Stoneshard Wiki

Ceny przedmiotów oraz podaż i popyt

Na ceny kupna i sprzedaży składa się kilka potwierdzonych czynników: podstawowa marża i zapotrzebowanie danego handlarza, podaż i popyt w danej kategorii, przychylność handlowa osady, a u niektórych osób także osobiste modyfikatory cen wynikające z zadań. Ta strona objaśnia te składniki oraz sposób grupowania danych; do porównania cen końcowych użyj narzędzia handlowego.

Spis treści

Z czego składają się ceny

Dane z tej samej wersji potwierdzają następujące czynniki: podstawową marżę sprzedaży i korektę zapotrzebowania przy skupie dla danej osoby (z tabel źródłowych Selling_Prices i Buying_Prices, pokazywane na przykład jako 1.1x i -5%); podaż i bazowe mnożniki poszczególnych kategorii (każdy towar ma własną wartość Supply i wartość bazową, na przykład Ale 1.05x oraz Additive 0.3x, oznaczone jako selling_modifier); przychylność handlową osady (zobacz artykuł o reputacji); a u niektórych osób także osobiste modyfikatory cen wynikające z zadań (zobacz tabele zmian usług po zadaniach w artykułach o postaciach).

Skup ograniczają również zasady: przyjmowanie skradzionych dóbr, progi trwałości i poziom skupu, potwierdzane osobno w profilu każdej postaci.

Dlaczego ceny się różnią

Tabela porównuje dwóch potwierdzonych handlarzy: dla tego samego towaru, a nawet tego samego przedmiotu, różne osoby stosują odmienne marże bazowe i korekty zapotrzebowania; na to nakładają się osobiste modyfikatory i przychylność osady.

Dlaczego ceny się różnią
PostaćMarża sprzedażyZapotrzebowanie przy skupieZakres ceny
Bert1.1x-5%Osbrook
Dietrich1.15x+0%Mannshire

Grupowanie danych

Agregacja cen grupuje dane według przedmiotu oraz kombinacji kategorii i materiału (obecnie 1214 przedmiotów w 62 kombinacjach). Kompendium i narzędzie handlowe pokazują wyniki wewnątrz grup, a nie ostateczną cenę transakcyjną każdego przedmiotu.

Rytm uzupełniania zapasów oraz podaży i popytu

Podaż i popyt nie są stałe: osady i poszczególni handlarze sprowadzają towary według własnych cykli uzupełniania zapasów (gra sprawdza je co godzinę), a podczas uzupełnienia wartości podaży i popytu odpowiednich towarów są losowane ponownie. Pomiędzy uzupełnieniami co godzinę zbliżają się do poziomu neutralnego, zawsze pozostając w określonych dolnych i górnych granicach. Cykle, sposoby uzupełniania i usługi naprawcze opisuje artykuł Zapasy handlarzy i naprawy.

Niezweryfikowane szczegóły

Niektóre wartości pośrednie w łańcuchu obliczania ceny nie zostały jeszcze domknięte w danych z tej samej wersji i nie są tu przedstawiane jako fakty (udokumentowana luka). Ostateczna cena transakcji nadal zależy od kilku warunków, dlatego do porównań użyj narzędzia handlowego.

Źródła

Wersja gry 0.9.4.25

  1. Profile handlowe postaci z tej samej wersji (marża, popyt, zasady skupu, zakresy)
  2. Podaż i popyt kategorii oraz bazowe mnożniki z tej samej wersji
  3. Audyt grup cenowych z tej samej wersji
Wróć na górę