休息模式
休息模式让角色在战斗外坐下,自动恢复生命与精力,并缓解疲劳。休息期间饥饿与口渴增长更快,视野和防御下降;先找安全位置、处理危险状态,再开始恢复。休息模式不会保存游戏,睡眠与存档见「休息与保存」。
目录
怎样开始与停止休息
脱离战斗后,使用界面中的「休息」操作,或按自己绑定的休息快捷键。角色会坐下并自动推进回合;再次使用同一操作即可停止。场景切换、过场或背包被锁住时,先结束当前操作再尝试休息。
如果处于「饥饿难耐」或「脱水」,先吃喝降低计量条,再尝试休息。这不是所有禁止休息状态的完整清单;仍无法开始时,请查看当前状态提示,并确认周围没有正在攻击、逃跑或已对你产生仇恨的可见敌人。
打开日志、大地图或背包等面板会暂停自动推进,关闭后继续;这与退出休息不同。
能恢复多少
没有负面效果时,休息额外提供每回合 20 点生命恢复效率、50 点精力恢复效率。这些数值会加到角色原有恢复效率上,不代表每回合直接回复 20 点生命或 50 点精力。
恢复进度每累计到 100 才结算一次,剩余进度保留。负面状态和伤情会降低休息加值;疼痛与迷醉仍按自身规则变化,休息不能替代止痛或解毒处理。
| 项目 | 休息加值 | 计算方式 | 例子与注意事项 |
|---|---|---|---|
| 生命恢复效率 | 无负面效果时每回合 +20 点;每点 n 少 4 点,最低 +2 点 | 最终效率是基础 10 点、装备/效果与休息加值之和,最低 0、最高 100。恢复条每满 100,产生生命上限 5% 的恢复量并向上取整,再乘治疗效果并取整;生命不能超过当前恢复上限。 | n = 0、没有其他修正且恢复条从 0 开始时,效率是每回合 30 点;第 4 回合结算一次,并留下 20 点进度。 |
| 精力恢复效率 | 无负面效果时每回合 +50 点;每点 n 少 5 点,最低 +5 点 | 最终效率是 2 × 活力、装备/效果与休息加值之和,最低 0、最高 100。恢复条每满 100,恢复精力上限的 5%。 | 这是恢复条效率,不是每回合直接恢复同样数值的精力。 |
| 负面效果计数 n | 普通负面效果计 1;伤情按其程度计数 | 每增加 1 点 n,生命恢复加值少 4 点、精力恢复加值少 5 点;下限分别是 2 与 5。习得「稍事休息」后,这项惩罚被移除,按 n = 0 结算。 | 伤情越重,恢复越慢;它改变的是姿态加给恢复条的效率。 |
| 伤情/部位状况 | 只使用生命恢复脉冲超过可恢复生命缺口的溢出量 | 无额外被动修正时,每个受损部位的改善 = k × (100 × 溢出生命量 ÷ 生命上限) ÷ 受损部位数。一级或二级伤情使 k = 0.25,否则 k = 0.40。 | 休息不会每回合直接修好伤情;先要触发生命恢复,并产生越过当前生命恢复上限的溢出。 |
| 疲劳 | 每回合 −0.01 | 这项变化以直接模式写入疲劳值,不再按精力上限或疲劳增长修正换算。 | 连续休息 100 回合对应 −1 点疲劳,期间仍会正常推进世界与其他状态。 |
代价与危险
休息时敌人仍会行动。视野缩小,闪躲、格挡与反击受到严重惩罚;不要把自动中断当作安全保证。
进入时装备中的火把熄灭,退出时重新点亮。休息期间不能攻击、使用技能或法术;需要行动时先停止休息。
| 风险 | 休息修正 | 最终效果 |
|---|---|---|
| 视野 | 减去基础视野 × 0.70 后向下取整的数值 | 最终视野仍按完整属性公式结算,最低 1、最高 15;「时刻机警」会把这项休息惩罚改为 0。 |
| 闪躲几率 | −200 个百分点 | 完整属性公式随后把最终值限制在最低 −25%。 |
| 格挡几率 | −200 个百分点 | 最终值下限为 0%。没有可用武器时本来也会归零。 |
| 反击几率 | −200 个百分点 | 最终值下限为 0%。 |
| 动作与照明 | 攻击、技能、法术、主动结束回合全部锁定;已装备火把熄灭 | 退出后解除锁定,并重新点亮进入时被熄灭的火把。 |
为什么会中断
受到伤害、出现触发警戒的敌人,或获得禁止休息的危险状态时,休息会自动停止。严重饥饿和脱水需要先靠补给处理,不能等待休息消除。
移动、传送或切换场景、开始对话、打开设置、点击地面和上床睡觉也会取消休息。休息时使用「跳过回合」只会停止休息,不额外跳过一回合。装备物品会短暂退出,再重新进入休息。
饥渴消耗与其他状态
休息越久,消耗的补给越多。生命和精力越不足,休息带来的饥渴增量通常越高;下表是每回合的基础增量,随后再应用相关抗性与技能修正。
休息模式不保存游戏。需要睡眠、使用床铺或存档时,查看「休息与保存」。特定地牢效果造成的斗志与神智损失在休息时翻倍,不能当作所有地点都有的固定消耗。
| 项目 | 每回合公式或倍率 | 说明 |
|---|---|---|
| 饥饿 | 0.06 × (3 − 当前生命/生命上限 − 生命恢复上限/100)^4,最高 0.30 | 原始增量每回合 0.06–0.30;正增量再乘 (1 − 饥饿抗性/100),习得「艰苦朴素」后再乘 0.90。 |
| 口渴 | 0.06 × (2 − 当前精力/精力上限)^4,最高 0.30 | 原始增量每回合 0.06–0.30;不受饥饿抗性影响,习得「艰苦朴素」后乘 0.90。 |
| 地牢低语的斗志与神智损失 | 休息时 ×2 | 这是特定地下城效果的倍率,不是休息模式本身固定扣除斗志或神智。 |