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Contenedores y obtención de equipo

Los contenedores, cadáveres y expositores de las mazmorras comparten una tabla de botín: cada fila fija el tipo de lugar y contenedor, el nivel, los filtros de candidatos (ranuras, etiquetas, calidad y durabilidad) y un valor de probabilidad. Esta página explica la estructura, la cadena de probabilidad confirmada y lo que sigue abierto; las fuentes de cada objeto figuran en sus páginas de equipo.

Contenido

Estructura de la tabla de botín

La tabla de la misma versión contiene 161 filas y 422 entradas de equipo en 8 tipos de lugar y 32 tipos de contenedor (tumbas de cripta, estantes de catacumbas, expositores de armas y armaduras de bastiones, alijos secretos de cuevas, cadáveres y tumbas de superficie). Una fila puede definir varias ranuras (eq1-eq5), cada una con sus filtros y probabilidad.

Estructura de la tabla de botín
Tipo de lugarEntradasTipos de contenedor
Bastión937
Cueva785
Cripta784
Catacumbas605
Otros486
Cementerio422
Genérico181
Asentamiento52

Filtros de candidatos

Cada entrada reduce los candidatos con los mismos filtros: ranuras permitidas, etiquetas como aldor, calidades, intervalo de durabilidad y niveles del lugar. Un objeto que incumple una condición no es candidato.

Vocabulario actual: 16 marcadores de ranura, 7 etiquetas y 6 calidades.

Valores de probabilidad

El valor de probabilidad es el límite de la tirada indicado por la fila (la cadena divide entre 101); distintas ranuras del mismo contenedor pueden usar valores diferentes. La tabla cuenta entradas por valor.

Valores de probabilidad
Valor de probabilidadEntradas
1.014
2.08
3.028
4.09
5.041
6.017
7.018
8.07
9.01
10.023
12.03
14.05
15.012
16.02
18.05
20.071
22.05
24.02
25.032
26.05
28.02
30.05
33.05
50.012
66.026
75.011
100.053

Cadena de probabilidad confirmada

Para las 3 reglas con cadena completa, el artefacto muestra la misma fórmula: probabilidad / 101 / número de categorías / número de ranuras / número de candidatos. Se aplica al abrir un contenedor válido y excluye la generación del contenedor, sala y mazmorra; no es una tasa por partida.

Cadena de probabilidad confirmada
Regla (lugar ↔ contenedor)ProbabilidadCategorías × ranuras
Bastión · bastion_weaponstand3.01 x 12
Bastión · bastion_boss_chest100.03 x 12
Genérico · generic_chest5.03 x 12

Flujo del botín

Al abrirlo, el script elige categoría y ranura, filtra candidatos por calidad y durabilidad y coloca un objeto. La cantidad de candidatos depende del catálogo y cambia entre versiones.

Símbolo de script confirmado: flujo de botín (scr_loot_from_tables).

Detalles sin confirmar

No están confirmadas las probabilidades reales por objeto, las cadenas completas de las demás reglas, la generación y renovación de contenedores en salas ni la obtención en suelo o tiendas; no se afirman aquí.

Fuentes

Versión del juego 0.9.4.25

  1. Tabla de botín 0.9.4.25 (filas, ranuras, filtros y probabilidades)
  2. Scripts del flujo de botín 0.9.4.25
  3. Cadena de probabilidad confirmada del artefacto de detalles de equipo
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