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休息模式

休息模式让角色在战斗外坐下,自动恢复生命与精力,并缓解疲劳。休息期间饥饿与口渴增长更快,视野和防御下降;先找安全位置、处理危险状态,再开始恢复。休息模式不会保存游戏,睡眠与存档见「休息与保存」。

目录

怎样开始与停止休息

脱离战斗后,使用界面中的「休息」操作,或按自己绑定的休息快捷键。角色会坐下并自动推进回合;再次使用同一操作即可停止。场景切换、过场或背包被锁住时,先结束当前操作再尝试休息。

如果处于「饥饿难耐」或「脱水」,先吃喝降低计量条,再尝试休息。这不是所有禁止休息状态的完整清单;仍无法开始时,请查看当前状态提示,并确认周围没有正在攻击、逃跑或已对你产生仇恨的可见敌人。

打开日志、大地图或背包等面板会暂停自动推进,关闭后继续;这与退出休息不同。

能恢复多少

没有负面效果时,休息额外提供每回合 20 点生命恢复效率、50 点精力恢复效率。这些数值会加到角色原有恢复效率上,不代表每回合直接回复 20 点生命或 50 点精力。

恢复进度每累计到 100 才结算一次,剩余进度保留。负面状态和伤情会降低休息加值;疼痛与迷醉仍按自身规则变化,休息不能替代止痛或解毒处理。

能恢复多少
项目休息加值计算方式例子与注意事项
生命恢复效率无负面效果时每回合 +20 点;每点 n 少 4 点,最低 +2 点最终效率是基础 10 点、装备/效果与休息加值之和,最低 0、最高 100。恢复条每满 100,产生生命上限 5% 的恢复量并向上取整,再乘治疗效果并取整;生命不能超过当前恢复上限。n = 0、没有其他修正且恢复条从 0 开始时,效率是每回合 30 点;第 4 回合结算一次,并留下 20 点进度。
精力恢复效率无负面效果时每回合 +50 点;每点 n 少 5 点,最低 +5 点最终效率是 2 × 活力、装备/效果与休息加值之和,最低 0、最高 100。恢复条每满 100,恢复精力上限的 5%。这是恢复条效率,不是每回合直接恢复同样数值的精力。
负面效果计数 n普通负面效果计 1;伤情按其程度计数每增加 1 点 n,生命恢复加值少 4 点、精力恢复加值少 5 点;下限分别是 2 与 5。习得「稍事休息」后,这项惩罚被移除,按 n = 0 结算。伤情越重,恢复越慢;它改变的是姿态加给恢复条的效率。
伤情/部位状况只使用生命恢复脉冲超过可恢复生命缺口的溢出量无额外被动修正时,每个受损部位的改善 = k × (100 × 溢出生命量 ÷ 生命上限) ÷ 受损部位数。一级或二级伤情使 k = 0.25,否则 k = 0.40。休息不会每回合直接修好伤情;先要触发生命恢复,并产生越过当前生命恢复上限的溢出。
疲劳每回合 −0.01这项变化以直接模式写入疲劳值,不再按精力上限或疲劳增长修正换算。连续休息 100 回合对应 −1 点疲劳,期间仍会正常推进世界与其他状态。

代价与危险

休息时敌人仍会行动。视野缩小,闪躲、格挡与反击受到严重惩罚;不要把自动中断当作安全保证。

进入时装备中的火把熄灭,退出时重新点亮。休息期间不能攻击、使用技能或法术;需要行动时先停止休息。

代价与危险
风险休息修正最终效果
视野减去基础视野 × 0.70 后向下取整的数值最终视野仍按完整属性公式结算,最低 1、最高 15;「时刻机警」会把这项休息惩罚改为 0。
闪躲几率−200 个百分点完整属性公式随后把最终值限制在最低 −25%。
格挡几率−200 个百分点最终值下限为 0%。没有可用武器时本来也会归零。
反击几率−200 个百分点最终值下限为 0%。
动作与照明攻击、技能、法术、主动结束回合全部锁定;已装备火把熄灭退出后解除锁定,并重新点亮进入时被熄灭的火把。

为什么会中断

受到伤害、出现触发警戒的敌人,或获得禁止休息的危险状态时,休息会自动停止。严重饥饿和脱水需要先靠补给处理,不能等待休息消除。

移动、传送或切换场景、开始对话、打开设置、点击地面和上床睡觉也会取消休息。休息时使用「跳过回合」只会停止休息,不额外跳过一回合。装备物品会短暂退出,再重新进入休息。

饥渴消耗与其他状态

休息越久,消耗的补给越多。生命和精力越不足,休息带来的饥渴增量通常越高;下表是每回合的基础增量,随后再应用相关抗性与技能修正。

休息模式不保存游戏。需要睡眠、使用床铺或存档时,查看「休息与保存」。特定地牢效果造成的斗志与神智损失在休息时翻倍,不能当作所有地点都有的固定消耗。

饥渴消耗与其他状态
项目每回合公式或倍率说明
饥饿0.06 × (3 − 当前生命/生命上限 − 生命恢复上限/100)^4,最高 0.30原始增量每回合 0.06–0.30;正增量再乘 (1 − 饥饿抗性/100),习得「艰苦朴素」后再乘 0.90。
口渴0.06 × (2 − 当前精力/精力上限)^4,最高 0.30原始增量每回合 0.06–0.30;不受饥饿抗性影响,习得「艰苦朴素」后乘 0.90。
地牢低语的斗志与神智损失休息时 ×2这是特定地下城效果的倍率,不是休息模式本身固定扣除斗志或神智。

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 官方教学、界面与技能说明
  2. 0.9.4.25 休息恢复与生存消耗规则
  3. 0.9.4.25 休息限制、中断与状态效果规则
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