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Repos et sauvegarde

Le sommeil est le point de sauvegarde vérifié : interagir avec un lit lance d’abord quatre vérifications — chambre impayée, gardes à votre recherche, ennemis proches et effets mortels. Le panneau de durée ne s’ouvre que si aucune ne s’applique ; confirmer le sommeil suit alors le processus normal de sommeil et de sauvegarde. Au réglage minimal de 0 heure, le bouton de confirmation devient « REPOS » : la partie est sauvegardée sans que le temps avance. Cette page cite mot pour mot le tutoriel officiel « Sauvegarder » de cette version et décrit les lieux de couchage qu’il mentionne, leurs différences de récupération, les règles des sacs de couchage et le modèle de sauvegarde ; les feux de camp ne sont pas des points de sauvegarde.

Sommaire

Dormir et sauvegarder

Interagir avec un lit vérifie d’abord si le sommeil est autorisé. Il existe quatre vérifications : chambre impayée, gardes à votre recherche, ennemis proches et effets mortels. Le panneau de durée ne s’ouvre que si aucune ne s’applique ; confirmer le sommeil suit alors le processus normal de sommeil et de sauvegarde.

Chacun des quatre cas possède son propre message officiel : « Pour utiliser le lit, louez la chambre auprès de l’aubergiste. » « Vous ne pouvez pas dormir tant que les gardes vous recherchent. » « Vous ne pouvez pas dormir quand des ennemis sont à proximité. » « Vous ne pouvez pas dormir tant que vous souffrez d’effets mortels. »

Placer le curseur de durée au minimum, soit 0 heure, change le bouton de confirmation de « DORMIR » à « REPOS ». Cette option sauvegarde aussi la partie, mais ne fait pas avancer le temps ; une durée positive avance le temps de la quantité choisie. Un « REPOS » de 0 heure ne peut pas non plus provoquer d’embuscade dans la nature, car celle-ci n’est tirée que lorsque la durée du sommeil est positive.

Seuls 22 des 25 modèles de camp comprennent un lit utilisable. Tous les camps ne permettent donc pas de dormir : fiez-vous aux installations réellement présentes.

Sauvegarder

Voici le tutoriel de sauvegarde tiré de la table officielle des conseils de cette version. Son titre et son texte sont cités mot pour mot ; seul le balisage de surbrillance du jeu est retiré.

Pour sauvegarder le jeu, vous devez soit dormir (peu importe la durée), soit vous reposer de manière temporaire à un endroit approprié. Vous pouvez y parvenir dans une taverne, un camp vide, votre future caravane ou en utilisant un sac de couchage que vous pouvez fabriquer ou obtenir auprès de marchands.

Quitter le jeu sauvegarde également votre progression, mais attention, cette sauvegarde sera supprimée après chargement.

Si vous mourez en jouant en Mode aventure, vous pouvez reprendre le jeu depuis votre dernière sauvegarde standard.

En mode Mort persistante, vos sauvegardes sont irréversiblement effacées quand vous trépassez.

Ce symbole sur la carte indique les lieux disposant d’un point de sauvegarde.

Hébergement selon le lieu

Les villes et certains lieux peuvent proposer un hébergement par dialogue plutôt que par un menu au pied du lit. Le tableau répertorie les possibilités vérifiées et leurs conditions.

Le tutoriel officiel nomme quatre types de couchage : les tavernes, les camps vidés, votre future caravane et les sacs de couchage, qui peuvent être fabriqués ou achetés. La récupération varie : une meilleure chambre de taverne restaure davantage, chaque chambre étant calculée séparément ; celle du lit de la caravane dépend des améliorations déverrouillées, tandis que celles du lit de camp et du sac de couchage dépendent de l’accès à une compétence du personnage.

Certains lits ont un coût : un lit de prison ne restaure ni le moral ni la santé mentale et accroît la faim et la soif. Un lit de léproserie est pire : il réduit la santé mentale et le moral sans restaurer la faim ni la soif.

Les lits loués ont une durée : les prix et les jours varient selon la ville et la chambre. La location officielle propose des périodes d’un jour, sept jours et quatorze jours ; une fois la période expirée, il faut payer de nouveau avant d’y dormir.

Seul un sac de couchage dans la nature ou dans un donjon peut donner lieu à une embuscade : celle-ci écourte le sommeil réel et déclenche la réplique de surprise du personnage. Les lits de taverne, de camp et de caravane n’effectuent pas ce tirage.

À Denbrie, le menu d’hébergement est ouvert par le capitaine local — la personne indiquée dans la deuxième colonne — et non par un aubergiste ; celui-ci n’apparaît que dans le message générique de location d’un lit.

Hébergement selon le lieu
LieuHébergementConditions
Camps dans la natureLits de campUn lit est présent et les vérifications de sommeil réussissent
DenbrieReynoldLe menu d’hébergement s’ouvre après avoir réglé avec le capitaine la question de la nuitée (plusieurs durées)
Domaine vigneronGrenier du domaine vigneronDéverrouillé après le compte rendu de la quête ; les lits du camp et du domaine sont enregistrés séparément
Tavernes et aubergesLits louésLa chambre doit d’abord être payée ; la location dure un jour, sept jours ou quatorze jours et expire jusqu’au paiement suivant
CaravaneLit de la caravaneLa récupération dépend des améliorations de la caravane déverrouillées
Nature et donjonsSacs de couchagePlacés par le joueur, fabriqués ou achetés ; après le sommeil, ils deviennent « utilisés » et disparaissent un jour plus tard

Sacs de couchage

Un sac de couchage est un lieu de repos que vous placez vous-même. Le tutoriel officiel indique qu’il peut être fabriqué ou obtenu auprès de marchands ; une fois posé, il devient un lit utilisable.

Après avoir dormi dans un sac de couchage que vous avez posé, celui-ci devient utilisé et disparaît un jour plus tard.

Le placement d’un sac de couchage comporte deux restrictions : il est impossible de le poser sur le sol intérieur d’un bâtiment ou dans le Cimetière en bord de route pendant le rituel d’« Une question de foi ».

Sauvegarde, sortie et mort

Dormir pendant n’importe quelle durée ou prendre un repos momentané à un endroit approprié sauvegarde votre progression.

Quitter le jeu sauvegarde aussi votre progression, mais cette sauvegarde de sortie est temporaire : elle est supprimée après son chargement.

En Mode aventure, si votre personnage meurt, vous pouvez reprendre depuis la dernière sauvegarde faite en dormant ; en mode Mort persistante, votre progression est irréversiblement effacée à la mort.

La carte du monde signale les lieux où vous pouvez dormir et sauvegarder : lorsque ce symbole apparaît, le lieu possède un point de sauvegarde. L’icône suit le registre des lieux de couchage de cette version, mais le lit lui-même détermine si vous pouvez réellement dormir.

Feux de camp et cuisine

Les feux de camp fournissent de la lumière et des actions de cuisine, mais ne sont pas des points de sauvegarde. Pour sauvegarder, trouvez un lit où le sommeil est possible ; pour cuisiner, utilisez un feu de camp interactif réellement présent.

Détails non vérifiés

Les données de cette version ne tranchent pas les points suivants ; ils ne sont donc pas affirmés ici (lacunes documentées) : la limite supérieure sélectionnable de la durée du sommeil, si bien que cette page n’indique aucun maximum d’heures ; le nom des effets correspondant aux états restreints du personnage et aux effets mortels ; la liste complète des hébergements dans les autres villes et lieux ; la répartition exacte des déclencheurs de sauvegarde automatique.

L’interface comprend également une posture de récupération prolongée (« Mode repos ») distincte des lits. Il ne s’agit pas de la même mécanique que le « REPOS » de 0 heure dans un lit ; elle n’est volontairement pas décrite ici.

Sources

Version du jeu 0.9.4.25

  1. Contrats d’interaction de sommeil dans les camps et de feu de camp de cette version
  2. Dialogue d’hébergement de Denbrie et profil du personnage de cette version
  3. Déverrouillage de l’hébergement par quête et enregistrements de scènes de cette version
  4. Table des conseils gml_GlobalScript_table_hints de la version 0.9.4.25 (titre Sauvegarder et les deux corps de texte, douze colonnes linguistiques)
  5. Texte officiel de l’interface gml_GlobalScript_table_text de la version 0.9.4.25 (action de sommeil de context_menu, quatre messages de refus et libellés sommeil/repos de button_hover)
  6. Scripts du processus de sommeil de la version 0.9.4.25 : gml_GlobalScript_scr_bed_get_state, gml_GlobalScript_scr_create_context_menu, gml_Object_c_bed_sleep_Other_10, gml_Object_o_skip_time_panel_Create_0, gml_Object_o_skip_time_panel_Step_2, gml_Object_o_skip_time_panel_Other_10, gml_GlobalScript_scr_smoothSaveSleep, gml_Object_o_sleepController_Alarm_0 et gml_GlobalScript_scr_timeUpdate
  7. Types de lits et résolution de la récupération de la version 0.9.4.25 : gml_Object_c_bed_sleep_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_tavern_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_jail_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_camp_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_lepro_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_caravan_Create_0 et gml_Object_o_sleepController_Other_10 à gml_Object_o_sleepController_Other_15
  8. Scripts des sacs de couchage de la version 0.9.4.25 : gml_Object_o_skill_set_bed_use_Other_13, gml_GlobalScript_scr_quest_check_bedroll_placement_blockers, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Destroy_0 et gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Alarm_0
  9. Icône cartographique des lieux de couchage de la version 0.9.4.25 : gml_GlobalScript_scr_glmap_hasSleepingPlace, gml_Object_o_globalmap_Create_0 et gml_Object_o_hintTextSleepingPlace_Create_0
  10. Script de chambre d’aubergiste gml_GlobalScript_scr_innkeeper_room de la version 0.9.4.25 (durées de location et vérification de location active)
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