货运中断
货运中断是负面主局势引发的第 2 个经济恶化阶段。它进一步改变交易、库存和商人资金生成;只有继续恶化或消除关联的负面主局势,才会替换或清除本阶段。
发生、变化与结束
点击节点查看进入条件与玩家可以做什么。
目录
可能影响的聚落
这些聚落有产生关联地牢合约的路径。只有对应合约与局势条件满足时,才可能受到影响;实际目标由存档中的合约原聚落决定,不是每个聚落必定同时发生。
节点与进入条件
1 负面主局势持续
货运中断不是普通随机轮换候选。当地先要有具备经济恶化阶段的主局势:路途险恶、瘟病、梦魇。排队中的负面事件还未激活时,不会由这条路径自行推进经济阶段。
↑ 返回流程图2 从货运迟缓继续恶化
当地已经选中货运迟缓后,每日 06:00 的经济检查按父局势设定再次抽签;成功会把下一阶段改为货运中断。后续局势更新结束前一阶段、安排补货并激活本阶段。没有保证等待多少天必定推进,也没有独立固定持续时间。
↑ 返回流程图3 查看累积交易变化
货运中断影响交易优惠参数、商人库存生成系数、商人金币生成和商品收购价格项。局势数据先把主局势与经济阶段的同名修正相加,实际报价还受声望、供需和商人条件影响。库存数值参与下一次生成时的逐行取整,不会按比例删除当前货架物品;金币数值也只缩放生成时的随机基础量。
↑ 返回流程图4 恶化为物资短缺,或随根源解除
父局势持续时,后续每日抽签可把货运中断推进为物资短缺。解决父局势绑定的地牢问题后,局势更新会清除已失去父局势的经济阶段;单靠等待或向商人出售商品不是这段状态机的直接结束条件。
↑ 返回流程图已核实的交易与生成影响
| 影响 | 数值 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 交易优惠参数 | -0.1 | 商人售价使用“1 − 优惠参数”,收购价使用“1 + 优惠参数”。负修正对玩家不利。 |
| 库存生成系数 | -0.2 | 加到随机基础系数后,按商品行权重取整生成数量,不是当前库存统一减少。 |
| 商人金币生成 | -20 | 基础随机金币量乘以“1 + 此修正 / 100”,不直接扣除已经持有的金币。 |
| 商品:商人收购价格项 | +20 个百分点 | 影响玩家把商品卖给商人的价格项,与其他条件一起计算。 |
维修与补货说明
本版局势资料还声明了维修与补货间隔的调整,但目前没有证实这些声明实际进入相应服务计算,因此不把它们写成必定涨价或固定延长。已核实的是经济阶段切换和结束会安排商人补货。
官方描述
商队只要能避开这个地方,宁愿绕远路也不愿意在这里逗留。