Serrures et crochetage
Lorsqu’une porte, un coffre ou un autre objet est verrouillé, consultez les options de son menu contextuel : une clé correspondante, des crochets ou un pied-de-biche. Le crochetage effectue un jet fondé sur les attributs du personnage et le niveau de la serrure ; les serrures de quête et certaines serrures très difficiles n’emploient pas la probabilité de réussite ordinaire.
Sommaire
Choisir d’abord une méthode
Le conseil officiel regroupe les solutions aux objets verrouillés en trois objets particuliers : une clé correspondante, des crochets et un pied-de-biche. Le menu dépend du type d’objet et de l’état de la serrure ; utilisez l’option réellement affichée au lieu de traiter toutes les serrures comme une même porte.
| Méthode | Action du menu | Équipement nécessaire |
|---|---|---|
| Clé | Utiliser la clé / Ouvrir | La clé correspondante ; utilisez l’ouverture directe lorsqu’elle est disponible |
| Crochet | Crocheter | Un crochet utilisable dans l’inventaire |
| Pied-de-biche | Forcer | Un pied-de-biche ; seuls certains objets proposent cette option |
Fonctionnement du jet de crochetage
Le jet de crochetage ordinaire utilise la formule suivante dans cette version : 73 + Agilité + 0.5 × Perception − 3 × niveau de la serrure. Le jeu transmet ensuite le résultat à sa vérification de probabilité ; cette relation entre les valeurs provient de la source, mais ne garantit rien pour toutes les serrures.
Dans la salle du tutoriel, ce jet est fixé à 100. Une serrure de niveau-100 ou une serrure de quête fixe la probabilité ordinaire à 0 : un message d’échec ne doit donc pas être interprété comme « réessayez jusqu’à ce qu’elle s’ouvre ».
| Valeur | Effet |
|---|---|
| Agilité | Ajoutée au jet ordinaire selon un rapport de 1:1 |
| Perception | La moitié de la valeur est ajoutée au jet ordinaire |
| Niveau de la serrure | Retire 3 par niveau ; les serrures spéciales très difficiles sont bloquées séparément |
Crochets et utilisations
La définition d’objet de cette version accorde 3 utilisations à chaque crochet et le relie au chemin de consommation de la compétence de crochetage. Le menu n’active cette méthode que lorsqu’il trouve un outil utilisable dans l’inventaire ; sinon, l’action peut rester affichée, mais elle est indisponible.
Les 3 utilisations sont les usages initiaux de l’outil. Une tentative ne dépense pas trois utilisations et rien n’indique que les outils de toutes provenances partagent une même pile. Consultez l’objet présent dans l’inventaire pour connaître ses utilisations restantes.
Réussite, échec et serrures bloquées
En cas de réussite, la serrure disparaît et un crochetage réussi est enregistré ; en cas d’échec, elle reste fermée et un échec est enregistré. Certaines portes liées aux agglomérations ou aux crimes déclenchent la gestion du désordre par les PNJ dans les deux cas : crocheter une serrure n’est donc pas toujours sans conséquence.
Une serrure de quête peut produire explicitement le résultat de porte barrée, et une serrure spéciale de niveau-100 ignore la méthode ordinaire dès le menu. Les sources ne précisent pas ici les paramètres de dégâts, de temps ou de bruit du pied-de-biche ; suivez l’indication de l’objet concerné.