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明与暗

夜间或地牢探索时,优先让自己站在光照区:火把与两种提灯的物品说明都写明照亮周围 9 个方格,并说明光照会移除黑暗惩罚。这里的“9 个方格”是物品说明原文,不代表半径 9。火把占一只手,蜡烛提灯可以挂在腰带上;下文列出黑暗的精确视野、命中、失手与陷阱发现代价。

目录

黑暗的影响

黑暗会影响角色的视野范围,令其需要更加提防埋伏和陷阱。

黑暗效果在地牢内或 22:00–06:00 启用。较轻的一档出现在地表 22:00–00:00 与 04:00–06:00,视野 -3;地牢内或 00:00–04:00 为较深一档,视野 -6。没有夜视的目标只有在较深一档且站在光照区外时才开启攻击修正;有夜视的目标不吃视野减值,但只要站在光照区外就会开启这项修正。修正施加给攻击者:攻击者没有夜视时命中率 -5%、失手率 +5%。

普通陷阱发现判定的感知系数随黑暗阶段从 0.75 降到 0.50、0.25,并再除以距离;因此同样的感知与距离下,第一档只保留无黑暗时的三分之二,第二档只保留三分之一。这个数值是送入随机判定的输入,不应直接读成百分比;网陷阱另走独立公式。完整取整与特例见陷阱条目。

火把

手上拿一根点燃的火把,则可以驱散黑暗。火把也可以在行囊点燃,然后扔到远处,成为固定的光源。

战斗期间,火把也可以发挥用处,允许你使用技能“放火”。

火把占一只手,物品说明写明照亮周围 9 格。满耐久为 50,点燃后每回合消耗 0.05,满状态可燃烧 1000 回合;耐久归零会自动熄灭。实战建议是进黑区前再点燃,或从行囊点燃后投到前方,在预计交战位置预先放置固定光源;投掷后实际覆盖与手持说明是否完全一致,本页尚未核实。

官方英文文本点名的战斗技能「Set Aflame」确实存在于同一版本的技能名称表中:中文提示把它写作「放火」,而技能表名称段里这条条目的中文名是「点燃」。两处英文名一致,指向同一个技能条目。本文只核对技能名称,不复述该技能的效果说明与数值——那部分属于技能图鉴,逐级数值也不在本文核对范围,见资料缺口。

提灯

另一个可靠的光源是提灯,可以通过下拉菜单挂在腰带上,腾出双手操持兵器。

蜡烛提灯与亚克逊提灯的物品说明都写明照亮周围 9 格,拿在手上或挂在腰带上时才能点燃。挂腰带仍计作随身点燃光源,又能空出双手,因此双手武器与盾牌配置优先用腰挂提灯。两者满充能都是 800,每个点燃回合消耗 1 点,可连续照明 800 回合。

完整教堂蜡烛把蜡烛提灯补到 100%,蜡烛残段补 20%。亚克逊提灯只在熄灭时恢复,而且常规回合与批量跳时采用不同节奏:常规回合更新首次立即恢复 1 点,计数重置为 3,之后每 4 次更新再恢复 1 点;睡眠等批量时间结算则把经过回合数除以 3 后四舍五入并加到充能上。批量结算从空到满需要 2400 回合,也就是 20 个游戏小时;这条批量恢复还要求提灯属于有效容器,并跳过商店交易栏。

光源与网格

玩家要判断的是自己所在格是否被照亮。物品说明明确写着:站在光照区会移除黑暗惩罚;离开光区后,当前时段或地牢对应的黑暗档位重新生效。投掷火把可以把光区提前放到门后、走廊或陷阱密集的路线,而腰挂提灯让光区跟随角色。

光源与网格
光源未点燃点燃携带与点燃满额资源点燃消耗满额时长补充
火把未点燃点燃手持占 1 只手;也可从行囊点燃后投掷50 耐久每回合 0.051000 回合本页未核实补充方式
蜡烛提灯未点燃点燃手持或挂在腰带上800 充能每回合 1800 回合教堂蜡烛 100%;蜡烛残段 20%
亚克逊提灯未点燃点燃手持或挂在腰带上800 充能每回合 1800 回合熄灭时:普通更新首次 +1,之后每 4 次更新 +1;批量时间另算

夜视与敌方火光

夜视是一项单位属性,而不是全局开关:单位创建时默认关闭,之后由这个单位的参数读取决定是否开启;开启时,该单位会登记一项与之对应的被动效果。

夜视单位仍会检查自己是否站在光照区,但自身视野不吃 -3/-6。攻击修正最终检查的是攻击者:有夜视的攻击者不吃命中率 -5% 与失手率 +5%。因此与有夜视的敌人交战时,照明仍便于玩家观察与发现陷阱,却不能指望黑暗替你压低它的命中。

敌方单位可以切换手持火把:点亮时换成带火把的外观、在单位参数上追加火把标记,并换上对应的技能组;熄灭时去掉标记、恢复原外观并卸下那套技能组。单位对象里另外保留了「是否点亮光源」的默认关闭标记,说明单位携带光源是数据里明确支持的状态。

哪些生物带火把、什么时候点亮,以及一个单位点亮光源后其他单位会如何反应,本文不作断言,见资料缺口。

资料缺口

以下内容本页尚未核实,本文不作断言(资料缺口):黑暗与“埋伏”的独立数值规则;手持与投掷火把的实际覆盖是否与物品说明完全一致;光源是否影响潜行或敌人索敌;天气与室内安全区的完整例外;哪些生物拥有夜视的完整名单;敌方火把携带者与点亮时机的完整名单;火焰伤害与恐火效果;“点燃”技能的消耗和完整效果。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 归档黑暗效果与单位光照脚本(22:00–06:00/地牢触发、视野 -3/-6、攻击者命中 -5% 与失手 +5%、士气与夜视条件)
  2. 0.9.4.25 归档火把与提灯对象脚本(单手占用、火把 50 耐久与每回合 0.05、提灯 800 充能与每回合 1、亚克逊提灯常规回合计数与批量时间恢复)
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