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医疗用品

物品分类基础价格属性与效果说明
阿库德
玛弗的战士常常在战斗前用阿库德抵御疲劳。这个东西的基底是某种药草,只是具体的调配方法依然是精灵严加保守的一大机密。
毒品200
迷醉
+20%
产生以下效果,存续480回合:精力上限+25%
精力自动恢复+25%
能力精力消耗-15%效果消失之后,会出现戒断反应。
阿库德
精力自动恢复
+25%
能力精力消耗
-15%
会产生相应的戒断反应。

已有药物、戒断或酒精相关状态时再用药,可能引发「心神不宁」。

心神不宁
疼痛抗性
+75%
兵器伤害
-33%
准度
-33%
失手几率
+33%
法力
-66%
失误几率
+33%
无法获得正面的精神效果。会产生相应的后果或戒断反应。

效果自然结束后出现以下戒断状态,并降低斗志。

阿库德戒断反应
精力自动恢复
-25%
能力精力消耗
+20%
情境斗志变化
-0.05%
有一定几率造成眩晕或混乱。

「心神不宁」自然结束后仍有短暂后遗症。

心神不宁的后果
视野加成
-10%
迷醉抗性
-30%
情境神智变化
-0.5%
情境斗志变化
-0.5%
阿片酊
这种酊剂主要成分为烈酒、罂粟汁和精油,颇受贵族信赖,常用于治疗咳喘与焦虑或镇痛。许多人对其重度成瘾,用后时常接连几天都生活在醉生梦死之中。
毒品150
迷醉
+15%
产生以下效果,存续1200回合:疼痛变化-0.5%
疼痛上限-25
疼痛抗性+50%
治疗效果+25%
情境斗志变化+0.2%
咳嗽的影响减半有助于入睡效果消失之后,会出现戒断反应。
阿片酊
疼痛变化
-0.5%
疼痛抗性
+50%
治疗效果
+25%
疼痛上限
-25%
情境斗志变化
+0.25%
咳嗽的影响减半效果消失之后,会出现戒断反应。

已有药物、戒断或酒精相关状态时再用药,可能引发「心神不宁」。

心神不宁
疼痛抗性
+75%
兵器伤害
-33%
准度
-33%
失手几率
+33%
法力
-66%
失误几率
+33%
无法获得正面的精神效果。会产生相应的后果或戒断反应。

效果自然结束后出现以下戒断状态,并降低斗志。

阿片酊戒断反应
精力自动恢复
-10%
能力精力消耗
+25%
冷却时间
+25%
情境神智变化
-0.1%
有一定几率昏睡。

「心神不宁」自然结束后仍有短暂后遗症。

心神不宁的后果
视野加成
-10%
迷醉抗性
-30%
情境神智变化
-0.5%
情境斗志变化
-0.5%
绷带
或许可以防止失血致死。
医药10
出血抗性
+5% (30 回合)
可以令所选身体部位停止出血。
使用次数:
2/2
赋活精华
每当人们问起这个东西的配方,炼金术师往往都只会保持神秘的沉默。
医药200
生命恢复
+40%
精力恢复
+1 (60 回合)
治疗效果
-25% (60 回合)
情境神智
-3%
使用次数:
2/2
葛文涅尔的灵药
这是奥尔德文某位炼金术师的毕生心血,病入膏肓的人用了这个都能活过来。
医药1000
疼痛
-66%
迷醉
-66%
生命恢复
+66%
精力恢复
+66%
可以移除所有负面的物理效果和精神效果。
胡蜂蜜
这种物质由亡蜂分泌,至今仍然不知道最早是谁那么大的胆子吃了这种蜂蜜。胡蜂蜜确实有一定的功效,摄入这种物质可以令人的反应速度加快到不可思议的程度,不过功效散去之后,就会出现剧烈的头痛和全身痉挛。
毒品200
迷醉
+20%
产生以下效果,存续240个回合:准度+15%
反击几率+15%
闪躲几率+15%
暴击几率+10%效果消失之后,会出现戒断反应。
胡蜂蜜
准度
+15%
暴击几率
+10%
反击几率
+15%
闪躲几率
+15%
会产生相应的戒断反应。

已有药物、戒断或酒精相关状态时再用药,可能引发「心神不宁」。

心神不宁
疼痛抗性
+75%
兵器伤害
-33%
准度
-33%
失手几率
+33%
法力
-66%
失误几率
+33%
无法获得正面的精神效果。会产生相应的后果或戒断反应。

效果自然结束后出现以下戒断状态,并降低斗志。

胡蜂蜜戒断反应
准度
-20%
暴击几率
-15%
反击几率
-20%
失手几率
+20%
闪躲几率
-20%
情境斗志变化
-0.2%
有一定几率造成呕吐。

「心神不宁」自然结束后仍有短暂后遗症。

心神不宁的后果
视野加成
-10%
迷醉抗性
-30%
情境神智变化
-0.5%
情境斗志变化
-0.5%
夹板
骨折扭伤必不可少。
医药10
治伤
+35%
可以稳定所选身体部位的伤情。
只能用于受伤的身体部位。
解毒针剂
这个药剂堪称解毒领域的一大突破。只要能把命救回来,天旋地转一会儿又算什么呢?
医药75
迷醉
-75%
中毒抗性
+50% (360 回合)
精力自动恢复
-5% (360 回合)
迷醉抗性
+75% (360 回合)
导致混乱10回合。解除中毒状态。
混乱
反击几率
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
格挡几率
-15%
法力
-15%
失误几率
+15%
跌跌撞撞:走动的时候,有一定几率随机走进附近的方格。
抗毒素
可以有效缓解各种恶习的不良后果。
医药30
迷醉
-20%
疲劳变化
+0.1% (30 回合)
免疫
-2%
可以令酒后状态和所有戒断反应的存续时间减半。可以帮你更快恢复清醒。

清醒加速效果持续60回合;不会立即解除醉酒。

疗伤药膏
这个膏剂本来是治疥疮的,治伤的强力功效纯粹是偶然发现。
医药50
治伤
+12%
生命恢复
+3%
如果所选身体部位受伤,药膏的效果减弱50%。
使用次数:
3/3
麻烟
狠狠吸几口,就能冷静下来,恢复理智。
毒品20
疼痛变化
-0.05% (120 回合)
疼痛抗性
+10% (120 回合)
迷醉变化
+0.01% (120 回合)
冷却时间
+10% (120 回合)
饥饿抗性
-15% (120 回合)
疼痛上限
-10% (120 回合)
情境斗志变化
+0.04% (120 回合)

使用后会咳嗽;咳嗽开始时还会损失精力。

咳嗽
产生声响。
尼卡夫
尼卡夫是精灵族在炼金领域取得的又一项成就。布林的学生尤其喜欢这个东西——又能消除饥饿感,又能增强记忆,完全是考前刷夜的不二选择。
毒品100
迷醉
+10%
产生以下效果,存续1200回合:视野加成+10%
经验收益+25%
失手几率-10%
饥饿抗性+75%
疲劳抗性+50%
情境神智变化+0.1%效果消失之后,会出现戒断反应。
尼卡夫
失手几率
-10%
视野加成
+15%
经验收益
+25%
疲劳抗性
+50%
饥饿抗性
+75%
情境神智变化
+0.1%
会产生相应的戒断反应。

已有药物、戒断或酒精相关状态时再用药,可能引发「心神不宁」。

心神不宁
疼痛抗性
+75%
兵器伤害
-33%
准度
-33%
失手几率
+33%
法力
-66%
失误几率
+33%
无法获得正面的精神效果。会产生相应的后果或戒断反应。

效果自然结束后出现以下戒断状态,并降低斗志。

尼卡夫戒断反应
失手几率
+15%
视野加成
-10%
经验收益
-20%
情境斗志变化
-0.15%

「心神不宁」自然结束后仍有短暂后遗症。

心神不宁的后果
视野加成
-10%
迷醉抗性
-30%
情境神智变化
-0.5%
情境斗志变化
-0.5%
手术工具
只有兼具胆魄和专业的知识与能力,才能妥善使用。
医药100
治伤
+100%
生命自动恢复
+10% (360 回合)
治疗效果
+20% (360 回合)
所选身体部位的状态越差,手术就越疼。
耐久
10/10
水蛭
这种生物虽然恐怖,但是如果方法得当,而且知道什么时候该拽下来的话,也可以为你所用。
医药15
情境斗志
-3%
可以用于所选身体部位。
进行30个回合的“水蛭疗法”:迷醉变化-0.1%
免疫变化+0.05
疼痛变化+0.1%
出血抗性-10%
相应身体部位状态+0.5%

同一部位已有水蛭时,不能再次施加。

水蛭疗法
疼痛变化
+0.1%
迷醉变化
-0.1%
出血抗性
-10%
免疫变化
+0.05%
令相应身体部位的状态改善0.5%。
星尘
这种物质产地神秘,效果难以捉摸——有人用了会产生骇人的幻觉,有人说自己看到了其他位面……实话实说,这两种情况听起来没差多少。
毒品150
迷醉
+15%
情境神智
-3%
产生以下效果,存续180-480回合:法力+25%
失误几率-25%
距离加成+10%
魔法抗性+15%
神智变化-0.05%神智较低的时候,最好不要滥用星尘。
星尘
魔法抗性
+15%
距离加成
+10%
法力
+25%
失误几率
-25%
情境神智变化
-0.05%

可能直接引发「心神不宁」,代替「星尘」效果;神智越低,风险越高。

心神不宁
疼痛抗性
+75%
兵器伤害
-33%
准度
-33%
失手几率
+33%
法力
-66%
失误几率
+33%
无法获得正面的精神效果。会产生相应的后果或戒断反应。

已有药物、戒断或酒精相关状态时再用药,可能引发「心神不宁」。

「心神不宁」自然结束后仍有短暂后遗症。

心神不宁的后果
视野加成
-10%
迷醉抗性
-30%
情境神智变化
-0.5%
情境斗志变化
-0.5%
药草精粹
这种草药可以满足人们镇痛缓痛的需要,虽然有副作用,也备受青睐。药师配制这种草药需要用到令人迷醉的植物,常常腾出整个地窖阴干原材料。
医药25
疼痛
-30%
迷醉变化
+0.5% (40 回合)
乙醚
这种古怪的容器几十年前由某位御医发明,瓶内的气体虽然有毒,但可以缓解疼痛,令人清醒。
医药60
疼痛
-50%
疼痛抗性
+75% (120 回合)
迷醉
+25%
情境神智
+6%
使用次数:
2/2
致眠海绵
大城市的剃工给客人拔牙的时候,如果客人非常恐慌,就会用这种海绵安抚对方的情绪。
医药25
疼痛变化
-1% (20 回合)
迷醉
+5%
疼痛上限
-25% (20 回合)
可以令你入睡。
睡觉
闪躲几率
-125%
格挡力量恢复
-100%
精力自动恢复
+50%
疲劳抗性
+100%
疲劳变化
-0.03%
什么事情都做不了。