Osbrook
Osbrook es una aldea que vive de su molino y sus trigales. Su descripción oficial habla del sustento de los aldeanos y de su deseo de que la guerra no perturbe sus vidas. Varios personajes comercian en la aldea, y hay caminos que la conectan con el molino, la cervecería y la Taberna del Leñador Borracho.
Contenido
Ubicación y viaje
Osbrook es una ubicación fija del mapa del mundo. Sus caminos directos conducen al Molino de Osbrook, la cervecería y la Taberna del Leñador Borracho. Las ubicaciones cercanas siguen otras reglas de colocación, así que consulta tu propio mapa para conocer la ruta exacta.
Personajes y servicios
Estos comerciantes documentados se encuentran en la aldea. La columna de compra enumera categorías de objetos aceptadas, no las existencias actuales a la venta; cada objeto también puede estar sujeto a condiciones de material, durabilidad u otras. No es una lista de todos los habitantes ni de todos los servicios disponibles.
| Personaje | Ocupación | Servicios confirmados | Ejemplos de categorías aceptadas |
|---|---|---|---|
| Bert | Mercader | Comercio | Alcohol, armaduras, joyas, materiales, medicina, pergaminos, herramientas, tratados, objetos valiosos y armas |
| Jebar | Herrero | Comercio y reparaciones | Alcohol, armaduras, joyas, materiales, herramientas, objetos valiosos y armas |
| Frid | Herborista | Comercio | Alcohol, joyas, medicina y objetos valiosos |
| Brukk | Mercader | Comercio | Alcohol, joyas y objetos valiosos |
| Jurg | Carpintero | Comercio y reparaciones | Alcohol, armaduras, comida, joyas, materiales, objetos valiosos y armas |
| Hold | Sastre | Comercio y reparaciones | Alcohol, armaduras, comida, joyas, materiales, objetos valiosos y armas |
| Ormond | Carnicero | Comercio | Alcohol, joyas y objetos valiosos |
Misiones y contratos
Estas misiones pueden comentarse o progresar en Osbrook. Los objetivos principales siguientes proceden del diario de misiones. Su disponibilidad depende del avance de la historia y de conversaciones previas; no todas están disponibles al llegar.
El anciano también ofrece contratos asociados a las mazmorras vinculadas al asentamiento. La selección disponible depende de cuáles tengan contratos; consulta al anciano de tu partida actual para conocer el encargo y el destino concretos.
| Misión | Contacto | Objetivo principal |
|---|---|---|
| Reunir la caravana | Odar | Habla con el anciano de Osbrook |
| Destino de la cervecería | Odar | Llega a la cervecería |
| Garlopa olvidada | Jurg | Recupera la garlopa |
| El pedido de Bert, el mercader | Bert | Consigue piel y cuernos de bisonte |
| El pedido de Jebar, el herrero | Jebar | Consigue cuchillas viejas y espadas caseras |
| El pedido de Frid, el herbolario | Frid | Recoge las hierbas necesarias |
| El pedido de Hold, el sastre | Hold | Consigue una piel de oso |
| Informe importante | Rickerd | Encuentra al gobernador Weber |
Comercio y reputación
Los mercaderes compran y venden artículos distintos, y la reputación del asentamiento también afecta al comercio. La tabla muestra el modificador de condiciones comerciales de cada nivel de reputación. Es solo un factor del precio, no un descuento universal para todos los objetos; la oferta, la demanda, los parámetros del mercader y otras condiciones siguen influyendo en los precios finales.
| Nivel de reputación | Modificador de condiciones comerciales |
|---|---|
| Odio | -25% |
| Resentimiento | -10% |
| INDIFERENCIA | +0% |
| Benevolencia | +0% |
| Amistad | +5% |
| Respeto | +10% |
Eventos especiales
Aquí se aplican estas situaciones de asentamiento, misiones de ubicación y secuelas de misión documentadas. Los candidatos habituales no están garantizados en cada visita; las misiones siguen sus propios requisitos y ubicaciones. Abre un artículo para consultar condiciones de acceso, efectos y final.
| Evento | Cómo ocurre | Qué cambia |
|---|---|---|
| Feria | Candidato habitual | La Feria es una situación de asentamiento aleatoria. Su efecto oficial describe la visita de comerciantes ambulantes y cambios en las condiciones para la comida, el alcohol y otros intercambios. Su temporizador dura 7 días de juego desde la activación; después, una actualización de situación procesa su final. |
| Floración | Candidato habitual | La Floración es una situación de asentamiento temporal de la rotación habitual. Cambia el crecimiento de las plantas y los precios de compra de hierbas, y al comenzar renueva el crecimiento en el área del asentamiento. |
| Celo | Candidato habitual | El Celo es una situación de asentamiento temporal de la rotación habitual. Cambia la actividad silvestre y la cantidad de apariciones de criaturas, y al comenzar renueva las ubicaciones globales de animales y monstruos. |
| Competencia | Candidato habitual | La Competencia es una situación de asentamiento temporal de la rotación habitual. Cambia la disponibilidad y los plazos de los contratos, el cálculo de reputación y ciertas condiciones comerciales, y al activarse procesa los contratos de mazmorra existentes que correspondan. |
| Peregrinaje | Candidato habitual | La Peregrinación es una situación temporal asociada a la visita de peregrinos. Aumenta los modificadores de recompensa de reputación para contratos de Criptas y Catacumbas y cambia las condiciones de precio para comerciar con comida y medicina. |
| Refuerzos | Candidato habitual | Los Refuerzos son una situación de asentamiento temporal de la rotación habitual. Reducen la actividad silvestre y la probabilidad de emboscada en el área correspondiente, cambian las condiciones comerciales y permiten que las muertes válidas afecten a la reputación mediante la EXP del jugador. |
| Caminos peligrosos | Posible secuela de contrato | Caminos peligrosos es una situación negativa de asentamiento causada por las secuelas válidas de contratos de Bastión. Cambia el comercio y la generación de la naturaleza y puede provocar problemas de suministros. Resolver el contrato de mazmorra vinculado permite que una actualización de situación la elimine; no caduca tras un número fijo de días. |
| Pestilencia | Posible secuela de contrato | La Peste es una situación negativa de asentamiento que puede seguir a un contrato de Catacumbas sin resolver. Afecta a las bestias enfermas, la comida recolectada, los habitantes y el comercio de medicinas, y puede provocar problemas de entrega. Para terminarla hay que despejar la misma conexión de mazmorra. |
| Pesadillas | Posible secuela de contrato | Pesadillas es una situación negativa de asentamiento que puede seguir a un contrato de Cripta sin resolver. Cambia la resolución del sueño en el área afectada, impide obtener Vigor y modifica el comercio de alcohol. Para terminarla hay que despejar la misma conexión de mazmorra. |
| Entregas demoradas | Consecuencia económica de una situación negativa | Entregas retrasadas es la primera etapa de deterioro económico que puede causar una situación negativa de asentamiento. Cambia las condiciones comerciales y la generación de fondos de los mercaderes, puede empeorar y se elimina al resolver la situación principal. |
| Logística interrumpida | Consecuencia económica de una situación negativa | Logística interrumpida es la etapa 2 del deterioro económico causado por una situación principal negativa. Cambia aún más el comercio, la generación de existencias y los fondos de los mercaderes. Solo se sustituye o elimina al empeorar de nuevo o al retirar la situación negativa vinculada. |
| Falta de suministros | Consecuencia económica de una situación negativa | Escasez de suministros es la tercera y última etapa del deterioro económico causado por una situación principal negativa. Cambia aún más el comercio, la generación de existencias y los fondos de los mercaderes. Una actualización de situación la elimina después de retirar la situación negativa vinculada. |
| Destino de la cervecería | Eventos de historia y consecuencias | «El destino de la cervecería» es una misión de historia durante los preparativos de la caravana en Osbrook. Puedes despejar la cervecería para Odar o usar la información de Jurg para descubrir la verdad y ayudar a Kromm a conservarla. Las decisiones cambian las recompensas, la reputación, los servicios comerciales y la ubicación de la carreta. |
| El pedido de Bert, el mercader | Secuela de misión: cambios de servicio | El progreso de la misión y sus condiciones posteriores cambian los servicios de esta persona. Abre el flujo de la misión para ver los requisitos previos, las condiciones de acceso y los resultados reales. |
| El pedido de Jebar, el herrero | Secuela de misión: cambios de servicio | El progreso de la misión y sus condiciones posteriores cambian los servicios de esta persona. Abre el flujo de la misión para ver los requisitos previos, las condiciones de acceso y los resultados reales. |
| El pedido de Frid, el herbolario | Secuela de misión: cambios de servicio | El progreso de la misión y sus condiciones posteriores cambian los servicios de esta persona. Abre el flujo de la misión para ver los requisitos previos, las condiciones de acceso y los resultados reales. |
| Llave perdida | Misión de una ubicación cercana | «Llave perdida» es una petición de Alan para recuperar la llave de un cobertizo. Registra los campos alrededor del Molino, devuelve la Llave del cobertizo y luego abre el cobertizo para obtener el resultado. |
| Las respuestas de Gwynnel | Secuela de misión: existencias condicionales | Tras completarla, algunos mercaderes pueden reponer materiales concretos de la caravana cuando se cumplen los requisitos de mejoras, raza del personaje y reposición. |
Trasfondo
Una aldea muy modesta donde se vive del molino y de los campos de trigo. La guerra prácticamente ignoró estas tierras del interior... El pueblo quedó casi intacto, y así lo prefieren sus habitantes.