Tâches et contrats
Les tâches et les contrats sont deux types de missions distincts : les contrats portent sur des objectifs et conditions de donjon, tandis que les tâches sont des missions narratives avec des contacts, des étapes et des issues. Cette page les distingue à partir des données de la même version et explique le choix des conditions de contrat, les modificateurs de situation et les points d'accès courants.
Sommaire
Deux types de missions
Les contrats sont des missions liées aux donjons et grottes, dont l'objectif, les conditions et les délais peuvent varier. Les tâches sont des missions narratives avec leurs propres rôles de commanditaire, de progression et de remise, ainsi que leurs propres résultats d'étape. Elles sont consignées séparément : les exigences d'une tâche ne constituent pas un objectif de contrat, et un objectif de contrat ne remplace pas l'histoire d'une tâche.
Contrats et choix des conditions
Les conditions de donjon suivent cet ordre vérifié : d'abord un argument explicite, ensuite une condition imposée par le contrat et, seulement à défaut, un choix aléatoire selon le palier (palier 2 : 10%, palier 3 : 25%, palier 4 : 50%, palier 5 : 100%, palier par défaut : 0% ; il s'agit des paliers du donjon, pas du niveau du joueur). Une condition imposée par le contrat est consommée après usage et ne s'applique donc pas plusieurs fois.
Les situations locales modifient les délais et les gains de réputation des contrats (Compétition est actuellement vérifiée). Les valeurs et autres effets figurent dans l'article de chaque situation ; la formule complète de réputation se trouve dans l'article correspondant.
Accès aux services de contrats
Les services de contrats sont proposés par des personnages : les tables de services vérifiées indiquent « contracts » comme service distinct, notamment pour Reynold à Denbrie et Knud à Mannshire. Les articles des tâches correspondantes donnent les détails. Cette page ne présente pas comme vérifiés tous les modèles de contrat de chaque prestataire.
Articles de tâches
Les tâches narratives disposent d'articles propres avec des parcours navigables : les rôles de commanditaire, de progression et de remise sont consignés séparément, tandis que les étapes et issues suivent des actions vérifiées. Les articles de tâches couvrent les récompenses, échecs et embranchements, et renvoient aux personnages, lieux et cartes associés.
Détails non vérifiés
Les modèles de contrat propres à chaque personne, l'ensemble complet des types d'objectifs de contrat et les valeurs de base des délais ne sont pas encore entièrement établis dans les données de la même version et ne sont pas affirmés ici (lacune documentée).