Stoneshard Wiki

Cechy postaci

Ta strona wymienia 10 Cech Postaci z oficjalnej tabeli umiejętności tej samej wersji i przedstawia pełny efekt każdej z nich w przeszukiwalnym zestawieniu angielsko-chińskim. Cechy opisują początkową lub długoterminową tendencję rozwoju postaci; brak kompletnego źródła z tej samej wersji dla pochodzenia postaci nadal jest udokumentowaną luką.

Spis treści

Zakres tej strony

Oficjalna tabela umieszcza te wpisy w kategorii CHARACTER TRAITS, natomiast teksty ich efektów zapisuje w bloku CHARACTER PERKS tej samej tabeli umiejętności pod identyfikatorem gry. Ta strona łączy oba bloki źródła za pomocą stabilnego identyfikatora, aby zmiana kolejności wyświetlania nie przypisała efektu niewłaściwej cesze.

Tabela zachowuje wartości, czas trwania w turach, limity kumulacji i warunki aktywacji z oficjalnych efektów; znaczniki kolorów usunięto dla ciągłości tekstu. Nie ma kompletnego źródła z tej samej wersji dla pochodzenia postaci, dlatego nie przedstawiamy tu systemu pochodzenia jako opublikowanego.

Efekty cech postaci

Cechy wymieniono w kolejności używanej przez oficjalną tabelę umiejętności. Każdy wiersz zawiera pełny oficjalny efekt danej cechy; jeśli tekst mówi o początku gry lub pierwszym wystąpieniu, zachowaj ten warunek zamiast traktować efekt jako domyślną zdolność każdej postaci.

Oficjalny chiński tekst Magicznej erudycji z tej samej wersji pomija limit zdobywanego doświadczenia podany w źródle angielskim. Tabela zachowuje oba oficjalne teksty: +1% zdobywanego doświadczenia za każdą opanowaną umiejętność magiczną ma limit +15%.

Efekty cech postaci
CechaOficjalny efekt
Obeznanie w artefaktachW każdej turze ma 1% szans na ujawnienie właściwości losowego niezidentyfikowanego przedmiotu w ekwipunku.
Krew i chwałaPozwala przez "oprawianie" zdobywać różne trofea z minibossów. Oddanie trofeum przy kończeniu kontraktu daje dodatkowe +10% nagrody i +10% reputacji. Daje również 1 Punkt atrybutów i +2% obrażeń broni za każde 3 trofea oddane po raz pierwszy (maks. 5 razy). Zabijanie wrogów daje +5% zdobywanego doświadczenia na 30 tur (efekt kumuluje się do 10 razy).
Przysięga triumfuKażdy wróg w polu widzenia zwiększa współczynnik aktywacji "heroizmu", "optymizmu" i "drugiego oddechu" o 20% (maks. 100%). Zwiększa czas trwania pozytywnych efektów psychicznych o 100% i ich siłę o 40% (+2% za każdy poziom postaci). Gdy postać ma efekt "drugi oddech", ma 50% szans na uniknięcie śmierci nieograniczoną liczbę razy. Zabijanie niebezpiecznych wrogów daje dodatkowe doświadczenie zależne od poziomu postaci.
Wytrwałość StrażnikaZaczyna grę z opanowaną umiejętnością "Przystanek". Daje "oprawianiu" 20% szans na zebranie skóry, niezależnie od rodzaju obrażeń, którymi zabito zwierzę. Szansa zwiększa się o 1%, a postać zyskuje +1% zdobywanego doświadczenia (maks. +20%) za każde legowisko, teren łowiecki lub jaskinię oczyszczone po raz pierwszy. Daje 1 Punkt atrybutów za każde 4 rodzaje legowisk, terenów łowieckich lub jaskiń oczyszczonych po raz pierwszy (maks. 3 razy). Odkrycie terenu łowieckiego i zabicie tam przynajmniej jednego zwierzęcia liczy się jako jego oczyszczenie. Daje 1 Punkt umiejętności za każde 3 opanowane umiejętności "Sztuki przetrwania".
Magiczna erudycjaDaje +6% mocy odpowiadającej szkoły i +7.5% siły cudów za każdy unikatowy podręcznik do magii w ekwipunku (maks. 4 razy). Daje -1% szans na rykoszet za każdy podręcznik do magii przeczytany po raz pierwszy. Przeczytanie pełnego zestawu czterech podręczników daje +2% szans na cud. Daje +1% zdobywanego doświadczenia (maks. +15%) za każdą opanowaną umiejętność magiczną.
Sroga pomstaJeśli w polu widzenia jest boss, miniboss lub więcej niż czterech wrogów, daje wszystkim wrogom w polu widzenia +1.5% odnoszonych obrażeń za każdego minibossa zabitego po raz pierwszy (maks. +30%). Zabicie minibossa nakłada na wszystkich wrogów w tym miejscu połowę tej kary (nie kumuluje się z pełną karą) i przywraca sytuacyjne morale oraz zdrowie psychiczne. Daje +1% zdobywanego doświadczenia (maks. +15%) za każdego minibossa zabitego po raz pierwszy. Daje +10% zdobywanej reputacji i 2 Punkty atrybutów za każdego zabitego bossa.
Życiowa podróżDaje +0.4% zdobywanego doświadczenia i +0.4% odporności na zmęczenie (maks. +20%) za każde miejsce odwiedzone po raz pierwszy. Aktywuje "Rześkość" na 600 tur przy pierwszej wizycie w miejscu (1200 tur, jeśli to podziemia). Daje 1 Punkt umiejętności za każde 6 opanowanych umiejętności z dowolnego drzewka (raz na drzewko, najwyżej 5 razy).
Potęga i magiaDaje +2% mocy magicznej i +1% zdobywanego doświadczenia za każdą opanowaną umiejętność broni. Daje +2% obrażeń broni i +1% zdobywanego doświadczenia za każdą opanowaną umiejętność magiczną. Daje +2 maksymalnego życia i +2 maksymalnej energii za każdą opanowaną umiejętność użytkową (umiejętności opanowane domyślnie się nie liczą). Wszystkie efekty kumulują się do 15 razy.
Dziki łówZaczyna grę z opanowaną umiejętnością "Przezorność" i kościanym amuletem, który pozwala postaci poświęcać specjalne trofea łowieckie. Ofiary dają kościanemu amuletowi różne premie, które można dalej wzmacniać przez zabijanie odpowiednich zwierząt i zwierzęcych bossów. Każdy poziom postaci zwiększa próg aktywacji negatywnych efektów powodowanych przez głód, pragnienie, ból, odurzenie i zmęczenie o 0.33%.
Sekrety łowieckieDaje "oprawianiu" 20% szans na zebranie skóry, niezależnie od rodzaju obrażeń, którymi zabito zwierzę. Zabijanie zwierząt daje +50% doświadczenia.

Granice interpretacji

Te wiersze opisują efekty cech postaci; nie są listą aktywnych lub pasywnych zdolności z indeksu umiejętności. Indeks umiejętności zawiera pojedyncze zdolności, zasoby do nauki i pozycje w drzewkach, a artykuł Doświadczenie i rozwój służy planowaniu poziomów.

Źródła

Wersja gry 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: blok nazw CHARACTER TRAITS w oficjalnej tabeli umiejętności
  2. 0.9.4.25: blok efektów CHARACTER PERKS w oficjalnej tabeli umiejętności
Wróć na górę