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Descanso e salvamento

Dormir é o ponto de salvamento verificado: ao interagir com uma cama, o jogo executa primeiro quatro verificações — aluguel do quarto não pago, guardas procurando você, inimigos próximos e efeitos mortais — e só abre o painel de duração quando nenhuma delas se aplica; confirmar o sono então segue o fluxo padrão de dormir e salvar. Na configuração mínima de 0 horas, o botão de confirmação se torna "DESCANSAR" e ainda salva o jogo sem avançar o tempo. Esta página cita literalmente o tutorial oficial "Sistema de salvamento" da mesma versão e cobre os lugares para dormir que ele nomeia, as diferenças na recuperação, as regras dos sacos de dormir e o modelo de salvamento; fogueiras não são pontos de salvamento.

Conteúdo

Dormir e salvar

Ao interagir com uma cama, o jogo primeiro verifica se é possível dormir. Há quatro verificações: aluguel do quarto não pago, guardas procurando você, inimigos próximos e efeitos mortais. O painel de duração só abre quando nenhuma delas se aplica, e confirmar o sono segue o fluxo padrão de dormir e salvar.

Cada um dos quatro casos tem sua própria mensagem oficial: "Para usar a cama, alugue um quarto falando com o estalajadeiro." "Você não pode dormir enquanto houver guardas procurando por você." "Você não pode dormir enquanto há inimigos por perto." "Você não pode dormir enquanto sofre com efeitos negativos mortais."

Mover o controle de duração até a configuração mínima de 0 horas muda o botão de confirmação de "DORMIR" para "DESCANSAR". Esse caminho também salva o jogo, mas não avança o tempo; dormir por uma duração positiva avança o tempo pelo valor escolhido. "DESCANSAR" por 0 horas também não pode provocar uma emboscada nas terras selvagens, pois ela só é determinada quando a duração do sono é positiva.

Somente 22 dos 25 modelos de acampamento incluem uma cama utilizável, portanto nem todo acampamento permite dormir; use as instalações realmente presentes.

Sistema de salvamento

Abaixo está o tutorial de salvamento da tabela oficial de dicas da mesma versão; o título e o texto são citados literalmente, com apenas os códigos de destaque do jogo removidos.

Para salvar o jogo, você precisa Dormir por qualquer período de tempo ou usar um lugar apropriado para dormir para um Descanso momentâneo. Isso normalmente pode ser feito em tavernas, acampamentos limpos ou usando rolos de cama que podem ser comprados de alguns vendedores ou criados com a habilidade "Aguardar" da árvore de "Sobrevivência".

Sair do jogo também salva seu progresso, mas este arquivo salvo ao sair é deletado ao carregar.

Se você morrer no modo aventura, pode continuar a jogar do último arquivo salvo ao dormir.

No modo morte permanente, seus arquivos são irreversivelmente apagados ao morrer.

O símbolo neste mapa indica locais com um ponto de salvamento.

Hospedagem nos locais

Cidades e outros locais podem oferecer hospedagem por diálogo, em vez de um menu ao lado da cama. A tabela lista as opções de hospedagem verificadas e suas condições.

O tutorial oficial em inglês nomeia quatro tipos de lugar para dormir: tavernas, acampamentos limpos, sua futura Caravana e sacos de dormir, que podem ser criados ou comprados. A recuperação varia entre eles: um quarto melhor de taverna recupera mais, e cada quarto é calculado separadamente; a recuperação da cama da Caravana depende das melhorias desbloqueadas, enquanto as da cama de acampamento e do saco de dormir dependem de uma aptidão do personagem estar aberta.

Algumas camas têm um custo adicional: uma cama de prisão não restaura Moral nem Sanidade e deixa você com mais Fome e Sede, enquanto uma cama de leprosário é pior — ela reduz Sanidade e Moral e não restaura Fome nem Sede.

Camas alugadas têm prazos: preços e dias variam conforme a cidade e o quarto, o aluguel oficial possui faixas de um dia, sete dias e quatorze dias e, quando o prazo termina, é preciso pagar novamente antes de dormir ali.

Somente um saco de dormir nas terras selvagens ou em uma masmorra pode levar a uma emboscada: ser emboscado reduz o sono efetivo e aciona a fala de susto do personagem, enquanto camas de taverna, acampamento e Caravana não fazem essa verificação.

O menu de hospedagem de Denbrie é aberto pelo capitão local — a pessoa indicada na segunda coluna abaixo —, não por um estalajadeiro; o estalajadeiro aparece apenas na mensagem genérica de aluguel da cama.

Hospedagem nos locais
LocalOpção de hospedagemCondições
Acampamentos nas terras selvagensCamas de acampamentoHá uma cama presente e a verificação do sono tem sucesso
DenbrieReynoldO menu de hospedagem abre depois que a questão da noite é resolvida com o capitão (várias durações)
VinícolaSótão da VinícolaDesbloqueado depois de relatar a missão; as camas do acampamento e da Vinícola são registradas separadamente
Tavernas e estalagensCamas alugadasO quarto deve ser pago antes; o aluguel possui faixas de um dia, sete dias e quatorze dias e expira até que você pague novamente
CaravanaCama da CaravanaA recuperação depende das melhorias da Caravana que você desbloqueou
Terras selvagens e masmorrasSacos de dormirPosicionados pelo jogador, criados ou comprados; depois de dormir, tornam-se "usados" e desaparecem um dia depois

Sacos de dormir

Um saco de dormir é um lugar para dormir que você mesmo posiciona: o tutorial oficial diz que pode ser criado ou comprado de alguns vendedores e, depois de posicionado, torna-se uma cama na qual é possível dormir.

Depois que você dorme em um saco de dormir posicionado por você, ele se torna usado e desaparece um dia depois.

Posicionar um saco de dormir tem duas restrições: ele não pode ser colocado no piso interno de um edifício nem no Cemitério na beira da estrada enquanto o ritual de "A Matter of Faith" estiver em andamento.

Salvamento, saída e morte

Dormir por qualquer período ou fazer um Descanso momentâneo em um lugar apropriado para dormir salva seu progresso.

Sair do jogo também salva seu progresso, mas esse salvamento de saída é apenas temporário: ele é apagado após o próximo carregamento.

No modo aventura, após a morte do personagem você pode continuar do último salvamento criado ao dormir; no modo morte permanente, seu progresso é apagado irreversivelmente ao morrer.

O mapa do mundo marca os locais onde é possível dormir e salvar: quando o símbolo aparece, esse local é um ponto de salvamento. O ícone segue o registro de lugares para dormir da mesma versão, enquanto a possibilidade real de dormir é decidida pela própria cama.

Fogueiras e culinária

Fogueiras oferecem ações de iluminação e culinária, não um ponto de salvamento. Para salvar, encontre uma cama onde seja possível dormir; para cozinhar, use uma fogueira interativa que esteja realmente presente.

Detalhes não verificados

Os dados da mesma versão não esclarecem os detalhes a seguir, que permanecem lacunas documentadas: o limite máximo selecionável da duração do sono, por isso esta página não informa um número máximo de horas; os nomes dos efeitos ligados aos estados restritivos do personagem e aos efeitos mortais; a lista completa de opções de hospedagem em outras cidades e locais; e a distribuição exata dos gatilhos de salvamento automático.

A interface também possui uma postura de recuperação contínua ("Modo de Descanso") separada das camas; ela não é a mesma mecânica de "DESCANSAR" por 0 horas em uma cama e não é descrita aqui intencionalmente.

Fontes

Versão do jogo 0.9.4.25

  1. Contratos da mesma versão para sono em acampamentos e interação com fogueiras
  2. Diálogo de hospedagem em Denbrie e perfil do personagem da mesma versão
  3. Desbloqueio de hospedagem por missão e registros de cenas da mesma versão
  4. 0.9.4.25: tabela de dicas gml_GlobalScript_table_hints (título e os dois textos de Sistema de salvamento, doze colunas de idiomas)
  5. 0.9.4.25: texto oficial da interface gml_GlobalScript_table_text (ação dormir do menu de contexto e quatro mensagens de recusa, rótulos dormir e descansar ao passar o cursor)
  6. 0.9.4.25: scripts do fluxo de sono gml_GlobalScript_scr_bed_get_state, gml_GlobalScript_scr_create_context_menu, gml_Object_c_bed_sleep_Other_10, gml_Object_o_skip_time_panel_Create_0, gml_Object_o_skip_time_panel_Step_2, gml_Object_o_skip_time_panel_Other_10, gml_GlobalScript_scr_smoothSaveSleep, gml_Object_o_sleepController_Alarm_0, gml_GlobalScript_scr_timeUpdate
  7. 0.9.4.25: tipos de cama e resolução da recuperação gml_Object_c_bed_sleep_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_tavern_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_jail_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_camp_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_lepro_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_caravan_Create_0, de gml_Object_o_sleepController_Other_10 a gml_Object_o_sleepController_Other_15
  8. 0.9.4.25: scripts dos sacos de dormir gml_Object_o_skill_set_bed_use_Other_13, gml_GlobalScript_scr_quest_check_bedroll_placement_blockers, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Destroy_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Alarm_0
  9. 0.9.4.25: ícone de lugares para dormir no mapa gml_GlobalScript_scr_glmap_hasSleepingPlace, gml_Object_o_globalmap_Create_0, gml_Object_o_hintTextSleepingPlace_Create_0
  10. 0.9.4.25: script de quarto do estalajadeiro gml_GlobalScript_scr_innkeeper_room (faixas de aluguel e teste de aluguel ativo)
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