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Verbrechen und Strafe

Verbrechen werden je Fraktion erfasst: Derselbe Eintrag bestimmt deinen Fahndungsstatus, die von Wachen genannte angesammelte Geldstrafe und eine in Spieltagen gemessene Haftdauer. Die Zahlung oder der Gang ins Gefängnis löscht den Eintrag dieser Fraktion, doch auf beiden Wegen wird alles beschlagnahmt, was das Spiel weiterhin als Diebesgut behandelt.

Inhalt

Verbrechensstatus erkennen

Prüfe das Fahndungssymbol und seinen Namen in der Statusleiste, bevor du dich einer Wache näherst.

Verbrechensstatus erkennen
Status im SpielBedeutung
Gesucht: Geldstrafe oder GefängnisEin unbelasteter Eintrag wechselt in diesen Zustand, sobald die Verbrechensdauer erstmals über 0 steigt; solange er nicht zu „Angriff bei Sichtkontakt“ eskaliert, können Wachen Geldstrafe oder Haft verlangen
Gesucht: Angriff bei SichtkontaktFlucht, Mord und Widerstand gegen Wachen führen in diesen Zustand; an Orten ohne Gefängnis eskalieren auch alle Vergehen außer Grabräuberei dorthin. Wachen greifen bei Sichtkontakt an

Was tun, wenn eine Wache dich anhält?

Der Wachendialog zeigt die gesamte Geldstrafe und Verbrechensdauer im Register der aktuellen Fraktion. Geldstrafen können sich über mehrere Vergehen ansammeln; die Haftdauer entspricht der aktuellen Verbrechensdauer.

Was tun, wenn eine Wache dich anhält?
AuswahlWann verfügbarBekannte Folgen
Geldstrafe zahlenDie Zahlungsoption wird angeboten und die verfügbaren Mittel reichen ausZieht die gesamte angesammelte Geldstrafe ab; setzt Dauer, Geldstrafe, Angriffszähler und Fahndungsstatus zurück; beschlagnahmt Diebesgut dauerhaft
Ins Gefängnis gehenDer Gefängnisweg wird angeboten und der aktuelle Raum lässt ihn zuDie Haftdauer entspricht der aktuellen Verbrechensdauer in Spieltagen; Diebesgut wird beschlagnahmt und nicht zurückgegeben, der übrige Inventarinhalt wird eingelagert und durch Fesseln ersetzt und bei der Entlassung zurückgegeben; das Verbrechensregister wird beim Eintritt zurückgesetzt
FliehenWähle im Wachendialog den FluchtzweigSetzt den Status „Angriff bei Sichtkontakt“ und senkt den örtlichen Ruf auf 0; bestehende Geldstrafe und Dauer steigen nicht

Was Diebstahl kosten kann

Wachen erkennen Gegenstände, die noch als Eigentum einer anderen Person markiert sind. Berücksichtigtes Gold zählt nach Menge, andere Gegenstände nach Grundwert; dies ist nicht der Ankaufspreis eines Händlers. Das Spiel verwendet den bei dieser Prüfung ermittelten Wert des Diebesguts für die folgenden Ergebnisse.

Was Diebstahl kosten kann
FolgeBerechnung und Geltungsbereich
Zusätzliche Fahndungs-/Haftdauermax(runden(Wert des Diebesguts ÷ 100), 1) Spieltage; das angesammelte Ergebnis ist auf 40 Tage begrenzt
Zusätzliche Geldstraferunden(2 × Wert des Diebesguts + 100); gilt nur für diesen Diebesgut-Zweig
Verlust an örtlichem Ruf100 + 5 × Wert des Diebesguts, mit Untergrenze 0
Beispiel: Wert des Diebesguts 50+1 Tag, +200 Geldstrafe, bis zu −350 örtlicher Ruf
Beispiel: Wert des Diebesguts 300+3 Tage, +700 Geldstrafe, bis zu −1600 örtlicher Ruf

Warum du kein Bett benutzen kannst

Ein aktiver Verbrechenseintrag bei einer Fraktion kann ihre Betten sperren. Die vollständige Zahlung oder die Annahme der Haft löscht den Eintrag und diese Einschränkung sofort; natürlicher Verfall tut dies ebenfalls, sobald die Dauer null erreicht. Danach kann das Bett weiterhin ein gemietetes Zimmer oder andere Bedingungen verlangen. Diese Regel gilt für Betten und nicht für jede Form der Erholung.

Können sich Geldstrafen summieren?

Ja. Geldstrafe und Verbrechensdauer werden beide je Fraktion gespeichert und spätere Vergehen hinzugefügt. Die Dauer ist auf 0–40 Tage begrenzt; für die Geldstrafe gibt es keine entsprechende Obergrenze. Ein gewöhnlicher Angriff fügt 4 Tage und eine Geldstrafe von 1000 hinzu und zieht bis zu 750 örtlichen Ruf ab.

Jedes neue Vergehen startet den Verfallszeitgeber neu. Danach verringert jeder vollständige Spieltag die Verbrechensdauer um 1 Tag; bei null werden auch Geldstrafe, Angriffszähler und Fahndungsstatus gelöscht. Dieser automatische Verfall gilt nur für Einträge des Großmagistrats und der Taverne zur Faulen Weide. Im Gefängnis läuft ein eigener täglicher Strafzeit-Countdown: Die Haftdauer sinkt jeden Tag um 1 und die situationsbedingte Moral-Komponente um 3; bei der Entlassung werden eingelagerte Gegenstände zurückgegeben und 15 × die ursprüngliche Haftdauer dient als Grundwert des örtlichen Rufgewinns, bevor der normale positive Rufgewinnmodifikator angewandt wird.

Zeugen und Verfolgung

Wie Vergehen bemerkt werden und Wachen dich verfolgen, erklärt „Zeugen und Verfolgung“. Entdeckung und Wahl einer Strafe sind getrennte Teile der Begegnung.

Noch zu ergänzende Strafdetails

Zuverlässige anfängliche Geldstrafen und Dauern für Mord, Widerstand gegen Wachen und Grabräuberei wurden noch nicht gefunden. Verbrechenseinträge der Fraktion der Eichenfass-Brauerei unterliegen ebenfalls nicht dem automatischen Verfall; richte dich in diesen Fällen nach Geldstrafe und Haftdauer im Wachendialog.

Quellen

Spielversion 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: Initialisierung des Fraktions-Verbrechensregisters und Schreiben der Zustände
  2. 0.9.4.25: Erkennung gestohlener Gegenstände und Umrechnung des gesamten Grundwerts
  3. 0.9.4.25: Strafdialogzweige der Wachen für Zahlung, Gefängnis, Flucht und Umgang mit Diebesgut
  4. 0.9.4.25: Gefängnislagerung, täglicher Countdown und Rückgabe bei der Entlassung
  5. 0.9.4.25: Fraktionsumfang des Verfalls der Verbrechensdauer nach vollständigen Spieltagen
  6. 0.9.4.25: Rufänderungen, Grenzen und Angriffswerte bei Verbrechen
  7. 0.9.4.25: Sperre durch den Verbrechensstatus bei Bettzustandsprüfungen
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