路途险恶
路途险恶是一种与堡垒类地牢合约后果有关的负面聚落局势。它改变交易与野外生成条件,并可能引起后续货运问题;解决关联地牢的合约后由局势更新解除,单纯等待固定天数不会自动到期。
发生、变化与结束
点击节点查看进入条件与玩家可以做什么。
目录
可能影响的聚落
这些聚落有产生关联地牢合约的路径。只有对应合约与局势条件满足时,才可能受到影响;实际目标由存档中的合约原聚落决定,不是每个聚落必定同时发生。
节点与进入条件
1 堡垒类合约留下后果
来自聚落的堡垒类合约在未成功解决的情况下结束时,系统按该合约的后果参数抽签。已接合约超期、未接合约过期,以及“竞争”移除未接合约,都存在进入这段判定的路径;并非只有玩家接取后失败才会发生。
只有当地没有生效或排队中的负面局势,抽签成功后才会把路途险恶加入队列。它绑定本次合约的原聚落和地牢,不能根据示例地图推断所有存档都发生在同一位置。
↑ 返回流程图2 局势激活
队列轮到路途险恶且当地没有主局势时,后续局势更新会激活它,安排商人补货并应用交易与区域修正。如果它所绑定的问题在排队期间已经解决,更新会直接移除该候选。
每日检查跳过玩家当前所在的聚落,场景切换和部分睡眠更新仍可处理当地局势,因此无需把“离城”等同于唯一激活条件。
↑ 返回流程图3 应对危险与货运恶化
局势没有固定天数的到期计时。持续期间,交易条件和区域生成参数受到影响;每日经济检查还有可能依次推进:货运迟缓、货运中断、物资短缺。它们共用一个经济阶段位置,互相替换。
↑ 返回流程图4 解决关联地牢的合约
处理它绑定的同一地牢:成功结算该地牢合约会解除关联;后台合约进度达到完成条件也有解除路径。完成其他地牢的合约不能代替这个关联。关联解除后,后续局势更新才移除路途险恶及不再适用的经济阶段,安排补货并重算修正。
↑ 返回流程图交易与区域影响
表中数值是该局势提供的修正,不能当作最终报价、最终生成概率或固定声望奖励。
| 影响 | 数值 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 堡垒类合约声望奖励项 | +50 | 以百分点加入成功合约的声望奖励修正:基础奖励乘以“1 + 总修正 / 100”,不是固定增加同样点数的声望。 |
| 交易优惠参数 | -0.05 | 商人售价使用“1 − 优惠参数”,收购价使用“1 + 优惠参数”。负修正对玩家不利。 |
| 库存生成系数 | -0.25 | 加到随机基础系数后,按商品行权重取整生成数量,不是当前库存统一减少。 |
| 商品:商人出售价格项 | +10 个百分点 | 加到该类售价计算项中,不能直接当作最终报价涨幅。 |
| 伏击生成参数 | +25 | 加到所属聚落区域的伏击生成参数,不是玩家每次移动的最终概率。 |
| 区域野性参数 | +33 | 加到所属聚落区域的野外生成设置中,不等于敌人数量统一增加。 |
官方描述
目前匪患极盛,这个地方没有多少人敢外出远行。