Stoneshard Wiki

Prix des objets et offre/demande

Les prix d'achat et de vente combinent plusieurs facteurs vérifiés : la marge de base et la demande d'achat propres à chaque personne, l'offre et la demande par catégorie, la faveur commerciale de la localité et, pour certaines personnes, des modificateurs de prix liés aux quêtes. Cette page explique cette composition et le calcul par groupes ; utilisez l'outil de commerce pour comparer les prix finaux.

Sommaire

Composition des prix

Les données de la même version consignent les facteurs vérifiés suivants : la marge de vente de base et la correction de la demande d'achat d'une personne (issues des tables Selling_Prices et Buying_Prices, affichées par exemple sous la forme 1.1x et -5%) ; l'offre et les multiplicateurs de base de chaque catégorie (chaque marchandise possède sa propre valeur Supply et sa valeur de base, comme Ale 1.05x et Additive 0.3x, désignée par selling_modifier) ; la faveur commerciale de la localité (voir l'article sur la réputation) ; et, pour certaines personnes, des modificateurs de prix personnels liés aux quêtes (voir les tableaux suivants de leurs articles).

L'achat est aussi limité par des règles : acceptation des biens volés, seuil de durabilité et niveau d'achat. Ces valeurs sont vérifiées dans chaque profil de personnage.

Pourquoi les prix varient

Le tableau compare deux marchands vérifiés : pour une même marchandise, voire un même objet, différentes personnes appliquent des marges de base et des corrections de demande différentes ; leurs modificateurs personnels et la faveur commerciale de la localité s'y ajoutent.

Pourquoi les prix varient
PersonneMarge de venteDemande d'achatZone de prix
Bert1.1x-5%Osbrook
Dietrich1.15x+0%Mannshire

Calcul par groupes

Les prix sont regroupés par objet et combinaison catégorie/matériau (actuellement 1214 objets répartis en 62 combinaisons). Le compendium et l'outil de commerce présentent des résultats au sein d'un groupe, et non le prix de transaction final de chaque objet.

Rythme du réapprovisionnement et de l'offre

L'offre et la demande ne sont pas fixes : les localités et les marchands individuels reçoivent des marchandises selon leurs propres cycles de réapprovisionnement (le jeu les vérifie toutes les heures). Lors d'un réapprovisionnement, l'offre et la demande des marchandises concernées sont tirées à nouveau. Entre deux réapprovisionnements, elles se rapprochent chaque heure de la valeur neutre tout en restant dans leurs limites supérieure et inférieure. L'article sur les stocks et réparations décrit les cycles, les types de réapprovisionnement et les services de réparation.

Détails non vérifiés

Certaines valeurs intermédiaires de la chaîne des prix ne sont pas encore entièrement établies dans les données de la même version et ne sont donc pas affirmées ici (lacune documentée). Le prix final dépendant toujours de plusieurs conditions, comparez-le avec l'outil de commerce.

Sources

Version du jeu 0.9.4.25

  1. Profils commerciaux des personnages de la même version (marge, demande, règles d'achat, zones)
  2. Offre/demande et multiplicateurs de base des catégories de la même version
  3. Audit des groupes de prix de la même version
Haut de page