货运迟缓
货运迟缓是负面聚落局势可能引发的第一个经济恶化阶段。它改变交易条件与商人资金生成,可能继续恶化;消除关联的负面主局势才有解除路径。
发生、变化与结束
点击节点查看进入条件与玩家可以做什么。
目录
可能影响的聚落
这些聚落有产生关联地牢合约的路径。只有对应合约与局势条件满足时,才可能受到影响;实际目标由存档中的合约原聚落决定,不是每个聚落必定同时发生。
节点与进入条件
1 负面主局势持续
货运迟缓不是普通随机轮换候选。当地先要有具备经济恶化阶段的主局势:路途险恶、瘟病、梦魇。排队中的负面事件还未激活时,不会由这条路径自行推进经济阶段。
↑ 返回流程图2 每日检查推进货运迟缓
每日 06:00 的经济检查按父局势设定抽签;当前没有经济阶段时,成功会选中货运迟缓。它仍须由后续局势更新激活,没有保证等待多少天必定出现,也没有独立的固定持续时间。
↑ 返回流程图3 查看交易变化
货运迟缓影响交易优惠参数、商人金币生成和商品收购价格项。经济阶段与主局势的同名修正相加,实际报价还受声望、供需和商人条件影响。每次阶段切换会安排补货,不能把数据参数解释成当前金币立即减少。
↑ 返回流程图4 恶化,或随根源解除
父局势持续时,后续每日抽签可把货运迟缓推进为货运中断,之后是物资短缺。解决父局势绑定的地牢问题后,局势更新清除已失去父局势的经济阶段。单靠等待并不保证恢复,向商人出售商品也不是这段状态机的直接结束条件。
↑ 返回流程图已核实的交易影响
| 影响 | 数值 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 交易优惠参数 | -0.05 | 商人售价使用“1 − 优惠参数”,收购价使用“1 + 优惠参数”。负修正对玩家不利。 |
| 商人金币生成 | -10 | 基础随机金币量乘以“1 + 此修正 / 100”,不直接扣除已经持有的金币。 |
| 商品:商人收购价格项 | +10 个百分点 | 影响玩家把商品卖给商人的价格项,与其他条件一起计算。 |
维修与补货说明
本版局势资料还声明了维修与补货间隔的调整,但目前没有证实这些声明实际进入相应服务计算,因此不把它们写成必定涨价或固定延长。已核实的是局势开始、切换和结束会安排商人补货。
官方描述
做生意的听说了这个地方的种种灾祸,就都不太愿意过来了。