Garlopa olvidada
«Garlopa olvidada» es una misión relacionada con Jurg, el carpintero de Osbrook. Recupera la garlopa que quedó en una carreta abandonada y llévasela. Puedes devolverla a cambio de una recompensa o entregarla por información durante la conversación relacionada con la cervecería; estas vías de entrega ofrecen recompensas distintas.
Flujo de la misión
Selecciona un nodo para ver sus condiciones de acceso. Elige una vía de entrega; los cambios de servicio posteriores tienen requisitos de historia independientes.
Contenido
Inicio de la misión
01 Aceptar la petición de Jurg
La petición formal aparece al interrogar a Jurg sobre Dwar y el asunto de la cervecería. Escucha primero su versión sobre Odar y Dwar y el relato de Odar acerca de la banda, sin elegir la rama en la que atacas a Jurg. Pregunta por la información, ofrécete a recuperar su garlopa y acepta buscarla.
Esta conversación delicada se interrumpe en la planta baja de la taberna. Aunque Jurg te pide que vuelvas más tarde, la restricción implementada comprueba la sala, no una franja exclusivamente matinal. Si encontraste antes la garlopa, puedes devolverla directamente: la opción de devolución normal comprueba que poseas el objeto, no que hayas completado la petición formal.
↑ Volver al flujoEncontrar y devolver la garlopa
02 Encuentra la carreta abandonada
Jurg explica que una carreta de reparto se averió fuera de la aldea y que el carretero dejó su garlopa recién encargada al regresar con parte de la carga. Consulta el diario de misión y el mapa de tu partida actual, encuentra la carreta abandonada y trae la garlopa. La opción independiente de pagar por información no es una tarifa por aceptar esta petición.
La carreta usa una regla de colocación de encuentros en caminos que busca una posición libre partiendo de la zona de la Taberna del Leñador Borracho. No tiene coordenadas universales para todas las partidas. El enlace del mapa localiza Osbrook; utiliza tu propia exploración para encontrar la ubicación de la misión.
↑ Volver al flujo03 Recupera la garlopa
Tras encontrar la carreta abandonada, recoge la garlopa y llévala a Osbrook. Debes tenerla al entregarla. Aunque no hayas aceptado antes la petición de Jurg, puedes iniciar directamente la conversación de devolución normal.
↑ Volver al flujo| Etapa | Objetivo del diario | Ubicación |
|---|---|---|
| 1 | Encuentra la carreta abandonada | Carreta abandonada (ubicación generada) |
| 2 | Recupera la garlopa | Carreta abandonada (ubicación generada) |
| 3 | Llévale la garlopa al carpintero | Osbrook |
Opciones de entrega y recompensas
04 Devolución normal
Con la garlopa en el inventario, habla con Jurg y elige la devolución normal. Funciona tanto si la encontraste antes como después de aceptar la petición. La entrega retira la garlopa, completa la misión y concede la hidromiel y las coronas indicadas abajo.
↑ Volver al flujo05 Intercambiar por información
Con la garlopa en el inventario, inicia la negociación por la información de Jurg sobre Dwar y ofrécela a cambio. Esto retira la garlopa, completa la misión y continúa con la conversación de información, sin la hidromiel ni las coronas de una devolución normal.
↑ Volver al flujo| Opción de entrega | Resultado |
|---|---|
| Devolución normal | 1 × Hidromiel + 25 × Coronas |
| Intercambiar la garlopa por información | Información sobre Dwar; sin paquete de recompensa de hidromiel y coronas |
Conversaciones y servicios posteriores
06 Volver a hablar del asunto de la cervecería
Después de una devolución normal, la conversación pertinente reconoce que trajiste la garlopa y permite preguntar por Dwar. Que una traducción hable de no pedir recompensa no anula la recompensa de objetos que ya concedió el script de devolución.
Estos beneficios pertenecen a una conversación posterior sobre la cervecería, no a la recompensa automática por devolver la garlopa. Tras confrontar a Odar por su mentira, habla del asunto con Jurg. Rechazará ayudarte si ya elegiste la conversación concreta de compensación con Odar en la que te paga y te dice que te lleves la carreta y los caballos. En la rama válida, continúa hasta la opción de despedida para aplicar los modificadores de servicio.
La condición registra una rama de diálogo concreta; no impone una regla general que prohíba aceptar dinero de Odar ni presupone un único final para toda la misión de la cervecería. Son modificadores de los parámetros de este mercader; las demás reglas de precios siguen vigentes, por lo que no son descuentos universales sobre el precio final.
↑ Volver al flujo| Parámetro posterior del servicio | Modificador |
|---|---|
| Modificador del tamaño de las existencias | +10% |
| Modificador del precio de compra del mercader | +5% |
| Modificador del precio de venta del mercader | -5% |
| Modificador del precio de reparación | -10% |