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药水

物品基础价格饮用效果投掷效果说明
安眠药水有害

安眠药水

有害
镇静安眠
令你入睡。
200
令你入睡。
200
令你入睡。

状态基础时长 12 回合

令你入睡。

状态基础时长 3 回合

睡觉
闪躲几率
-125%
格挡力量恢复
-100%
精力自动恢复
+50%
疲劳抗性
+100%
疲劳变化
-0.03%
什么事情都做不了。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
笨拙药水有害

笨拙药水

有害
笨拙
令你行动僵硬。
200
令你行动僵硬。
200
令你行动僵硬。

状态基础时长 40 回合

令你行动僵硬。

状态基础时长 10 回合

失衡
暴击几率
-50%
反击几率
-50%
失手几率
+50%
闪躲几率
-50%
格挡几率
-50%
失误几率
+50%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
冲动药水有益

冲动药水

完美
冲动
激发你的战斗意志。
200
激发你的战斗意志。
200
激发你的战斗意志。

状态基础时长 60 回合

激发你的战斗意志。

状态基础时长 15 回合

激昂
兵器伤害
+10%
暴击几率
+5%
暴击效果
+20%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
脆弱药水有害

脆弱药水

有害
脆弱
令你脆弱。
200
令你脆弱。
200
令你脆弱。

状态基础时长 40 回合

令你脆弱。

状态基础时长 10 回合

倦怠
所受伤害
+10%
坚忍
-10%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
毒性药水有害

毒性药水

有害
毒性
导致中毒。
200
导致中毒。
200
导致中毒。

状态基础时长 12 回合

导致中毒。

状态基础时长 3 回合

中毒
迷醉变化
+1%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
夺命药水有益

夺命药水

完美
夺命
你可以置敌于死地。
200
你可以置敌于死地。
200
你可以置敌于死地。

状态基础时长 60 回合

你可以置敌于死地。

状态基础时长 15 回合

激昂
兵器伤害
+10%
暴击几率
+5%
暴击效果
+20%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
好奇药水有益

好奇药水

完美
好奇
令你好奇。
200
令你好奇。
200
令你好奇。

状态基础时长 120 回合

令你好奇。

状态基础时长 30 回合

好奇
灵能抗性
-25%
失误几率
-10%
经验收益
+10%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
恢复药水有益

恢复药水

完美
恢复
加快你生命的自动恢复
200
加快你生命的自动恢复
200
加快你生命的自动恢复

状态基础时长 30 回合

加快你生命的自动恢复

状态基础时长 7.5 回合

恢复迅速
生命自动恢复
+100%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
混乱药水有害

混乱药水

有害
混乱
导致混乱。
200
导致混乱。
200
导致混乱。

状态基础时长 8 回合

导致混乱。

状态基础时长 2 回合

混乱
反击几率
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
格挡几率
-15%
法力
-15%
失误几率
+15%
跌跌撞撞:走动的时候,有一定几率随机走进附近的方格。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
饥饿药水有害

饥饿药水

有害
饥饿
导致饥饿或口渴。
200
导致饥饿或口渴。
200
导致饥饿或口渴。
饥饿
50

仅玩家。

导致饥饿或口渴。
饥饿
12.5

仅玩家。

饥饿药水
导致饥饿或口渴。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
矫健药水有益

矫健药水

完美
矫健
强健体魄。
200
强健体魄。
200
强健体魄。

状态基础时长 60 回合

强健体魄。

状态基础时长 15 回合

矫健
生命自动恢复
+1.5%
坚忍
+25%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
解毒药水有益

解毒药水

完美
解毒
解除中毒状态,缓解迷醉状态。
200
解除中毒状态,缓解迷醉状态。
200
解除中毒状态,缓解迷醉状态。
迷醉变化
-100

仅玩家。

移除中毒状态
1

饮用与投掷均移除已存在的中毒。

解除中毒状态,缓解迷醉状态。
迷醉变化
-25

仅玩家。

移除中毒状态
1

饮用与投掷均移除已存在的中毒。

解毒药水
解除中毒状态,缓解迷醉状态。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
精力损耗药水有害

精力损耗药水

有害
损耗精力
损耗精力。
200
损耗精力。
200
损耗精力。
精力变化
-80 能量

四舍五入,最终精力限制在0至max_mp×Max_Energy_Threshold/100。

损耗精力。
精力变化
-20 能量

四舍五入,最终精力限制在0至max_mp×Max_Energy_Threshold/100。

精力损耗药水
损耗精力。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
精力吸取药水有益

精力吸取药水

完美
精力吸取
你的物理攻击可以吸取精力。
200
你的物理攻击可以吸取精力。
200
你的物理攻击可以吸取精力。

状态基础时长 90 回合

你的物理攻击可以吸取精力。

状态基础时长 22.5 回合

精力吸取
精力吸取
+20%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
精力药水有益

精力药水

完美
精力
恢复精力。
200
恢复精力。
200
恢复精力。
精力变化
100 能量

四舍五入,最终精力限制在0至max_mp×Max_Energy_Threshold/100。

恢复精力。
精力变化
25 能量

四舍五入,最终精力限制在0至max_mp×Max_Energy_Threshold/100。

精力药水
恢复精力。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
精准药水有益

精准药水

完美
精准
大幅提高你的准度。
200
大幅提高你的准度。
200
大幅提高你的准度。

状态基础时长 60 回合

大幅提高你的准度。

状态基础时长 15 回合

精准过人
准度
+25%
暴击几率
+10%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
净化药水有益

净化药水

完美
净化
移除当前存在的某些效果。
200
移除当前存在的某些效果。
200
移除当前存在的某些效果。
最多移除效果
3

按效果列表顺序移除;跳过伤口与身体状况类效果;投掷不缩减数量。

移除当前存在的某些效果。
最多移除效果
3

按效果列表顺序移除;跳过伤口与身体状况类效果;投掷不缩减数量。

净化药水
移除当前存在的某些效果。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
灵敏药水有益

灵敏药水

完美
灵敏
令你身手敏捷。
200
令你身手敏捷。
200
令你身手敏捷。

状态基础时长 20 回合

令你身手敏捷。

状态基础时长 5 回合

灵敏
移动到其他方格会令这个效果额外叠加,每经过1个方格,就叠加1层(最多叠到五层)。
每次闪躲或受到失手击打或射击,都会令这个效果持续时间延长1回合(最多6个回合),不过会令效果层数减少。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
麻醉药水有益

麻醉药水

完美
麻醉
移除疼痛,令角色在一段时间内不会出现痛觉。
200
移除疼痛,令角色在一段时间内不会出现痛觉。
200
移除疼痛,令角色在一段时间内不会出现痛觉。
疼痛抗性
100 %

持续60×c回合(按临时属性状态取整)。

疼痛变化
-100

饮用与投掷相同;疼痛限制在0–100,简单单位不处理疼痛。

移除疼痛,令角色在一段时间内不会出现痛觉。
疼痛抗性
100 %

持续60×c回合(按临时属性状态取整)。

疼痛变化
-100

饮用与投掷相同;疼痛限制在0–100,简单单位不处理疼痛。

麻醉药水
移除疼痛,令角色在一段时间内不会出现痛觉。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
盲目药水有害

盲目药水

有害
盲目
致盲。
200
致盲。
200
致盲。

状态基础时长 40 回合

致盲。

状态基础时长 10 回合

盲目
准度
-66%
失手几率
+66%
失误几率
+66%
令视野半径归零。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
燃烧药水有害

燃烧药水

有害
燃烧
导致着火。
200
导致着火。
200
导致着火。

状态基础时长 12 回合

导致着火。

状态基础时长 3 回合

着火
失手几率
+35%
能力精力消耗
+100%
冷却时间
+100%
跳过一个回合会令这个效果存续时间 缩短若干回合(缩短幅度取决于你的活力和敏捷)
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
石肤药水有益

石肤药水

完美
石肤
令你的皮肤变成石头。
200
令你的皮肤变成石头。
200
令你的皮肤变成石头。

状态基础时长 60 回合

令你的皮肤变成石头。

状态基础时长 15 回合

石肤
物理抗性
+20%
所受伤害
-10%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
霜冻药水有害

霜冻药水

有害
霜冻
导致冻僵。
200
导致冻僵。
200
导致冻僵。

状态基础时长 40 回合

导致冻僵。

状态基础时长 10 回合

冻僵
霜冻抗性
-25%
准度
-15%
反击几率
-15%
失手几率
+15%
失误几率
+15%
游泳精力消耗
+20
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
痛苦药水有害

痛苦药水

有害
痛苦
导致疼痛。
200
导致疼痛。
200
导致疼痛。
疼痛变化
80

增加疼痛再乘(1−疼痛抗性/100),受疼痛上限与免疫限制;减少疼痛不乘抗性;最终限制在0–100。

导致疼痛。
疼痛变化
20

增加疼痛再乘(1−疼痛抗性/100),受疼痛上限与免疫限制;减少疼痛不乘抗性;最终限制在0–100。

痛苦药水
导致疼痛。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
吸血药水有益

吸血药水

完美
吸取生命
你的物理攻击可以吸取生命。
200
你的物理攻击可以吸取生命。
200
你的物理攻击可以吸取生命。

状态基础时长 60 回合

你的物理攻击可以吸取生命。

状态基础时长 15 回合

生命吸取
生命吸取
+20%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
虚弱药水有害

虚弱药水

有害
虚弱
令你虚弱。
200
令你虚弱。
200
令你虚弱。

状态基础时长 40 回合

令你虚弱。

状态基础时长 10 回合

虚弱
兵器伤害
-10%
暴击几率
-10%
失手几率
+10%
格挡几率
-10%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
营养药水有益

营养药水

完美
满足
缓解饥饿和口渴。
200
缓解饥饿和口渴。
200
缓解饥饿和口渴。
饥饿
-75

仅玩家;投掷不缩减数值。

口渴
-75

仅玩家;投掷不缩减数值。

缓解饥饿和口渴。
饥饿
-75

仅玩家;投掷不缩减数值。

口渴
-75

仅玩家;投掷不缩减数值。

营养药水
缓解饥饿和口渴。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
有害药水有害

有害药水

有害
伤害
损害生命。
200
损害生命。
200
损害生命。
损害生命。
有害药水
损害生命。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
止痛药水有益

止痛药水

完美
止痛
缓解疼痛。
200
缓解疼痛。
200
缓解疼痛。
疼痛变化
-75

增加疼痛再乘(1−疼痛抗性/100),受疼痛上限与免疫限制;减少疼痛不乘抗性;最终限制在0–100。

缓解疼痛。
疼痛变化
-18.75

增加疼痛再乘(1−疼痛抗性/100),受疼痛上限与免疫限制;减少疼痛不乘抗性;最终限制在0–100。

止痛药水
缓解疼痛。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
治伤药水有益

治伤药水

完美
治伤
恢复生命。
200
恢复生命。
200
恢复生命。
恢复生命。
治伤药水
恢复生命。
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
致幻药水有害

致幻药水

有害
心神不宁
导致"心神不宁"。
200
导致"心神不宁"。
200
导致"心神不宁"。

状态基础时长 40 回合

导致"心神不宁"。

状态基础时长 10 回合

心神不宁
疼痛抗性
+75%
兵器伤害
-33%
准度
-33%
失手几率
+33%
法力
-66%
失误几率
+33%
无法获得正面的精神效果。会产生相应的后果或戒断反应。
心神不宁的后果
视野加成
-10%
迷醉抗性
-30%
情境神智变化
-0.5%
情境斗志变化
-0.5%
醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。
醉酒药水有害

醉酒药水

有害
醉酒
令你醉酒。
200
令你醉酒。
200
令你醉酒。

状态基础时长 60 回合

令你醉酒。

状态基础时长 15 回合

醉酒
疼痛抗性
+5%
兵器伤害
+5%
准度
-3%
闪躲几率
+1%
情境斗志变化
+0.01%
疼痛抗性
+15%
兵器伤害
+10%
准度
-5%
暴击几率
+3%
失手几率
+5%
闪躲几率
-5%
奇观几率
+3%
失误几率
+5%
疼痛抗性
+25%
兵器伤害
+5%
准度
-15%
失手几率
+15%
闪躲几率
-15%
失误几率
+15%
疼痛抗性
+33%
准度
-30%
失手几率
+30%
闪躲几率
-30%
失误几率
+30%
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。
叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐
叠到四层时,有一定几率导致入睡。
酒后状态
口渴变化
+0.04%
疼痛变化
+0.1%
失手几率
+10%
失误几率
+10%
能力精力消耗
+20%
冷却时间
+20%
情境神智变化
-0.01%
情境斗志变化
-0.02%
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。