梦魇
梦魇是墓穴类合约未成功解决后可能出现的负面聚落局势。它改写受影响区域的睡眠结算、阻止获得“精神焕发”,并影响酒类交易;解除同一地牢的关联后才有结束路径。
发生、变化与结束
点击节点查看进入条件与玩家可以做什么。
目录
可能影响的聚落
这些聚落有产生关联地牢合约的路径。只有对应合约与局势条件满足时,才可能受到影响;实际目标由存档中的合约原聚落决定,不是每个聚落必定同时发生。
节点与进入条件
1 墓穴类合约留下后果
来自聚落的墓穴类合约在未成功解决的情况下结束时,系统按该合约的后果参数抽签。已接合约超期、未接合约过期,以及“竞争”移除未接合约,都存在进入这段判定的路径;并非只有玩家接取后失败才会发生。
只有当地没有生效或排队中的负面局势,抽签成功后才会把梦魇加入队列。它绑定本次合约保存的原聚落和地牢。
↑ 返回流程图2 局势激活
队列轮到梦魇且当地没有主局势时,后续局势更新会激活它,安排商人补货并应用酒类交易与合约声望修正。如果它所绑定的问题在排队期间已经解决,更新会直接移除该候选。
↑ 返回流程图3 在受影响区域睡眠
在受影响区域睡眠时,斗志恢复与神智恢复停止;饥饿变化、口渴变化、迷醉恢复、免疫变化、疼痛恢复、生命恢复、身体部位恢复、疲劳恢复、睡眠进度变化按原本传入的变化量减半。这些项目既包括恢复,也包括睡眠期间的消耗或进度变化,因此不能把“全部减半”一概写成所有结果都变差。精力恢复与能力冷却重置不受这项缩放影响。
在受影响区域睡完后不会获得“精神焕发”。当地居民还会陷入疲劳,并在局势结束后恢复。
↑ 返回流程图4 货运可能逐步恶化
梦魇没有固定天数的到期计时。每日经济检查可能依次推进:货运迟缓、货运中断、物资短缺。它们共用一个经济阶段位置,互相替换。
↑ 返回流程图5 解决关联地牢的合约
成功结算同一关联地牢的合约会解除连接;后台合约进度达到完成条件也有解除路径。完成另一座地牢的合约不能代替这个关联。连接解除后,后续局势更新才移除梦魇及不再适用的经济阶段,安排补货并重算修正。
↑ 返回流程图酒类与合约影响
表中数值是局势对价格项或成功合约声望公式的贡献,不是最终报价或固定声望点数。
| 影响 | 数值 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 墓穴类合约声望奖励项 | +50 | 以百分点加入成功合约的声望奖励修正:基础奖励乘以“1 + 总修正 / 100”,不是固定增加同样点数的声望。 |
| 酒类:商人出售价格项 | +40 个百分点 | 加到酒类售价计算项中,不能直接当作最终报价涨幅。 |
| 酒类:商人收购价格项 | +20 个百分点 | 影响玩家把酒类卖给商人的价格项,与其他条件一起计算。 |
睡眠结算边界
斗志恢复与神智恢复停止;饥饿变化、口渴变化、迷醉恢复、免疫变化、疼痛恢复、生命恢复、身体部位恢复、疲劳恢复、睡眠进度变化按原本传入的变化量减半;睡后不获得“精神焕发”。精力恢复和能力冷却重置不受这项缩放影响。
官方描述
不论多么困倦的人也无法安眠,只要敢多睡一会儿,就会看到阴森可怖的景象。