Stoneshard Wiki

Osbrook

Osbrook to wieś utrzymująca się z młyna i pól pszenicy. Oficjalny opis mówi o życiu mieszkańców i ich pragnieniu, by wojna go nie zakłóciła. We wsi handluje kilka postaci, a drogi łączą ją z młynem, browarem i Tawerną "Pijany Łowca".

Spis treści

Położenie i podróż

Osbrook jest stałym miejscem na mapie świata. Bezpośrednie drogi prowadzą do Młyna w Osbrook, browaru i Tawerny "Pijany Łowca". Okoliczne miejsca mają inne reguły rozmieszczenia, więc dokładną trasę sprawdź na mapie swojej gry.

Postacie i usługi

Ci udokumentowani kupcy znajdują się we wsi. Kolumna skupu wymienia przyjmowane kategorie, nie bieżący asortyment sprzedaży; poszczególne przedmioty mogą podlegać warunkom materiału, stanu i innym. Nie jest to pełna lista mieszkańców ani usług.

Postacie i usługi
PostaćZawódPotwierdzone usługiPrzykłady przyjmowanych kategorii
BertKupiecHandelAlkohol, pancerze, biżuteria, materiały, leki, zwoje, narzędzia, traktaty, kosztowności, broń
JebarKowalHandel, naprawyAlkohol, pancerze, biżuteria, materiały, narzędzia, kosztowności, broń
FridZielarzHandelAlkohol, biżuteria, leki, kosztowności
BrukkKupiecHandelAlkohol, biżuteria, kosztowności
JurgStolarzHandel, naprawyAlkohol, pancerze, jedzenie, biżuteria, materiały, kosztowności, broń
HoldKrawiecHandel, naprawyAlkohol, pancerze, jedzenie, biżuteria, materiały, kosztowności, broń
OrmondRzeźnikHandelAlkohol, biżuteria, kosztowności

Zadania i kontrakty

Te zadania można omawiać lub rozwijać w Osbrook. Główne cele pochodzą z dziennika. Dostępność zależy od postępu fabuły i wymaganych rozmów; nie wszystkie są dostępne przy pierwszym przybyciu.

Starosta oferuje też kontrakty związane z lochami osady. Zestaw zależy od tego, które lochy mają kontrakty; konkretną pracę i cel sprawdź u starosty w swojej grze.

Zadania i kontrakty
ZadanieKontaktGłówny cel
Zebranie karawanyOdarPorozmawiaj ze starostą Osbrook
Los browaruOdarDostań się do Browaru
Zapomniany strugJurgZnajdź strug
Prośba handlarza BertaBertZnajdź futro i rogi żubra
Prośba kowala JebaraJebarZnajdź tasaki i miecze domowej roboty.
Prośba zielarza FridaFridZbierz potrzebne zioła
Prośba krawca HoldaHoldZnajdź niedźwiedzie futro
Ważny raportRickerdZnajdź namiestnika Webera

Handel i reputacja

Kupcy różnią się kupowanymi i sprzedawanymi towarami, a reputacja osady wpływa na handel. Tabela pokazuje modyfikator korzyści handlowej na każdym poziomie. To jeden składnik ceny, a nie powszechny rabat; popyt, podaż, parametry kupca i inne warunki nadal wpływają na wynik.

Handel i reputacja
Poziom reputacjiModyfikator korzyści handlowej
Nienawiść-25%
Niechęć-10%
Obojętność+0%
Przychylność+0%
Przyjaźń+5%
Szacunek+10%

Wydarzenia specjalne

Tu wymieniono potwierdzone sytuacje osady, zadania w konkretnych miejscach i konsekwencje zadań dotyczące Osbrook. Zwykli kandydaci nie występują gwarantowanie przy każdej wizycie; zadania mają własne warunki i miejsca. Otwórz artykuł, by zobaczyć początek, efekty i zakończenie.

Wydarzenia specjalne
WydarzenieJak powstajeCo się zmienia
JarmarkZwykły kandydatJarmark to losowa sytuacja osady. Oficjalny efekt opisuje przybycie wędrownych kupców i zmienia warunki handlu jedzeniem, alkoholem i innymi towarami. Licznik trwa 7 dni gry od aktywacji; potem aktualizacja obsługuje zakończenie.
RozkwitZwykły kandydatRozkwit to czasowa sytuacja zwykłej rotacji. Zmienia wzrost roślin i ceny skupu ziół, a przy rozpoczęciu odświeża roślinność w regionie osady.
Okres godowyZwykły kandydatOkres godowy to czasowa sytuacja zwykłej rotacji. Zmienia aktywność dziczy i liczbę stworzeń, a przy rozpoczęciu odświeża miejsca zwierząt i potworów na świecie.
ZawodyZwykły kandydatZawody to czasowa sytuacja zwykłej rotacji. Zmienia dostępność i terminy kontraktów, obliczanie reputacji i niektóre warunki handlu, a przy aktywacji przetwarza odpowiednie aktywne kontrakty lochów.
PielgrzymkaZwykły kandydatPielgrzymka to czasowa sytuacja związana z przybyciem pielgrzymów. Zwiększa modyfikatory nagrody reputacji za kontrakty w kryptach i katakumbach oraz zmienia ceny handlu jedzeniem i lekami.
PosiłkiZwykły kandydatPosiłki to czasowa sytuacja zwykłej rotacji. Zmniejsza aktywność dziczy i szansę zasadzek w regionie, zmienia handel i pozwala odpowiednim zabójstwom wpływać na reputację przez doświadczenie gracza.
Niebezpieczne drogiMożliwa konsekwencja kontraktuNiebezpieczne drogi to negatywna sytuacja po odpowiednich wynikach kontraktów w bastionach. Zmienia handel i generowanie dziczy oraz może wywołać problemy z dostawami. Rozwiązanie powiązanego kontraktu pozwala aktualizacji ją usunąć; nie ma stałego terminu w dniach.
PlagaMożliwa konsekwencja kontraktuPlaga może nastąpić po nierozwiązanym kontrakcie w katakumbach. Wpływa na chore zwierzęta, zbieraną żywność, mieszkańców i handel lekami oraz może wywołać problemy z dostawami. Aby ją zakończyć, oczyść ten sam powiązany loch.
KoszmaryMożliwa konsekwencja kontraktuKoszmary mogą nastąpić po nierozwiązanym kontrakcie w krypcie. Zmieniają sen w regionie, nie dają Wigoru i wpływają na handel alkoholem. Aby je zakończyć, oczyść ten sam powiązany loch.
Opóźnione dostawyEkonomiczna konsekwencja negatywnej sytuacjiOpóźnione dostawy to pierwszy etap pogorszenia gospodarki wywołanego negatywną sytuacją. Zmienia warunki handlu i fundusze kupców, może się pogłębić i znika po usunięciu przyczyny.
Przerwana logistykaEkonomiczna konsekwencja negatywnej sytuacjiPrzerwana logistyka to etap 2 pogorszenia gospodarki wywołanego główną negatywną sytuacją. Dalej zmienia handel, asortyment i fundusze kupców. Zastępuje ją lub usuwa tylko dalsze pogorszenie albo usunięcie powiązanej przyczyny.
Braki towarówEkonomiczna konsekwencja negatywnej sytuacjiBraki towarów to trzeci i ostatni etap pogorszenia gospodarki wywołanego główną negatywną sytuacją. Dalej zmienia handel, asortyment i fundusze kupców. Aktualizacja usuwa go po zlikwidowaniu powiązanej przyczyny.
Los browaruWydarzenie fabularne i wynikiLos browaru to zadanie fabularne podczas przygotowań karawany w Osbrook. Możesz oczyścić browar dla Odara albo odkryć prawdę dzięki informacjom Jurga i pomóc Krommowi go zatrzymać. Wybór zmienia nagrody, reputację, usługi handlowe i położenie wozu.
Prośba handlarza BertaKonsekwencja zadania: zmiana usługPostęp zadania i późniejsze warunki zmieniają usługi tej postaci. Otwórz przebieg zadania, by poznać wymagania, warunki wejścia i rzeczywiste wyniki.
Prośba kowala JebaraKonsekwencja zadania: zmiana usługPostęp zadania i późniejsze warunki zmieniają usługi tej postaci. Otwórz przebieg zadania, by poznać wymagania, warunki wejścia i rzeczywiste wyniki.
Prośba zielarza FridaKonsekwencja zadania: zmiana usługPostęp zadania i późniejsze warunki zmieniają usługi tej postaci. Otwórz przebieg zadania, by poznać wymagania, warunki wejścia i rzeczywiste wyniki.
Zagubiony kluczZadanie w pobliskim miejscuZagubiony klucz to prośba Alana o odzyskanie klucza do stodoły. Przeszukaj pola wokół młyna, oddaj klucz, a potem otwórz stodołę, by uzyskać wynik.
Odpowiedzi GwynnelaKonsekwencja zadania: warunkowy asortymentPo ukończeniu niektórzy kupcy mogą uzupełniać określone materiały karawany, gdy spełniono wymagania ulepszeń, rasy postaci i odnowienia asortymentu.

Opis

Zupełnie niepozorna wieś, której głównym źródłem utrzymania są młyn i pola pszenicy. Wojna ominęła ten zaścianek, ku uldze mieszkańców.

Źródła

Wersja gry 0.9.4.25

  1. Oficjalne opisy miejsc i imiona postaci
  2. Mapa świata gry oraz reguły miejsc i dróg
  3. Reguły handlu i reputacji osad
  4. Definicje zadań, tekst dziennika i dialogi postaci
Wróć na górę