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物资短缺

物资短缺是负面主局势引发的第 3 个、也是最后一个经济恶化阶段。它进一步改变交易、库存和商人资金生成;消除关联的负面主局势后,局势更新才会清除本阶段。

发生、变化与结束

点击节点查看进入条件与玩家可以做什么。

目录

可能影响的聚落

这些聚落有产生关联地牢合约的路径。只有对应合约与局势条件满足时,才可能受到影响;实际目标由存档中的合约原聚落决定,不是每个聚落必定同时发生。

节点与进入条件

1 负面主局势持续

物资短缺不是普通随机轮换候选。当地先要有具备经济恶化阶段的主局势:路途险恶、瘟病、梦魇。排队中的负面事件还未激活时,不会由这条路径自行推进经济阶段。

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2 从货运中断继续恶化

当地已经选中货运中断后,每日 06:00 的经济检查按父局势设定再次抽签;成功会把下一阶段改为物资短缺。后续局势更新结束前一阶段、安排补货并激活本阶段。没有保证等待多少天必定推进,也没有独立固定持续时间。

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3 查看累积交易变化

物资短缺影响交易优惠参数、商人库存生成系数、商人金币生成和商品收购价格项。局势数据先把主局势与经济阶段的同名修正相加,实际报价还受声望、供需和商人条件影响。库存数值参与下一次生成时的逐行取整,不会按比例删除当前货架物品;金币数值也只缩放生成时的随机基础量。

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4 维持末级,或随根源解除

物资短缺是列表中的最后阶段。父局势持续时,后续经济抽签仍会选中同一个末级,不会继续生成更高阶段。解决父局势绑定的地牢问题后,局势更新会清除已失去父局势的经济阶段;单靠等待或向商人出售商品不是这段状态机的直接结束条件。

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已核实的交易与生成影响

已核实的交易与生成影响
影响数值如何理解
交易优惠参数-0.15商人售价使用“1 − 优惠参数”,收购价使用“1 + 优惠参数”。负修正对玩家不利。
库存生成系数-0.5加到随机基础系数后,按商品行权重取整生成数量,不是当前库存统一减少。
商人金币生成-30基础随机金币量乘以“1 + 此修正 / 100”,不直接扣除已经持有的金币。
商品:商人收购价格项+30 个百分点影响玩家把商品卖给商人的价格项,与其他条件一起计算。

维修与补货说明

本版局势资料还声明了维修与补货间隔的调整,但目前没有证实这些声明实际进入相应服务计算,因此不把它们写成必定涨价或固定延长。已核实的是经济阶段切换和结束会安排商人补货。

官方描述

基本上没有人干活了,物资眼看着也要见底了……

参考资料

资料版本 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25 官方聚落局势名称与描述
  2. 同版合约后果、地牢关联、每日经济阶段与局势更新规则
  3. 同版交易、库存、区域、睡眠与状态效果计算;未证实的服务变化单独说明
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