을 넘기지 않고 휴식만 멈춥니다. 아이템을 장착하면 잠시 휴식을 끝낸 뒤 다시 휴식 상태로 들어갑니다.

생존 욕구와 다른 상태

오래 휴식할수록 보급품이 더 많이 필요합니다. 체력과 기력이 낮을수록 휴식 중 공복과 갈증 증가량이 대체로 커집니다. 표는 저항력과 기술 보정을 적용하기 전의 턴당 기본 증가량입니다.

휴식 모드는 게임을 저장하지 않습니다. 수면, 침대, 저장은 「휴식과 저장」을 참고하세요. 특정 던전 효과는 휴식 중 사기와 정신력 감소를 두 배로 만듭니다. 모든 장소에서 항상 드는 비용은 아닙니다.

생존 욕구와 다른 상태
항목턴당 공식 또는 배율참고
공복0.06 × (3 − 현재 체력/최대 체력 − 체력 회복 상한/100)^4, 최댓값 0.30기본 증가량은 턴당 0.06–0.30입니다. 이후 양의 증가량에 (1 − 공복 저항력/100)을 곱하고, 근검절약이 다시 0.90을 곱합니다.
갈증0.06 × (2 − 현재 기력/최대 기력)^4, 최댓값 0.30기본 증가량은 턴당 0.06–0.30입니다. 공복 저항력은 영향을 주지 않으며 근검절약이 0.90을 곱합니다.
던전 속삭임으로 인한 사기와 정신력 감소휴식 중 ×2이 배율은 특정 던전 효과에 속합니다. 휴식 모드 자체에는 고정된 사기 또는 정신력 감소가 없습니다.

출처

게임 버전 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 공식 튜토리얼, 인터페이스, 기술 설명
  2. 0.9.4.25 휴식 회복 및 생존 비용 규칙
  3. 0.9.4.25 휴식 제한, 중단, 상태 효과 규칙
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