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Conteneurs et obtention d'équipement

Les conteneurs, corps et présentoirs des donjons partagent une table de butin : chaque ligne fixe un type de lieu et de conteneur, un palier, des filtres de candidats (emplacements, étiquettes, qualité, durabilité) et une valeur de chance. Cette page explique la structure, la chaîne de probabilité établie et les points ouverts ; les sources par objet figurent sur les pages d'équipement.

Sommaire

Structure de la table de butin

La table de la même version contient 161 lignes et 422 sources d'équipement réparties entre 8 types de lieu et 32 types de conteneur (tombes de crypte, étagères de catacombes, présentoirs d'armes et d'armures des bastions, caches secrètes des grottes, corps et tombes de surface). Une ligne peut définir plusieurs emplacements (eq1-eq5), chacun avec ses filtres et sa chance.

Structure de la table de butin
Type de lieuEntréesTypes de conteneur
Bastion937
Grotte785
Crypte784
Catacombes605
Autres486
Cimetière422
Générique181
Localité52

Filtres des candidats

Chaque entrée filtre les candidats de la même façon : emplacements autorisés, étiquettes comme aldor, qualités, plage de durabilité et paliers du lieu. Un objet qui échoue à une condition n'est pas candidat.

Vocabulaire actuel : 16 marqueurs d’emplacement, 7 étiquettes et 6 qualités.

Valeurs de chance

La valeur de chance est le plafond du jet indiqué par la ligne (la chaîne divise par 101) ; différents emplacements d’un même conteneur peuvent employer des valeurs distinctes. Le tableau compte les entrées par valeur.

Valeurs de chance
Valeur de chanceEntrées
1.014
2.08
3.028
4.09
5.041
6.017
7.018
8.07
9.01
10.023
12.03
14.05
15.012
16.02
18.05
20.071
22.05
24.02
25.032
26.05
28.02
30.05
33.05
50.012
66.026
75.011
100.053

Chaîne de probabilité établie

Pour les 3 règles à chaîne complète, l'artefact donne la même formule : chance / 101 / nombre de catégories / nombre d'emplacements / nombre de candidats. Elle vaut par ouverture d'un conteneur admissible et exclut la génération du conteneur, de la salle et du donjon ; ce n'est pas un taux par partie.

Chaîne de probabilité établie
Règle (lieu ↔ conteneur)ChanceCatégories × emplacements
Bastion · bastion_weaponstand3.01 x 12
Bastion · bastion_boss_chest100.03 x 12
Générique · generic_chest5.03 x 12

Déroulement du butin

À l'ouverture, le script choisit catégorie et emplacement, filtre les candidats par qualité et durabilité, puis place un objet. Leur nombre dépend du catalogue et change entre versions.

Symbole de script vérifié : déroulement du butin (scr_loot_from_tables).

Détails non vérifiés

Ne sont pas établis : les chances réelles par objet, les chaînes complètes des autres règles, la génération et le renouvellement des conteneurs dans les salles, ainsi que l'obtention au sol ou en boutique. Ces points ne sont pas affirmés.

Sources

Version du jeu 0.9.4.25

  1. Table de butin 0.9.4.25 (lignes, emplacements, filtres et chances)
  2. Scripts du déroulement du butin 0.9.4.25
  3. Chaîne de probabilité établie dans l'artefact de détail de l'équipement
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