Traits du personnage
Cette page répertorie les 10 traits du personnage de la table officielle des compétences de cette version et présente l’effet complet de chacun dans une référence consultable en anglais et en chinois. Les traits décrivent la tendance initiale ou l’évolution à long terme d’un personnage ; l’absence d’une source complète de cette version pour les origines de personnage reste une lacune documentée.
Sommaire
Contenu de cette page
La table officielle place ces entrées dans la catégorie CHARACTER TRAITS, tandis que le texte de leurs effets figure dans le bloc CHARACTER PERKS de la même table sous l’identifiant du jeu. Cette page relie les deux blocs par identifiant stable afin qu’un changement de l’ordre d’affichage n’associe pas un effet au mauvais trait.
Le tableau conserve les valeurs, les durées en tours, les limites de cumul et les conditions de déclenchement des effets officiels ; seul le balisage de couleur est retiré pour faciliter la lecture. Aucune source complète de cette version n’existe pour les origines de personnage : aucun système d’origines n’est donc présenté ici comme publié.
Effets des traits du personnage
Les traits sont présentés dans l’ordre de la table officielle des compétences. Chaque ligne contient l’effet officiel complet ; lorsque le texte précise « au début » ou « pour la première fois », cette condition doit être conservée et non interprétée comme une capacité par défaut de tous les personnages.
Dans cette version, le texte chinois officiel d’Érudition magique omet la limite d’expérience reçue indiquée dans la source anglaise. Le tableau conserve les deux textes officiels : le +1% d’expérience reçue par capacité de sorcellerie apprise est limité à +15%.
| Trait | Effet officiel |
|---|---|
| Connaissance des artéfacts | Chaque tour a 1% de chances de révéler les propriétés d’un objet non identifié choisi au hasard dans l’inventaire. |
| Sang et gloire | Permet à « Dépeçage » de prélever divers trophées sur les mini-boss. Remettre un trophée en rendant un contrat octroie +10% de récompense et +10% de réputation supplémentaires. Accorde aussi 1 point d’attribut et +2% de dégâts des armes tous les 3 trophées remis pour la première fois (jusqu’à 5 fois). Tuer des ennemis octroie +5% d’expérience reçue pendant 30 tours (l’effet se cumule jusqu’à 10 fois). |
| Promesse d’exploit | Chaque ennemi dans le champ de vision augmente de 20% la fréquence d’activation d’« Héroïsme », d’« Optimisme » et de « Second souffle » (jusqu’à 100%). Augmente de 100% la durée des états psychiques positifs et améliore leurs effets de 40% (+2% par niveau du personnage). Sous l’effet de « Second souffle », permet au personnage d’éviter la mort un nombre illimité de fois avec 50% de chances. Tuer des ennemis dangereux octroie de l’expérience supplémentaire selon le niveau du personnage. |
| Ténacité de l’éclaireur | Commence la partie avec « Faire une halte » déjà apprise. Octroie à « Dépeçage » 20% de chances de récupérer des fourrures, quel que soit le type de dégâts utilisé pour tuer l’animal. Augmente ces chances de 1% et accorde +1% d’expérience reçue (jusqu’à +20%) pour chaque tanière, terrain de chasse ou grotte vidé pour la première fois. Accorde 1 point d’attribut pour chaque 4 types de tanières, terrains de chasse ou grottes vidés pour la première fois (jusqu’à 3 fois). Découvrir un terrain de chasse et y tuer au moins un animal compte comme l’avoir vidé. Accorde 1 point de compétence pour chaque 3 capacités de « Survie » apprises. |
| Érudition magique | Octroie +6% de puissance de l’école correspondante et +7.5% de puissance des miracles pour chaque traité de sorcellerie unique dans l’inventaire (jusqu’à 4 fois). Octroie -1% de chances de retour de flamme pour chaque traité de sorcellerie lu pour la première fois. Lire la série complète de quatre traités accorde +2% de chances de miracle. Octroie +1% d’expérience reçue (jusqu’à +15%) pour chaque capacité de sorcellerie apprise. |
| Soif de vengeance | S’il y a un boss, un mini-boss ou plus de quatre ennemis dans le champ de vision, applique à tous les ennemis visibles +1.5% de dégâts reçus pour chaque mini-boss tué pour la première fois (jusqu’à +30%). Tuer un mini-boss applique à tous les ennemis du lieu la moitié de cette pénalité (elle ne se cumule pas avec l’effet complet) et restaure le moral lié aux circonstances et la santé mentale. Octroie +1% d’expérience reçue (jusqu’à +15%) pour chaque mini-boss tué pour la première fois. Octroie +10% de gain de réputation et 2 points d’attribut pour chaque boss tué. |
| Voyage au long cours | Octroie +0.4% d’expérience reçue et +0.4% de résistance à la fatigue (jusqu’à +20%) pour chaque lieu visité pour la première fois. Active « Vigueur » pendant 600 tours lors de la première visite d’un lieu (1200 tours s’il s’agit d’un donjon). Octroie 1 point de compétence toutes les 6 capacités apprises dans un arbre de compétences (une fois par arbre, jusqu’à 5 fois). |
| Puissance magique | Octroie +2% de puissance magique et +1% d’expérience reçue pour chaque compétence d’armes apprise. Octroie +2% de dégâts des armes et +1% d’expérience reçue pour chaque compétence de sorcellerie apprise. Octroie +2 de santé maximale et +2 d’énergie maximale pour chaque compétence utilitaire apprise (les compétences apprises par défaut ne comptent pas). Tous les effets se cumulent jusqu’à 15 fois. |
| Chasse sauvage | Commence la partie avec « Débrouillardise » déjà apprise et un charme d’os permettant de sacrifier des trophées de chasse spéciaux. Les sacrifices octroient divers bonus au charme d’os ; ils peuvent encore être renforcés en tuant les animaux correspondants et les boss bestiaux. Chaque niveau du personnage augmente de 0.33% le seuil d’activation des effets négatifs induits par la faim, la soif, la douleur, les intoxications et la fatigue. |
| Secrets de trappeur | Octroie à « Dépeçage » 20% de chances de récupérer des fourrures, quel que soit le type de dégâts utilisé pour tuer l’animal. Tuer des animaux octroie +50% d’expérience. |
Limites d’interprétation
Ces lignes décrivent les effets des traits du personnage ; elles ne constituent pas la liste des capacités actives ou passives de l’index des compétences. Consultez cet index pour les capacités individuelles, les ressources d’apprentissage et leur position dans les arbres, et utilisez Expérience et progression pour planifier les niveaux.