药水
| 物品 | 基础价格 | 饮用效果 | 投掷效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 安眠药水有害 有害 镇静安眠 令你入睡。 200 令你入睡。 | 200 | 令你入睡。 状态基础时长 12 回合 | 令你入睡。 状态基础时长 3 回合 |
什么事情都做不了。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
笨拙药水有害笨拙药水有害 笨拙 令你行动僵硬。 200 令你行动僵硬。 | 200 | 令你行动僵硬。 状态基础时长 40 回合 | 令你行动僵硬。 状态基础时长 10 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
冲动药水有益冲动药水完美 冲动 激发你的战斗意志。 200 激发你的战斗意志。 | 200 | 激发你的战斗意志。 状态基础时长 60 回合 | 激发你的战斗意志。 状态基础时长 15 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
脆弱药水有害脆弱药水有害 脆弱 令你脆弱。 200 令你脆弱。 | 200 | 令你脆弱。 状态基础时长 40 回合 | 令你脆弱。 状态基础时长 10 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
毒性药水有害毒性药水有害 毒性 导致中毒。 200 导致中毒。 | 200 | 导致中毒。 状态基础时长 12 回合 | 导致中毒。 状态基础时长 3 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
夺命药水有益夺命药水完美 夺命 你可以置敌于死地。 200 你可以置敌于死地。 | 200 | 你可以置敌于死地。 状态基础时长 60 回合 | 你可以置敌于死地。 状态基础时长 15 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
好奇药水有益好奇药水完美 好奇 令你好奇。 200 令你好奇。 | 200 | 令你好奇。 状态基础时长 120 回合 | 令你好奇。 状态基础时长 30 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
恢复药水有益恢复药水完美 恢复 加快你生命的自动恢复 200 加快你生命的自动恢复 | 200 | 加快你生命的自动恢复 状态基础时长 30 回合 | 加快你生命的自动恢复 状态基础时长 7.5 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
混乱药水有害混乱药水有害 混乱 导致混乱。 200 导致混乱。 | 200 | 导致混乱。 状态基础时长 8 回合 | 导致混乱。 状态基础时长 2 回合 |
跌跌撞撞:走动的时候,有一定几率随机走进附近的方格。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
饥饿药水有害饥饿药水有害 饥饿 导致饥饿或口渴。 200 导致饥饿或口渴。 | 200 | 导致饥饿或口渴。
| 导致饥饿或口渴。
| 药水直接效果;临时属性持续时间见数值。 导致饥饿或口渴。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
矫健药水有益矫健药水完美 矫健 强健体魄。 200 强健体魄。 | 200 | 强健体魄。 状态基础时长 60 回合 | 强健体魄。 状态基础时长 15 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
解毒药水有益解毒药水完美 解毒 解除中毒状态,缓解迷醉状态。 200 解除中毒状态,缓解迷醉状态。 | 200 | 解除中毒状态,缓解迷醉状态。
| 解除中毒状态,缓解迷醉状态。
| 药水直接效果;临时属性持续时间见数值。 解除中毒状态,缓解迷醉状态。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
精力损耗药水有害精力损耗药水有害 损耗精力 损耗精力。 200 损耗精力。 | 200 | 损耗精力。
| 损耗精力。
| 药水直接效果;临时属性持续时间见数值。 损耗精力。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
精力吸取药水有益精力吸取药水完美 精力吸取 你的物理攻击可以吸取精力。 200 你的物理攻击可以吸取精力。 | 200 | 你的物理攻击可以吸取精力。 状态基础时长 90 回合 | 你的物理攻击可以吸取精力。 状态基础时长 22.5 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
精力药水有益精力药水完美 精力 恢复精力。 200 恢复精力。 | 200 | 恢复精力。
| 恢复精力。
| 药水直接效果;临时属性持续时间见数值。 恢复精力。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
精准药水有益精准药水完美 精准 大幅提高你的准度。 200 大幅提高你的准度。 | 200 | 大幅提高你的准度。 状态基础时长 60 回合 | 大幅提高你的准度。 状态基础时长 15 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
净化药水有益净化药水完美 净化 移除当前存在的某些效果。 200 移除当前存在的某些效果。 | 200 | 移除当前存在的某些效果。
| 移除当前存在的某些效果。
| 药水直接效果;临时属性持续时间见数值。 移除当前存在的某些效果。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
灵敏药水有益灵敏药水完美 灵敏 令你身手敏捷。 200 令你身手敏捷。 | 200 | 令你身手敏捷。 状态基础时长 20 回合 | 令你身手敏捷。 状态基础时长 5 回合 | 移动到其他方格会令这个效果额外叠加,每经过1个方格,就叠加1层(最多叠到五层)。 每次闪躲或受到失手击打或射击,都会令这个效果持续时间延长1回合(最多6个回合),不过会令效果层数减少。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
麻醉药水有益麻醉药水完美 麻醉 移除疼痛,令角色在一段时间内不会出现痛觉。 200 移除疼痛,令角色在一段时间内不会出现痛觉。 | 200 | 移除疼痛,令角色在一段时间内不会出现痛觉。
| 移除疼痛,令角色在一段时间内不会出现痛觉。
| 药水直接效果;临时属性持续时间见数值。 移除疼痛,令角色在一段时间内不会出现痛觉。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
盲目药水有害盲目药水有害 盲目 致盲。 200 致盲。 | 200 | 致盲。 状态基础时长 40 回合 | 致盲。 状态基础时长 10 回合 |
令视野半径归零。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
燃烧药水有害燃烧药水有害 燃烧 导致着火。 200 导致着火。 | 200 | 导致着火。 状态基础时长 12 回合 | 导致着火。 状态基础时长 3 回合 |
跳过一个回合会令这个效果存续时间 缩短若干回合(缩短幅度取决于你的活力和敏捷) 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
石肤药水有益石肤药水完美 石肤 令你的皮肤变成石头。 200 令你的皮肤变成石头。 | 200 | 令你的皮肤变成石头。 状态基础时长 60 回合 | 令你的皮肤变成石头。 状态基础时长 15 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
霜冻药水有害霜冻药水有害 霜冻 导致冻僵。 200 导致冻僵。 | 200 | 导致冻僵。 状态基础时长 40 回合 | 导致冻僵。 状态基础时长 10 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
痛苦药水有害痛苦药水有害 痛苦 导致疼痛。 200 导致疼痛。 | 200 | 导致疼痛。
| 导致疼痛。
| 药水直接效果;临时属性持续时间见数值。 导致疼痛。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
吸血药水有益吸血药水完美 吸取生命 你的物理攻击可以吸取生命。 200 你的物理攻击可以吸取生命。 | 200 | 你的物理攻击可以吸取生命。 状态基础时长 60 回合 | 你的物理攻击可以吸取生命。 状态基础时长 15 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
虚弱药水有害虚弱药水有害 虚弱 令你虚弱。 200 令你虚弱。 | 200 | 令你虚弱。 状态基础时长 40 回合 | 令你虚弱。 状态基础时长 10 回合 |
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
营养药水有益营养药水完美 满足 缓解饥饿和口渴。 200 缓解饥饿和口渴。 | 200 | 缓解饥饿和口渴。
| 缓解饥饿和口渴。
| 药水直接效果;临时属性持续时间见数值。 缓解饥饿和口渴。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
有害药水有害有害药水有害 伤害 损害生命。 200 损害生命。 | 200 | 损害生命。 | 损害生命。 | 药水直接效果;临时属性持续时间见数值。 损害生命。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
止痛药水有益止痛药水完美 止痛 缓解疼痛。 200 缓解疼痛。 | 200 | 缓解疼痛。
| 缓解疼痛。
| 药水直接效果;临时属性持续时间见数值。 缓解疼痛。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
治伤药水有益治伤药水完美 治伤 恢复生命。 200 恢复生命。 | 200 | 恢复生命。 | 恢复生命。 | 药水直接效果;临时属性持续时间见数值。 恢复生命。 仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
致幻药水有害致幻药水有害 心神不宁 导致"心神不宁"。 200 导致"心神不宁"。 | 200 | 导致"心神不宁"。 状态基础时长 40 回合 | 导致"心神不宁"。 状态基础时长 10 回合 |
无法获得正面的精神效果。会产生相应的后果或戒断反应。 致幻状态自然结束后创建。
仅饮用附带的状态。
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
醉酒药水有害醉酒药水有害 醉酒 令你醉酒。 200 令你醉酒。 | 200 | 令你醉酒。 状态基础时长 60 回合 | 令你醉酒。 状态基础时长 15 回合 |
叠到二、三、四层时,有一定几率造成混乱。 叠到三、四层时,有一定几率导致呕吐 叠到四层时,有一定几率导致入睡。 醉酒移除时阶段高于2才创建;详见状态条件。
酒后状态的存续时间取取决于迷醉。 |
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 12 × c 回合
- 状态时长修正
- ceil(12 × c × (1 − Fortitude / 100)) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 视野上限
- -VSN
状态生效期间。
- 精力自动恢复
- 50 %
状态生效期间。
- 闪躲几率
- -125 %
状态生效期间。
- 反击几率
- -CTA %
状态生效期间。
- 格挡几率
- -PRR %
状态生效期间。
- 格挡力量恢复
- -100 %
状态生效期间。
- 疲劳抗性
- 100 %
状态生效期间。
- 疲劳变化
- -0.025
每回合; 状态生效期间。
- 行动限制
- 无法移动、攻击、使用技能、法术或物品 / Cannot move, attack, use skills, spells or items
- 受到伤害
- 解除睡眠 / Ends sleep
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 40 × c 回合
- 状态时长修正
- ceil(40 × c × (1 − Fortitude / 100)) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 反击几率
- -50 %
状态生效期间。
- 闪躲几率
- -50 %
状态生效期间。
- 格挡几率
- -50 %
状态生效期间。
- 格挡力量恢复
- -0.5 * Block_Recovery %
状态生效期间。
- 暴击几率
- -50 %
状态生效期间。
- 失手几率
- 50 %
状态生效期间。
- 失误几率
- 50 %
状态生效期间。
- 状态计时上限
- min(duration, 2)
- 士气情境变化(玩家)
- −1
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 60 × c 回合
- 状态时长修正
- math_round(60 × c) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 兵器伤害
- 10 %
状态生效期间。
- 暴击几率
- 5 %
状态生效期间。
- 暴击效果
- 20 %
状态生效期间。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 40 × c 回合
- 状态时长修正
- ceil(40 × c × (1 − Fortitude / 100)) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 生命上限
- -0.1 * max_hp
状态生效期间。
- 坚忍
- -10 %
状态生效期间。
- 所受伤害
- 10 %
状态生效期间。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 12 × c 回合
- 状态时长修正
- ceil(12 × c × (1 − Fortitude / 100)) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 造成中毒伤害
- round(min(1 + (0.03 * max_hp), 10) * (1 - (Fortitude / 100)))
每回合基础伤害,仍进入伤害结算;不是无视抗性的最终生命损失。
- 迷醉变化
- 1
每回合; 状态生效期间。
- 适应性修正
- duration − math_round(duration × 0.5)
状态事件规则;适应性缩减仅限玩家已解锁该被动且非读档重建。
- 鸟类目标基础伤害
- base damage / 2
- 士气情境变化(玩家)
- −2
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 60 × c 回合
- 状态时长修正
- math_round(60 × c) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 兵器伤害
- 10 %
状态生效期间。
- 暴击几率
- 5 %
状态生效期间。
- 暴击效果
- 20 %
状态生效期间。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 120 × c 回合
- 状态时长修正
- math_round(120 × c) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 失误几率
- -10 %
状态生效期间。
- 经验收益
- 10 %
状态生效期间。
- 灵能抗性
- -25 %
状态生效期间。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 30 × c 回合
- 状态时长修正
- math_round(30 × c) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 生命自动恢复
- 100 %
状态生效期间。
- 每回合恢复
- math_round(0.05 × max_hp × Healing_Received / 100); capped by Health_Threshold
- 状态生效时恢复
- math_round(0.05 × max_hp × Healing_Received / 100); capped by Health_Threshold
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 8 × c 回合
- 状态时长修正
- ceil(8 × c × (1 − Fortitude / 100)) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 闪躲几率
- -15 %
状态生效期间。
- 格挡几率
- -15 %
状态生效期间。
- 反击几率
- -15 %
状态生效期间。
- 失手几率
- 15 %
状态生效期间。
- 失误几率
- 15 %
状态生效期间。
- 法力
- -15 %
状态生效期间。
- 移动偏移概率(玩家)
- 50%; random neighboring tile attempt; x and y chosen independently from −1 / 0 / +1, if both 0 choose x=−1 or +1
- 士气情境变化(玩家)
- −0.5
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 饥饿
- +50 × c
仅玩家。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 60 × c 回合
- 状态时长修正
- math_round(60 × c) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 生命上限
- 0.2 * max_hp
状态生效期间。
- 坚忍
- 25 %
状态生效期间。
- 生命自动恢复
- 1.5 %
状态生效期间。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 迷醉变化
- −100 × c
仅玩家。
- 移除中毒状态
- 1
饮用与投掷均移除已存在的中毒。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 精力变化
- -80 × c 能量
四舍五入,最终精力限制在0至max_mp×Max_Energy_Threshold/100。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 90 × c 回合
- 状态时长修正
- math_round(90 × c) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 精力吸取
- 20 %
状态生效期间。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 精力变化
- 100 × c 能量
四舍五入,最终精力限制在0至max_mp×Max_Energy_Threshold/100。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 60 × c 回合
- 状态时长修正
- math_round(60 × c) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 准度
- 25 %
状态生效期间。
- 暴击几率
- 10 %
状态生效期间。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 最多移除效果
- 3
按效果列表顺序移除;跳过伤口与身体状况类效果;投掷不缩减数量。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 20 × c 回合
- 状态时长修正
- math_round(20 × c) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 闪躲几率
- (0.4 × owner.PRC) * stage %
初始5层;闪避层数随战斗事件变化,见下方。
- 所受伤害
- (−0.2 × owner.Vitality) * stage %
初始5层;闪避层数随战斗事件变化,见下方。
- 初始层数
- 5
- 闪避属性
- EVS +0.4 × PRC × stage; Damage_Received −0.2 × Vitality × stage
- 触发与层数
- 遭到miss/fumble/fumbleBlock:层数−1、时长+1 / incoming miss/fumble/fumbleBlock: stacks−1, duration+1
- 相邻敌人失手
- +0.5 × AGL; distance=1; duration 5 (player target) / 10 (non-player target)
- 移动增加层数
- +1
成功移动及传送时触发;最高5层。
- 层数上限
- 5
- 状态计时上限
- 7 回合
- 层数下限
- 1
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 疼痛抗性
- +100 %
持续60×c回合(按临时属性状态取整)。
- 疼痛变化
- −100
饮用与投掷相同;疼痛限制在0–100,简单单位不处理疼痛。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 40 × c 回合
- 状态时长修正
- ceil(40 × c × (1 − Fortitude / 100)) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 视野上限
- -VSN
状态生效期间。
- 准度
- -66 %
状态生效期间。
- 失手几率
- 66 %
状态生效期间。
- 失误几率
- 66 %
状态生效期间。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 12 × c 回合
- 状态时长修正
- ceil(12 × c × (1 − Fortitude / 100)) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 造成灼烧伤害
- round((8 + min(math_round(0.01 * max_hp), 10)) * (1 - (Fortitude / 100)))
每回合基础伤害,仍进入伤害结算;不是无视抗性的最终生命损失。
- 失手几率
- 35 %
状态生效期间。
- 冷却时间
- 100 %
状态生效期间。
- 能力精力消耗
- 100 %
状态生效期间。
- 状态计时上限
- min(duration, 10)
- 每回合装备耐久损失
- 0.5; equipped non-fireproof cloth / wood / leather
- 士气情境变化(玩家)
- −2
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 60 × c 回合
- 状态时长修正
- math_round(60 × c) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 物理抗性
- 20 %
状态生效期间。
- 所受伤害
- -10 %
状态生效期间。
- 止血
- 移除现有流血效果 / Remove existing bleeding
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 40 × c 回合
- 状态时长修正
- ceil(40 × c × (1 − Fortitude / 100)) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 准度
- -15 %
状态生效期间。
- 失手几率
- 15 %
状态生效期间。
- 失误几率
- 15 %
状态生效期间。
- 反击几率
- -15 %
状态生效期间。
- 霜冻抗性
- -25 %
状态生效期间。
- 游泳精力消耗
- 20 %
状态生效期间。
- 进入水域
- 移除冻结 / Removes freezing
每回合检查目标所在格的地面类型为水域。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 疼痛变化
- 80 × c
增加疼痛再乘(1−疼痛抗性/100),受疼痛上限与免疫限制;减少疼痛不乘抗性;最终限制在0–100。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 60 × c 回合
- 状态时长修正
- math_round(60 × c) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 生命吸取
- 20 %
状态生效期间。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 40 × c 回合
- 状态时长修正
- ceil(40 × c × (1 − Fortitude / 100)) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 兵器伤害
- -10 %
状态生效期间。
- 暴击几率
- -10 %
状态生效期间。
- 失手几率
- 10 %
状态生效期间。
- 格挡几率
- -10 %
状态生效期间。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 饥饿
- −75
仅玩家;投掷不缩减数值。
- 口渴
- −75
仅玩家;投掷不缩减数值。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 直接伤害
- math_round(ceil(random_range(0.05 × max_hp, 0.1 × max_hp)) × c) 生命
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 疼痛变化
- −75 × c
增加疼痛再乘(1−疼痛抗性/100),受疼痛上限与免疫限制;减少疼痛不乘抗性;最终限制在0–100。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 生命恢复
- math_round(ceil(0.66 × max_hp) × c × Healing_Received / 100) 生命
受生命恢复上限限制;仅目标存活且恢复量为正时生效。
- 溢出治疗:受损部位恢复
- (k + extra) × 100 × (excess / max_hp) / damaged_parts
k=0.4;对应严重损伤时k=0.25;人体研究被动已解锁时extra=0.1,否则0;各部位不超过injury_point。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 40 × c 回合
- 状态时长修正
- ceil(40 × c × (1 − Fortitude / 100)) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 兵器伤害
- -33 %
状态生效期间。
- 准度
- -33 %
状态生效期间。
- 法力
- -66 %
状态生效期间。
- 失手几率
- 33 %
状态生效期间。
- 失误几率
- 33 %
状态生效期间。
- 疼痛抗性
- 75 %
状态生效期间。
- 每回合混乱概率
- 10%; base 2 turns
- 适应性修正
- duration − math_round(duration × 0.5)
状态事件规则;适应性缩减仅限玩家已解锁该被动且非读档重建。
- 士气情境变化(玩家)
- −10
- 移除效果
- 正面心理状态、药物正负状态 / positive mental states and drug buffs/debuffs
- 自然结束后的药物后遗症
- 30 回合
仅duration≤0时创建;仍受负面状态时长修正与免疫规则影响。
- 情境神智变化
- -0.5
每回合; 致幻状态自然结束后的药物后遗症生效期间。
- 情境斗志变化
- -0.5
每回合; 致幻状态自然结束后的药物后遗症生效期间。
- 视野加成
- -10
致幻状态自然结束后的药物后遗症生效期间。
- 迷醉抗性
- -30 %
致幻状态自然结束后的药物后遗症生效期间。
- 药物混用
- 600 回合
醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
仅饮用附带的醉酒及其后续状态;醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
- 基础价格
- 200
- 库存占格
- 1 × 2
由库存对象精灵尺寸27×54及每格27像素规则计算。
- 使用次数
- 1
- 同格合并
- 0
- 材料
- 玻璃
- 重量等级
- 轻
- 鉴定状态
- 已鉴定 / 未鉴定
同一效果可处于已鉴定或未鉴定状态;商人库存生成时已鉴定。
- 使用系数 c
- 1 / 0.25
饮用 c=1;投掷 c=0.25。只作用于效果函数实际使用系数的部分;不降低状态属性加成。
- 饮用:迷醉变化
- 20 × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
仅饮用;上限100。
- 迷醉变化
- +0.25
每回合; 仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 迷醉抗性
- −1 %
仅饮用;60回合基础消耗品效果时长。
- 饮用:醉酒基础时长
- 60 × (1.25 + 0.01 × Hunger − 0.025 × Vitality) × (1 − Toxicity_Resistance / 100)
随后进入状态时长修正;醉酒状态已有时可能合并。
- 状态基础时长
- 60 × c 回合
- 状态时长修正
- ceil(60 × c × (1 − Fortitude / 100)) 回合
若目标本回合尚未处理状态,内部计时再+1;下方状态特例仍会进一步修改时长。受免疫与互斥规则约束。
- 兵器伤害
- 5 %
醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 情境斗志变化
- 0.01
每回合; 醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- 1 %
醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 5 %
醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -3 %
醉酒阶段1;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 10 %
醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 暴击几率
- 3 %
醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 奇观几率
- 3 %
醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 15 %
醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -5 %
醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -5 %
醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 5 %
醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 5 %
醉酒阶段2;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 兵器伤害
- 5 %
醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 25 %
醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -15 %
醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -15 %
醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 15 %
醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 15 %
醉酒阶段3;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 疼痛抗性
- 33 %
醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 闪躲几率
- -30 %
醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 准度
- -30 %
醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失手几率
- 30 %
醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 失误几率
- 30 %
醉酒阶段4;时长阈值:<120 / 120–239 / 240–299 / ≥300回合;阶段不会因自然计时下降。
- 第二阶段:每回合混乱概率
- 1.3 + 0.01 × duration %; 2 or 3 turns
- 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率
- 7.6 + 0.01 × duration % / 0.003 × duration × (1 − 0.02 × Hunger) %
- 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率
- 12 + 0.01 × duration % / 0.005 × duration × (1 − 0.01 × Hunger) % / 0.01 × duration %
- 次级状态时长
- confusion: choose(2,3); nausea: 1; sleep: irandom_range(10,16)
- 重复醉酒
- duration += incoming duration
重新按合并后的计时提升阶段;阶段不会自然下降。
- 宿醉基础时长
- 1200 × (1 + Intoxication / 100) 回合
醉酒移除时阶段>2才创建;受負面状态时长修正。
- 宿醉时再次饮酒
- duration += incoming duration
已有宿醉时,新醉酒计时≥240,或与已有醉酒合并后阶段>2:计时加入宿醉,新的醉酒状态被移除。
- 冷却时间
- 20 %
醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失手几率
- 10 %
醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 能力精力消耗
- 20 %
醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 失误几率
- 10 %
醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 疼痛变化
- 0.1
每回合; 醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境斗志变化
- -0.02
每回合; 醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 情境神智变化
- -0.01
每回合; 醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 口渴变化
- 0.04
每回合; 醉酒结束后产生的宿醉生效期间;玩家已解锁适应性且非读档重建时,时长再减math_round(duration×0.5)。
- 药物混用
- 600 回合
醉酒初次创建且无已有醉酒或宿醉时调用药物冲突检查;遇到受检药物状态则移除相关状态并创建致幻600回合,已有致幻则重设计时600。不是所有药水混合均触发。
安眠药水
来源
- 基础价格:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 库存占格:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_slot_Other_11.gml - 使用次数:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 同格合并:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 材料:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 重量等级:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 鉴定状态:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_roll_potion.gml - 使用系数 c:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_potion_use.gml - 饮用:迷醉变化:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_intoxication_change.gml - 迷醉变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 迷醉抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 饮用:醉酒基础时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Other_24.gml - 状态基础时长:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_bad_pt_sedative.gml - 状态时长修正:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_effect_create.gml - 视野上限:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml - 精力自动恢复:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml - 反击几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml - 格挡几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml - 格挡力量恢复:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml - 疲劳抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml - 疲劳变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml - 行动限制:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_1.gml - 受到伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Other_11.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 情境斗志变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 暴击几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 奇观几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 第二阶段:每回合混乱概率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 次级状态时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 重复醉酒:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Alarm_1.gml - 宿醉基础时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Destroy_0.gml - 宿醉时再次饮酒:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Alarm_1.gml - 冷却时间:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 能力精力消耗:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 疼痛变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 情境斗志变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 情境神智变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 口渴变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 药物混用:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drugs_Alarm_1.gml
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_bad_pt_sedative.gml
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_buff_atr.gml
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_effect_create.gml
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_potion_use.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_1.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Other_11.gml
data/item_catalog_sources/objects.tsv
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_scr_hoversGetAttributeValue.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_attributes.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_effects.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_c_abstract_states_Draw_0.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_o_hoverBuff_Other_20.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_o_textLoader_Other_25.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_sleep_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_buff_atr.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drugs_Alarm_1.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Alarm_1.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Destroy_0.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Other_24.gml
data/item_catalog_sources/objects.tsv
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_scr_hoversGetAttributeValue.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_attributes.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_effects.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_c_abstract_states_Draw_0.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_o_hoverBuff_Other_20.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_o_textLoader_Other_25.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_buff_atr.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Alarm_1.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Destroy_0.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/objects.tsv
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_scr_hoversGetAttributeValue.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_attributes.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_effects.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_c_abstract_states_Draw_0.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_o_hoverBuff_Other_20.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_o_textLoader_Other_25.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
笨拙药水
来源
- 基础价格:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 库存占格:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_slot_Other_11.gml - 使用次数:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 同格合并:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 材料:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 重量等级:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 鉴定状态:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_roll_potion.gml - 使用系数 c:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_potion_use.gml - 饮用:迷醉变化:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_intoxication_change.gml - 迷醉变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 迷醉抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 饮用:醉酒基础时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Other_24.gml - 状态基础时长:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_bad_pt_clymsy.gml - 状态时长修正:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_effect_create.gml - 反击几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_stagger_Alarm_2.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_stagger_Alarm_2.gml - 格挡几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_stagger_Alarm_2.gml - 格挡力量恢复:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_stagger_Alarm_2.gml - 暴击几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_stagger_Alarm_2.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_stagger_Alarm_2.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_stagger_Alarm_2.gml - 状态计时上限:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_stagger_Alarm_2.gml - 士气情境变化(玩家):
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_stagger_Alarm_2.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 情境斗志变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 暴击几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 奇观几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
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冲动药水
来源
- 基础价格:
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脆弱药水
来源
- 基础价格:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率:
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毒性药水
来源
- 基础价格:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
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夺命药水
来源
- 基础价格:
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好奇药水
来源
- 基础价格:
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恢复药水
来源
- 基础价格:
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混乱药水
来源
- 基础价格:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 兵器伤害:
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饥饿药水
来源
- 基础价格:
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data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_buff_atr.gml
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data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_scr_hoversGetAttributeValue.gml
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矫健药水
来源
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解毒药水
来源
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精力损耗药水
来源
- 基础价格:
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精力吸取药水
来源
- 基础价格:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
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精力药水
来源
- 基础价格:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
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精准药水
来源
- 基础价格:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 次级状态时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 重复醉酒:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drugs_Alarm_1.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
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data/item_catalog_sources/objects.tsv
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
净化药水
来源
- 基础价格:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_slot_Other_11.gml - 使用次数:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 失误几率:
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灵敏药水
来源
- 基础价格:
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麻醉药水
来源
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盲目药水
来源
- 基础价格:
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燃烧药水
来源
- 基础价格:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 库存占格:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 次级状态时长:
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data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_buff_atr.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Other_24.gml
data/item_catalog_sources/objects.tsv
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石肤药水
来源
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霜冻药水
来源
- 基础价格:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 库存占格:
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痛苦药水
来源
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吸血药水
来源
- 基础价格:
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虚弱药水
来源
- 基础价格:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 重量等级:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 鉴定状态:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_roll_potion.gml - 使用系数 c:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_potion_use.gml - 饮用:迷醉变化:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_intoxication_change.gml - 迷醉变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 迷醉抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 饮用:醉酒基础时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Other_24.gml - 状态基础时长:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_bad_pt_weakening.gml - 状态时长修正:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_effect_create.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_weak_Alarm_2.gml - 暴击几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_weak_Alarm_2.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_weak_Alarm_2.gml - 格挡几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_weak_Alarm_2.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 情境斗志变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 暴击几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 奇观几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 第二阶段:每回合混乱概率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 次级状态时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 重复醉酒:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Alarm_1.gml - 宿醉基础时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Destroy_0.gml - 宿醉时再次饮酒:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Alarm_1.gml - 冷却时间:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 能力精力消耗:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 疼痛变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 情境斗志变化:
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data/item_catalog_sources/objects.tsv
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_scr_hoversGetAttributeValue.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_attributes.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_effects.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_weak_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_weak_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_weak_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_weak_Alarm_2.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drugs_Alarm_1.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Alarm_1.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Destroy_0.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml
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data/item_catalog_sources/objects.tsv
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_scr_hoversGetAttributeValue.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_attributes.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_effects.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_buff_atr.gml
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data/item_catalog_sources/objects.tsv
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_scr_hoversGetAttributeValue.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_attributes.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
营养药水
来源
- 基础价格:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 库存占格:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_slot_Other_11.gml - 使用次数:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 同格合并:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 材料:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 重量等级:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 鉴定状态:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_roll_potion.gml - 使用系数 c:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_potion_use.gml - 饮用:迷醉变化:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_intoxication_change.gml - 迷醉变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 迷醉抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 饮用:醉酒基础时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Other_24.gml - 饥饿:
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data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_good_pt_satitution.gml - 兵器伤害:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 暴击几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 奇观几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 第二阶段:每回合混乱概率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 第三阶段:每回合混乱/呕吐概率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 第四阶段:每回合混乱/呕吐/睡眠概率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 次级状态时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml - 重复醉酒:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Alarm_1.gml - 宿醉基础时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Destroy_0.gml - 宿醉时再次饮酒:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Alarm_1.gml - 冷却时间:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 失手几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 能力精力消耗:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 失误几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 疼痛变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 情境斗志变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 情境神智变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 口渴变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml - 药物混用:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drugs_Alarm_1.gml
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_good_pt_satitution.gml
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_potion_use.gml
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_buff_atr.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drugs_Alarm_1.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Alarm_1.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Destroy_0.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_10.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Other_24.gml
data/item_catalog_sources/objects.tsv
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_scr_hoversGetAttributeValue.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Destroy_0.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/objects.tsv
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_scr_hoversGetAttributeValue.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_attributes.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_table_effects.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_c_abstract_states_Draw_0.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_o_hoverBuff_Other_20.gml
data/item_catalog_sources/utilities/gml_Object_o_textLoader_Other_25.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_hangover_Alarm_2.gml
有害药水
来源
- 基础价格:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 库存占格:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_slot_Other_11.gml - 使用次数:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 同格合并:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 材料:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 重量等级:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 鉴定状态:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_roll_potion.gml - 使用系数 c:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_potion_use.gml - 饮用:迷醉变化:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_scr_intoxication_change.gml - 迷醉变化:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 迷醉抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Create_0.gml - 饮用:醉酒基础时长:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_inv_bottle_Other_24.gml - 直接伤害:
data/item_catalog_sources/gml_GlobalScript_bad_pt_harm.gml - 兵器伤害:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 情境斗志变化:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 疼痛抗性:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 奇观几率:
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data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 闪躲几率:
data/item_catalog_sources/gml_Object_o_db_drunk_Other_15.gml - 准度:
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止痛药水
来源
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治伤药水
来源
- 基础价格:
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data/item_catalog_sources/objects.tsv
data/item_catalog_sources/utilities/gml_GlobalScript_scr_hoversGetAttributeValue.gml
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致幻药水
来源
- 基础价格:
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醉酒药水
来源
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