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Osbrook

Osbrook es una aldea que vive de su molino y sus trigales. Su descripción oficial habla del sustento de los aldeanos y de su deseo de que la guerra no perturbe sus vidas. Varios personajes comercian en la aldea, y hay caminos que la conectan con el molino, la cervecería y la Taberna del Leñador Borracho.

Contenido

Ubicación y viaje

Osbrook es una ubicación fija del mapa del mundo. Sus caminos directos conducen al Molino de Osbrook, la cervecería y la Taberna del Leñador Borracho. Las ubicaciones cercanas siguen otras reglas de colocación, así que consulta tu propio mapa para conocer la ruta exacta.

Personajes y servicios

Estos comerciantes documentados se encuentran en la aldea. La columna de compra enumera categorías de objetos aceptadas, no las existencias actuales a la venta; cada objeto también puede estar sujeto a condiciones de material, durabilidad u otras. No es una lista de todos los habitantes ni de todos los servicios disponibles.

Personajes y servicios
PersonajeOcupaciónServicios confirmadosEjemplos de categorías aceptadas
BertMercaderComercioAlcohol, armaduras, joyas, materiales, medicina, pergaminos, herramientas, tratados, objetos valiosos y armas
JebarHerreroComercio y reparacionesAlcohol, armaduras, joyas, materiales, herramientas, objetos valiosos y armas
FridHerboristaComercioAlcohol, joyas, medicina y objetos valiosos
BrukkMercaderComercioAlcohol, joyas y objetos valiosos
JurgCarpinteroComercio y reparacionesAlcohol, armaduras, comida, joyas, materiales, objetos valiosos y armas
HoldSastreComercio y reparacionesAlcohol, armaduras, comida, joyas, materiales, objetos valiosos y armas
OrmondCarniceroComercioAlcohol, joyas y objetos valiosos

Misiones y contratos

Estas misiones pueden comentarse o progresar en Osbrook. Los objetivos principales siguientes proceden del diario de misiones. Su disponibilidad depende del avance de la historia y de conversaciones previas; no todas están disponibles al llegar.

El anciano también ofrece contratos asociados a las mazmorras vinculadas al asentamiento. La selección disponible depende de cuáles tengan contratos; consulta al anciano de tu partida actual para conocer el encargo y el destino concretos.

Misiones y contratos
MisiónContactoObjetivo principal
Reunir la caravanaOdarHabla con el anciano de Osbrook
Destino de la cerveceríaOdarLlega a la cervecería
Garlopa olvidadaJurgRecupera la garlopa
El pedido de Bert, el mercaderBertConsigue piel y cuernos de bisonte
El pedido de Jebar, el herreroJebarConsigue cuchillas viejas y espadas caseras
El pedido de Frid, el herbolarioFridRecoge las hierbas necesarias
El pedido de Hold, el sastreHoldConsigue una piel de oso
Informe importanteRickerdEncuentra al gobernador Weber

Comercio y reputación

Los mercaderes compran y venden artículos distintos, y la reputación del asentamiento también afecta al comercio. La tabla muestra el modificador de condiciones comerciales de cada nivel de reputación. Es solo un factor del precio, no un descuento universal para todos los objetos; la oferta, la demanda, los parámetros del mercader y otras condiciones siguen influyendo en los precios finales.

Comercio y reputación
Nivel de reputaciónModificador de condiciones comerciales
Odio-25%
Resentimiento-10%
INDIFERENCIA+0%
Benevolencia+0%
Amistad+5%
Respeto+10%

Eventos especiales

Aquí se aplican estas situaciones de asentamiento, misiones de ubicación y secuelas de misión documentadas. Los candidatos habituales no están garantizados en cada visita; las misiones siguen sus propios requisitos y ubicaciones. Abre un artículo para consultar condiciones de acceso, efectos y final.

Eventos especiales
EventoCómo ocurreQué cambia
FeriaCandidato habitualLa Feria es una situación de asentamiento aleatoria. Su efecto oficial describe la visita de comerciantes ambulantes y cambios en las condiciones para la comida, el alcohol y otros intercambios. Su temporizador dura 7 días de juego desde la activación; después, una actualización de situación procesa su final.
FloraciónCandidato habitualLa Floración es una situación de asentamiento temporal de la rotación habitual. Cambia el crecimiento de las plantas y los precios de compra de hierbas, y al comenzar renueva el crecimiento en el área del asentamiento.
CeloCandidato habitualEl Celo es una situación de asentamiento temporal de la rotación habitual. Cambia la actividad silvestre y la cantidad de apariciones de criaturas, y al comenzar renueva las ubicaciones globales de animales y monstruos.
CompetenciaCandidato habitualLa Competencia es una situación de asentamiento temporal de la rotación habitual. Cambia la disponibilidad y los plazos de los contratos, el cálculo de reputación y ciertas condiciones comerciales, y al activarse procesa los contratos de mazmorra existentes que correspondan.
PeregrinajeCandidato habitualLa Peregrinación es una situación temporal asociada a la visita de peregrinos. Aumenta los modificadores de recompensa de reputación para contratos de Criptas y Catacumbas y cambia las condiciones de precio para comerciar con comida y medicina.
RefuerzosCandidato habitualLos Refuerzos son una situación de asentamiento temporal de la rotación habitual. Reducen la actividad silvestre y la probabilidad de emboscada en el área correspondiente, cambian las condiciones comerciales y permiten que las muertes válidas afecten a la reputación mediante la EXP del jugador.
Caminos peligrososPosible secuela de contratoCaminos peligrosos es una situación negativa de asentamiento causada por las secuelas válidas de contratos de Bastión. Cambia el comercio y la generación de la naturaleza y puede provocar problemas de suministros. Resolver el contrato de mazmorra vinculado permite que una actualización de situación la elimine; no caduca tras un número fijo de días.
PestilenciaPosible secuela de contratoLa Peste es una situación negativa de asentamiento que puede seguir a un contrato de Catacumbas sin resolver. Afecta a las bestias enfermas, la comida recolectada, los habitantes y el comercio de medicinas, y puede provocar problemas de entrega. Para terminarla hay que despejar la misma conexión de mazmorra.
PesadillasPosible secuela de contratoPesadillas es una situación negativa de asentamiento que puede seguir a un contrato de Cripta sin resolver. Cambia la resolución del sueño en el área afectada, impide obtener Vigor y modifica el comercio de alcohol. Para terminarla hay que despejar la misma conexión de mazmorra.
Entregas demoradasConsecuencia económica de una situación negativaEntregas retrasadas es la primera etapa de deterioro económico que puede causar una situación negativa de asentamiento. Cambia las condiciones comerciales y la generación de fondos de los mercaderes, puede empeorar y se elimina al resolver la situación principal.
Logística interrumpidaConsecuencia económica de una situación negativaLogística interrumpida es la etapa 2 del deterioro económico causado por una situación principal negativa. Cambia aún más el comercio, la generación de existencias y los fondos de los mercaderes. Solo se sustituye o elimina al empeorar de nuevo o al retirar la situación negativa vinculada.
Falta de suministrosConsecuencia económica de una situación negativaEscasez de suministros es la tercera y última etapa del deterioro económico causado por una situación principal negativa. Cambia aún más el comercio, la generación de existencias y los fondos de los mercaderes. Una actualización de situación la elimina después de retirar la situación negativa vinculada.
Destino de la cerveceríaEventos de historia y consecuencias«El destino de la cervecería» es una misión de historia durante los preparativos de la caravana en Osbrook. Puedes despejar la cervecería para Odar o usar la información de Jurg para descubrir la verdad y ayudar a Kromm a conservarla. Las decisiones cambian las recompensas, la reputación, los servicios comerciales y la ubicación de la carreta.
El pedido de Bert, el mercaderSecuela de misión: cambios de servicioEl progreso de la misión y sus condiciones posteriores cambian los servicios de esta persona. Abre el flujo de la misión para ver los requisitos previos, las condiciones de acceso y los resultados reales.
El pedido de Jebar, el herreroSecuela de misión: cambios de servicioEl progreso de la misión y sus condiciones posteriores cambian los servicios de esta persona. Abre el flujo de la misión para ver los requisitos previos, las condiciones de acceso y los resultados reales.
El pedido de Frid, el herbolarioSecuela de misión: cambios de servicioEl progreso de la misión y sus condiciones posteriores cambian los servicios de esta persona. Abre el flujo de la misión para ver los requisitos previos, las condiciones de acceso y los resultados reales.
Llave perdidaMisión de una ubicación cercana«Llave perdida» es una petición de Alan para recuperar la llave de un cobertizo. Registra los campos alrededor del Molino, devuelve la Llave del cobertizo y luego abre el cobertizo para obtener el resultado.
Las respuestas de GwynnelSecuela de misión: existencias condicionalesTras completarla, algunos mercaderes pueden reponer materiales concretos de la caravana cuando se cumplen los requisitos de mejoras, raza del personaje y reposición.

Trasfondo

Una aldea muy modesta donde se vive del molino y de los campos de trigo. La guerra prácticamente ignoró estas tierras del interior... El pueblo quedó casi intacto, y así lo prefieren sus habitantes.

Fuentes

Versión del juego 0.9.4.25

  1. Descripciones oficiales de ubicaciones y nombres de personajes
  2. Mapa del mundo y reglas de ubicaciones y caminos del juego
  3. Reglas de comercio de los mercaderes y reputación de los asentamientos
  4. Definiciones de misiones, textos del diario y diálogos de PNJ del juego
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