Osbrook
Osbrook to wieś utrzymująca się z młyna i pól pszenicy. Oficjalny opis mówi o życiu mieszkańców i ich pragnieniu, by wojna go nie zakłóciła. We wsi handluje kilka postaci, a drogi łączą ją z młynem, browarem i Tawerną "Pijany Łowca".
Spis treści
Położenie i podróż
Osbrook jest stałym miejscem na mapie świata. Bezpośrednie drogi prowadzą do Młyna w Osbrook, browaru i Tawerny "Pijany Łowca". Okoliczne miejsca mają inne reguły rozmieszczenia, więc dokładną trasę sprawdź na mapie swojej gry.
Postacie i usługi
Ci udokumentowani kupcy znajdują się we wsi. Kolumna skupu wymienia przyjmowane kategorie, nie bieżący asortyment sprzedaży; poszczególne przedmioty mogą podlegać warunkom materiału, stanu i innym. Nie jest to pełna lista mieszkańców ani usług.
| Postać | Zawód | Potwierdzone usługi | Przykłady przyjmowanych kategorii |
|---|---|---|---|
| Bert | Kupiec | Handel | Alkohol, pancerze, biżuteria, materiały, leki, zwoje, narzędzia, traktaty, kosztowności, broń |
| Jebar | Kowal | Handel, naprawy | Alkohol, pancerze, biżuteria, materiały, narzędzia, kosztowności, broń |
| Frid | Zielarz | Handel | Alkohol, biżuteria, leki, kosztowności |
| Brukk | Kupiec | Handel | Alkohol, biżuteria, kosztowności |
| Jurg | Stolarz | Handel, naprawy | Alkohol, pancerze, jedzenie, biżuteria, materiały, kosztowności, broń |
| Hold | Krawiec | Handel, naprawy | Alkohol, pancerze, jedzenie, biżuteria, materiały, kosztowności, broń |
| Ormond | Rzeźnik | Handel | Alkohol, biżuteria, kosztowności |
Zadania i kontrakty
Te zadania można omawiać lub rozwijać w Osbrook. Główne cele pochodzą z dziennika. Dostępność zależy od postępu fabuły i wymaganych rozmów; nie wszystkie są dostępne przy pierwszym przybyciu.
Starosta oferuje też kontrakty związane z lochami osady. Zestaw zależy od tego, które lochy mają kontrakty; konkretną pracę i cel sprawdź u starosty w swojej grze.
| Zadanie | Kontakt | Główny cel |
|---|---|---|
| Zebranie karawany | Odar | Porozmawiaj ze starostą Osbrook |
| Los browaru | Odar | Dostań się do Browaru |
| Zapomniany strug | Jurg | Znajdź strug |
| Prośba handlarza Berta | Bert | Znajdź futro i rogi żubra |
| Prośba kowala Jebara | Jebar | Znajdź tasaki i miecze domowej roboty. |
| Prośba zielarza Frida | Frid | Zbierz potrzebne zioła |
| Prośba krawca Holda | Hold | Znajdź niedźwiedzie futro |
| Ważny raport | Rickerd | Znajdź namiestnika Webera |
Handel i reputacja
Kupcy różnią się kupowanymi i sprzedawanymi towarami, a reputacja osady wpływa na handel. Tabela pokazuje modyfikator korzyści handlowej na każdym poziomie. To jeden składnik ceny, a nie powszechny rabat; popyt, podaż, parametry kupca i inne warunki nadal wpływają na wynik.
| Poziom reputacji | Modyfikator korzyści handlowej |
|---|---|
| Nienawiść | -25% |
| Niechęć | -10% |
| Obojętność | +0% |
| Przychylność | +0% |
| Przyjaźń | +5% |
| Szacunek | +10% |
Wydarzenia specjalne
Tu wymieniono potwierdzone sytuacje osady, zadania w konkretnych miejscach i konsekwencje zadań dotyczące Osbrook. Zwykli kandydaci nie występują gwarantowanie przy każdej wizycie; zadania mają własne warunki i miejsca. Otwórz artykuł, by zobaczyć początek, efekty i zakończenie.
| Wydarzenie | Jak powstaje | Co się zmienia |
|---|---|---|
| Jarmark | Zwykły kandydat | Jarmark to losowa sytuacja osady. Oficjalny efekt opisuje przybycie wędrownych kupców i zmienia warunki handlu jedzeniem, alkoholem i innymi towarami. Licznik trwa 7 dni gry od aktywacji; potem aktualizacja obsługuje zakończenie. |
| Rozkwit | Zwykły kandydat | Rozkwit to czasowa sytuacja zwykłej rotacji. Zmienia wzrost roślin i ceny skupu ziół, a przy rozpoczęciu odświeża roślinność w regionie osady. |
| Okres godowy | Zwykły kandydat | Okres godowy to czasowa sytuacja zwykłej rotacji. Zmienia aktywność dziczy i liczbę stworzeń, a przy rozpoczęciu odświeża miejsca zwierząt i potworów na świecie. |
| Zawody | Zwykły kandydat | Zawody to czasowa sytuacja zwykłej rotacji. Zmienia dostępność i terminy kontraktów, obliczanie reputacji i niektóre warunki handlu, a przy aktywacji przetwarza odpowiednie aktywne kontrakty lochów. |
| Pielgrzymka | Zwykły kandydat | Pielgrzymka to czasowa sytuacja związana z przybyciem pielgrzymów. Zwiększa modyfikatory nagrody reputacji za kontrakty w kryptach i katakumbach oraz zmienia ceny handlu jedzeniem i lekami. |
| Posiłki | Zwykły kandydat | Posiłki to czasowa sytuacja zwykłej rotacji. Zmniejsza aktywność dziczy i szansę zasadzek w regionie, zmienia handel i pozwala odpowiednim zabójstwom wpływać na reputację przez doświadczenie gracza. |
| Niebezpieczne drogi | Możliwa konsekwencja kontraktu | Niebezpieczne drogi to negatywna sytuacja po odpowiednich wynikach kontraktów w bastionach. Zmienia handel i generowanie dziczy oraz może wywołać problemy z dostawami. Rozwiązanie powiązanego kontraktu pozwala aktualizacji ją usunąć; nie ma stałego terminu w dniach. |
| Plaga | Możliwa konsekwencja kontraktu | Plaga może nastąpić po nierozwiązanym kontrakcie w katakumbach. Wpływa na chore zwierzęta, zbieraną żywność, mieszkańców i handel lekami oraz może wywołać problemy z dostawami. Aby ją zakończyć, oczyść ten sam powiązany loch. |
| Koszmary | Możliwa konsekwencja kontraktu | Koszmary mogą nastąpić po nierozwiązanym kontrakcie w krypcie. Zmieniają sen w regionie, nie dają Wigoru i wpływają na handel alkoholem. Aby je zakończyć, oczyść ten sam powiązany loch. |
| Opóźnione dostawy | Ekonomiczna konsekwencja negatywnej sytuacji | Opóźnione dostawy to pierwszy etap pogorszenia gospodarki wywołanego negatywną sytuacją. Zmienia warunki handlu i fundusze kupców, może się pogłębić i znika po usunięciu przyczyny. |
| Przerwana logistyka | Ekonomiczna konsekwencja negatywnej sytuacji | Przerwana logistyka to etap 2 pogorszenia gospodarki wywołanego główną negatywną sytuacją. Dalej zmienia handel, asortyment i fundusze kupców. Zastępuje ją lub usuwa tylko dalsze pogorszenie albo usunięcie powiązanej przyczyny. |
| Braki towarów | Ekonomiczna konsekwencja negatywnej sytuacji | Braki towarów to trzeci i ostatni etap pogorszenia gospodarki wywołanego główną negatywną sytuacją. Dalej zmienia handel, asortyment i fundusze kupców. Aktualizacja usuwa go po zlikwidowaniu powiązanej przyczyny. |
| Los browaru | Wydarzenie fabularne i wyniki | Los browaru to zadanie fabularne podczas przygotowań karawany w Osbrook. Możesz oczyścić browar dla Odara albo odkryć prawdę dzięki informacjom Jurga i pomóc Krommowi go zatrzymać. Wybór zmienia nagrody, reputację, usługi handlowe i położenie wozu. |
| Prośba handlarza Berta | Konsekwencja zadania: zmiana usług | Postęp zadania i późniejsze warunki zmieniają usługi tej postaci. Otwórz przebieg zadania, by poznać wymagania, warunki wejścia i rzeczywiste wyniki. |
| Prośba kowala Jebara | Konsekwencja zadania: zmiana usług | Postęp zadania i późniejsze warunki zmieniają usługi tej postaci. Otwórz przebieg zadania, by poznać wymagania, warunki wejścia i rzeczywiste wyniki. |
| Prośba zielarza Frida | Konsekwencja zadania: zmiana usług | Postęp zadania i późniejsze warunki zmieniają usługi tej postaci. Otwórz przebieg zadania, by poznać wymagania, warunki wejścia i rzeczywiste wyniki. |
| Zagubiony klucz | Zadanie w pobliskim miejscu | Zagubiony klucz to prośba Alana o odzyskanie klucza do stodoły. Przeszukaj pola wokół młyna, oddaj klucz, a potem otwórz stodołę, by uzyskać wynik. |
| Odpowiedzi Gwynnela | Konsekwencja zadania: warunkowy asortyment | Po ukończeniu niektórzy kupcy mogą uzupełniać określone materiały karawany, gdy spełniono wymagania ulepszeń, rasy postaci i odnowienia asortymentu. |
Opis
Zupełnie niepozorna wieś, której głównym źródłem utrzymania są młyn i pola pszenicy. Wojna ominęła ten zaścianek, ku uldze mieszkańców.