瘟病
瘟病是地下墓穴类合约未成功解决后可能出现的负面聚落局势。它影响当地病兽、采集物、村民状态和医药交易,并可能引起后续货运问题;解除同一地牢的关联后才有结束路径。
发生、变化与结束
点击节点查看进入条件与玩家可以做什么。
目录
可能影响的聚落
这些聚落有产生关联地牢合约的路径。只有对应合约与局势条件满足时,才可能受到影响;实际目标由存档中的合约原聚落决定,不是每个聚落必定同时发生。
节点与进入条件
1 地下墓穴类合约留下后果
来自聚落的地下墓穴类合约在未成功解决的情况下结束时,系统按该合约的后果参数抽签。已接合约超期、未接合约过期,以及“竞争”移除未接合约,都存在进入这段判定的路径;并非只有玩家接取后失败才会发生。
只有当地没有生效或排队中的负面局势,抽签成功后才会把瘟病加入队列。它绑定本次合约保存的原聚落和地牢;固定地图关系只说明哪些聚落具备来源,不替代存档中的实际绑定。
↑ 返回流程图2 局势激活
队列轮到瘟病且当地没有主局势时,后续局势更新会激活它,安排商人补货并应用医药交易与合约声望修正。如果它所绑定的问题在排队期间已经解决,更新会直接移除该候选。
每日检查跳过玩家当前所在的聚落,场景切换和部分睡眠更新仍可处理当地局势,因此离城不是唯一激活条件。
↑ 返回流程图3 病兽与腐坏采集物出现
受影响区域内生成的符合条件野兽会患上瘟病;效果为生命恢复 -5、精力恢复 -10、受到的治疗 -25,毒素伤害为目标伤害的 5%。它没有普通持续时间,患病野兽自身还可能中毒:每次从 0 至 100 取一个整数,结果小于 2 时生效。这项判定作用于患病者自身。远古巨魔不保留这项疾病效果。
每份浆果在采摘时、每个蘑菇在拾取时分别判定是否变成腐坏物品:每次从 0 至 100 取一个整数,结果小于 50 时生效,而且需要有相应的腐坏版本。符合条件的地表常驻村民还会持续咳嗽,局势结束后解除。当前证据没有建立这种咳嗽会由村民传给玩家。
↑ 返回流程图4 货运可能逐步恶化
瘟病没有固定天数的到期计时。每日经济检查可能依次推进:货运迟缓、货运中断、物资短缺。它们共用一个经济阶段位置,互相替换。
↑ 返回流程图5 解决关联地牢的合约
成功结算同一关联地牢的合约会解除连接;后台合约进度达到完成条件也有解除路径。完成另一座地牢的合约不能代替这个关联。连接解除后,后续局势更新才移除瘟病及不再适用的经济阶段,安排补货并重算修正。
↑ 返回流程图医药与合约影响
表中数值是局势对价格项或成功合约声望公式的贡献,不是最终报价或固定声望点数。
| 影响 | 数值 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 地下墓穴类合约声望奖励项 | +50 | 以百分点加入成功合约的声望奖励修正:基础奖励乘以“1 + 总修正 / 100”,不是固定增加同样点数的声望。 |
| 医药:商人出售价格项 | +40 个百分点 | 加到医药类售价计算项中,不能直接当作最终报价涨幅。 |
| 医药:商人收购价格项 | +20 个百分点 | 影响玩家把医药卖给商人的价格项,与其他条件一起计算。 |
疾病与采集判定
病兽、咳嗽村民与腐坏采集物分别判定。对于每件采集物,每次从 0 至 100 取一个整数,结果小于 50 时生效;多次独立判定不保证最终出现固定比例的腐坏物品。
官方描述
这片地方怪病流行,人、畜乃至植物都衰弱干萎,日渐憔悴。