Contenedores y obtención de equipo
Los contenedores, cadáveres y expositores de las mazmorras comparten una tabla de botín: cada fila fija el tipo de lugar y contenedor, el nivel, los filtros de candidatos (ranuras, etiquetas, calidad y durabilidad) y un valor de probabilidad. Esta página explica la estructura, la cadena de probabilidad confirmada y lo que sigue abierto; las fuentes de cada objeto figuran en sus páginas de equipo.
Contenido
Estructura de la tabla de botín
La tabla de la misma versión contiene 161 filas y 422 entradas de equipo en 8 tipos de lugar y 32 tipos de contenedor (tumbas de cripta, estantes de catacumbas, expositores de armas y armaduras de bastiones, alijos secretos de cuevas, cadáveres y tumbas de superficie). Una fila puede definir varias ranuras (eq1-eq5), cada una con sus filtros y probabilidad.
| Tipo de lugar | Entradas | Tipos de contenedor |
|---|---|---|
| Bastión | 93 | 7 |
| Cueva | 78 | 5 |
| Cripta | 78 | 4 |
| Catacumbas | 60 | 5 |
| Otros | 48 | 6 |
| Cementerio | 42 | 2 |
| Genérico | 18 | 1 |
| Asentamiento | 5 | 2 |
Filtros de candidatos
Cada entrada reduce los candidatos con los mismos filtros: ranuras permitidas, etiquetas como aldor, calidades, intervalo de durabilidad y niveles del lugar. Un objeto que incumple una condición no es candidato.
Vocabulario actual: 16 marcadores de ranura, 7 etiquetas y 6 calidades.
Valores de probabilidad
El valor de probabilidad es el límite de la tirada indicado por la fila (la cadena divide entre 101); distintas ranuras del mismo contenedor pueden usar valores diferentes. La tabla cuenta entradas por valor.
| Valor de probabilidad | Entradas |
|---|---|
| 1.0 | 14 |
| 2.0 | 8 |
| 3.0 | 28 |
| 4.0 | 9 |
| 5.0 | 41 |
| 6.0 | 17 |
| 7.0 | 18 |
| 8.0 | 7 |
| 9.0 | 1 |
| 10.0 | 23 |
| 12.0 | 3 |
| 14.0 | 5 |
| 15.0 | 12 |
| 16.0 | 2 |
| 18.0 | 5 |
| 20.0 | 71 |
| 22.0 | 5 |
| 24.0 | 2 |
| 25.0 | 32 |
| 26.0 | 5 |
| 28.0 | 2 |
| 30.0 | 5 |
| 33.0 | 5 |
| 50.0 | 12 |
| 66.0 | 26 |
| 75.0 | 11 |
| 100.0 | 53 |
Cadena de probabilidad confirmada
Para las 3 reglas con cadena completa, el artefacto muestra la misma fórmula: probabilidad / 101 / número de categorías / número de ranuras / número de candidatos. Se aplica al abrir un contenedor válido y excluye la generación del contenedor, sala y mazmorra; no es una tasa por partida.
| Regla (lugar ↔ contenedor) | Probabilidad | Categorías × ranuras |
|---|---|---|
| Bastión · bastion_weaponstand | 3.0 | 1 x 12 |
| Bastión · bastion_boss_chest | 100.0 | 3 x 12 |
| Genérico · generic_chest | 5.0 | 3 x 12 |
Flujo del botín
Al abrirlo, el script elige categoría y ranura, filtra candidatos por calidad y durabilidad y coloca un objeto. La cantidad de candidatos depende del catálogo y cambia entre versiones.
Símbolo de script confirmado: flujo de botín (scr_loot_from_tables).
Detalles sin confirmar
No están confirmadas las probabilidades reales por objeto, las cadenas completas de las demás reglas, la generación y renovación de contenedores en salas ni la obtención en suelo o tiendas; no se afirman aquí.