Jurg
Jurg es el carpintero de Osbrook. Ofrece comercio, reparaciones y acceso al entrenamiento básico con hachas. Su garlopa perdida quedó en una carreta fuera de la aldea, y en sus conversaciones sobre la cervecería habla del anciano Odar y del antiguo molinero Dwar.
Contenido
Ubicación y disponibilidad
Jurg está asociado a Osbrook; el enlace del mapa localiza la aldea. Su configuración de personaje asigna el trabajo de carpintería a las actividades de la mañana y el día, pero esto no establece un horario completo ni su disponibilidad en todos los estados de la historia. Rehúsa la conversación delicada sobre Dwar en la planta baja de la taberna; pregúntale en otro lugar apropiado.
Comercio, reparaciones y entrenamiento
Lo que compra depende de la categoría, el material, la durabilidad y otras condiciones; las categorías aceptadas no son una lista de existencias a la venta. Su capacidad de reparación y el acceso al entrenamiento básico con hachas constan en su configuración de personaje y su diálogo de entrenamiento. Consulta la interfaz de entrenamiento para ver las opciones de aprendizaje y sus requisitos.
| Servicio | Información documentada |
|---|---|
| Ejemplos de categorías aceptadas | Alcohol, armaduras, comida, joyas, materiales, objetos valiosos y armas |
| Reparaciones | Ofrece reparaciones; los objetos válidos dependen de la interfaz del servicio |
| Entrenamiento | Acceso al entrenamiento básico con hachas |
Misiones relacionadas
«Garlopa olvidada» puede comenzar con su petición de ayuda, aunque también puedes devolver el objeto si lo encuentras antes. Jurg es asimismo un interlocutor en «El destino de la cervecería»; eso no lo convierte en el otorgante de esa misión ni en un emisor habitual de contratos de mazmorra.
Cambios de servicio ligados a la historia
Estos beneficios pertenecen a una conversación posterior sobre la cervecería, no a la recompensa automática por devolver la garlopa. Tras confrontar a Odar por su mentira, habla del asunto con Jurg. Rechazará ayudarte si ya elegiste la conversación concreta de compensación con Odar en la que te paga y te dice que te lleves la carreta y los caballos. En la rama válida, continúa hasta la opción de despedida para aplicar los modificadores de servicio.
La condición registra una rama de diálogo concreta; no impone una regla general que prohíba aceptar dinero de Odar ni presupone un único final para toda la misión de la cervecería. Son modificadores de los parámetros de este mercader; las demás reglas de precios siguen vigentes, por lo que no son descuentos universales sobre el precio final.
| Parámetro posterior del servicio | Modificador |
|---|---|
| Modificador del tamaño de las existencias | +10% |
| Modificador del precio de compra del mercader | +5% |
| Modificador del precio de venta del mercader | -5% |
| Modificador del precio de reparación | -10% |
Trasfondo y opiniones
Jurg critica la seguridad de la aldea y a su anciano, Odar. Según su relato, los aldeanos habían propuesto a Dwar como candidato a anciano antes de que unos bandidos mataran a su familia. Jurg sospecha que Odar se benefició de aquello y evita hablar del tema en público. Estas acusaciones son su versión en el diálogo, no una confirmación omnisciente de cada afirmación.
Cambios de servicio ligados a misiones
Estos son cambios verificados de inventario o servicio que afectan a este personaje. El resumen usa la explicación de la misión correspondiente; sigue los enlaces de detalle para consultar todas las condiciones de activación, ramas y límites.
| Misión relacionada | Resumen | Detalles |
|---|---|---|
| Garlopa olvidada | Conversaciones y servicios posteriores | Condiciones y cambios |
| Las respuestas de Gwynnel | Después de completar la misión, cada reposición del mercader comprueba por separado las condiciones siguientes. El vendedor puede recibir existencias cuando las mejoras indicadas sigan bloqueadas, las mejoras anteriores requeridas estén abiertas y la raza del personaje jugador coincida. Cada fila representa un vendedor y una combinación exacta de condiciones. | Condiciones y cambios |