Cerraduras y apertura
Cuando una puerta, un cofre u otro objeto esté cerrado con llave, comprueba qué opción ofrece su menú contextual: la llave adecuada, ganzúas o una palanca. Abrir la cerradura con ganzúas realiza una tirada basada en los atributos del personaje y el nivel de la cerradura; las cerraduras de misión y algunas especialmente difíciles no usan la probabilidad de éxito normal.
Contenido
Elige primero un método
El consejo oficial agrupa las soluciones para objetos cerrados en tres objetos especiales: una llave adecuada, ganzúas y una palanca. El menú se genera a partir del tipo de objeto y el estado de la cerradura, así que usa la opción que aparezca en vez de tratar todas las cerraduras como si fueran la misma puerta.
| Método | Acción del menú | Qué necesitas |
|---|---|---|
| Llave | Usar llave / Abrir | La llave correspondiente; usa la apertura directa cuando esté disponible |
| Ganzúa | Abrir cerradura | Una ganzúa utilizable en el inventario |
| Palanca | Abrir con palanca | Una palanca; solo algunos objetos ofrecen esta opción |
Cómo funciona la tirada con ganzúas
La tirada normal con ganzúas usa esta fórmula de la versión: 73 + Agilidad + 0.5 × Percepción − 3 × nivel de la cerradura. El juego envía después el resultado a su comprobación de probabilidad; esta es la relación entre valores indicada por la fuente, no una garantía para todas las cerraduras.
La sala del tutorial fija esta tirada en 100. Una cerradura de nivel-100 o una cerradura de misión establece la probabilidad normal en 0, por lo que un mensaje de fallo no debe interpretarse como «sigue intentándolo y acabará abriéndose».
| Entrada | Efecto |
|---|---|
| Agilidad | Se suma en proporción 1:1 a la tirada normal |
| Percepción | Se suma la mitad del valor a la tirada normal |
| Nivel de la cerradura | Resta 3 por nivel; las cerraduras especiales difíciles se bloquean por separado |
Ganzúas y usos
La definición del objeto de esta versión asigna 3 usos a cada ganzúa y la conecta con el proceso de consumo de la habilidad de apertura. El menú solo habilita el método cuando encuentra una herramienta utilizable en el inventario; sin ella, la acción puede seguir apareciendo, pero se muestra como no disponible.
Los 3 usos son los usos iniciales de la herramienta. No se gastan tres usos en un solo intento ni implican que las herramientas de cualquier procedencia compartan una misma pila. Consulta el objeto actual del inventario para ver los usos restantes.
Éxito, fallo y cerraduras bloqueadas
Si se tiene éxito, se elimina la cerradura y se registra una apertura lograda; si se falla, permanece cerrada y se registra un fallo. Algunas puertas de asentamientos o delitos activan la reacción de los PNJ ante el desorden con ambos resultados, por lo que abrir una cerradura no siempre carece de consecuencias.
Una cerradura de misión puede devolver explícitamente el resultado de puerta atrancada, y una cerradura especial de nivel-100 omite el método normal con ganzúas ya en el menú. Las fuentes no resuelven aquí los parámetros de daño, tiempo o ruido de la palanca; sigue la indicación del objeto concreto.