Stoneshard Wiki

Potions

ObjetPrix de baseEffets en buvantEffets au lancerDescription
Potion d'anesthésieBeneficial

Potion d'anesthésie

Parfaite
Anesthésie
Supprime la Douleur. Donne une résistance totale à la Douleur pendant un certain temps.
200
Supprime la Douleur. Donne une résistance totale à la Douleur pendant un certain temps.
200
Supprime la Douleur. Donne une résistance totale à la Douleur pendant un certain temps.
Résistance à la Douleur
100 %

Lasts 60×c turns, rounded by temporary-status creation.

Variation de douleur
-100

Same for drinking and throwing; pain is clamped to 0–100, simple units skip pain.

Supprime la Douleur. Donne une résistance totale à la Douleur pendant un certain temps.
Résistance à la Douleur
100 %

Lasts 60×c turns, rounded by temporary-status creation.

Variation de douleur
-100

Same for drinking and throwing; pain is clamped to 0–100, simple units skip pain.

Potion d'anesthésie
Supprime la Douleur. Donne une résistance totale à la Douleur pendant un certain temps.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion d'antiveninBeneficial

Potion d'antivenin

Parfaite
Antivenin
Supprime l'Empoisonnement. Diminue l'Intoxication.
200
Supprime l'Empoisonnement. Diminue l'Intoxication.
200
Supprime l'Empoisonnement. Diminue l'Intoxication.
Variation d’intoxication
-100

Player only.

Retirer le poison
1

Both drinking and throwing remove existing poison.

Supprime l'Empoisonnement. Diminue l'Intoxication.
Variation d’intoxication
-25

Player only.

Retirer le poison
1

Both drinking and throwing remove existing poison.

Potion d'antivenin
Supprime l'Empoisonnement. Diminue l'Intoxication.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion d'énergieBeneficial

Potion d'énergie

Parfaite
Énergie
Restaure l'Énergie.
200
Restaure l'Énergie.
200
Restaure l'Énergie.
Variation d’énergie
100 Énergie

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

Restaure l'Énergie.
Variation d’énergie
25 Énergie

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

Potion d'énergie
Restaure l'Énergie.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion d'esquiveBeneficial

Potion d'esquive

Parfaite
Insaisissable
Vous rend Insaisissable.
200
Vous rend Insaisissable.
200
Vous rend Insaisissable.

Durée de base de l’état 20 tours

Vous rend Insaisissable.

Durée de base de l’état 5 tours

Évasion
Se déplacer vers d'autres cases octroie un cumul supplémentaire de l'effet pour chaque case parcourue (maximum V).
Chaque esquive, et chaque attaque et tir maladroits reçus prolongent la durée de l'effet de 1 tour (maximum 6), mais diminuent le nombre de cumuls.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion d'hallucinationHarmful

Potion d'hallucination

Nocive
Mauvais délire
Provoque un Mauvais délire.
200
Provoque un Mauvais délire.
200
Provoque un Mauvais délire.

Durée de base de l’état 40 tours

Provoque un Mauvais délire.

Durée de base de l’état 10 tours

Mauvais délire
Résistance à la Douleur
+75%
Dégâts des armes
-33%
Précision
-33%
Chance de Maladresse
+33%
Puissance magique
-66%
Chances de Retour de flamme
+33%
Ne peut pas recevoir d'effets mentaux positifs.Conduit à des Conséquences désagréables.
Conséquence Mauvais Délire
Bonus de champ de vision
-10%
Résistance à l'Intoxication
-30%
Variation santé mentale (circ.)
-0.5%
Variation du moral (circ.)
-0.5%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion d'ignitionHarmful

Potion d'ignition

Nocive
Enflammé
S'enflamme.
200
S'enflamme.
200
S'enflamme.

Durée de base de l’état 12 tours

S'enflamme.

Durée de base de l’état 3 tours

Brûlant
Chance de Maladresse
+35%
Coût en énergie des compétences
+100%
Temps de Recharge
+100%
Passer un tour réduit la durée de l'effet de quelques tours (en fonction de la Vitalité et de l'Agilité).
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion d'ivresseHarmful

Potion d'ivresse

Nocive
Ivresse
Vous rend Ivre.
200
Vous rend Ivre.
200
Vous rend Ivre.

Durée de base de l’état 60 tours

Vous rend Ivre.

Durée de base de l’état 15 tours

Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de bien-êtreBeneficial

Potion de bien-être

Parfaite
Calmant
Diminue la Douleur.
200
Diminue la Douleur.
200
Diminue la Douleur.
Variation de douleur
-75

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

Diminue la Douleur.
Variation de douleur
-18.75

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

Potion de bien-être
Diminue la Douleur.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de cécitéHarmful

Potion de cécité

Nocive
Cécité
Provoque l'Aveuglement.
200
Provoque l'Aveuglement.
200
Provoque l'Aveuglement.

Durée de base de l’état 40 tours

Provoque l'Aveuglement.

Durée de base de l’état 10 tours

Cécité
Précision
-66%
Chance de Maladresse
+66%
Chances de Retour de flamme
+66%
Change le champ de vision à zéro.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de combustion d'énergieHarmful

Potion de combustion d'énergie

Nocive
Combustion d'Énergie
Consomme l'Énergie.
200
Consomme l'Énergie.
200
Consomme l'Énergie.
Variation d’énergie
-80 Énergie

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

Consomme l'Énergie.
Variation d’énergie
-20 Énergie

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

Potion de combustion d'énergie
Consomme l'Énergie.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de confusionHarmful

Potion de confusion

Nocive
Confusion
Provoque la Confusion.
200
Provoque la Confusion.
200
Provoque la Confusion.

Durée de base de l’état 8 tours

Provoque la Confusion.

Durée de base de l’état 2 tours

Confusion
Chance de Contre-attaque
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chance de Blocage
-15%
Puissance magique
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Trébuchant : probabilité en marchant de faire un pas dans une direction au hasard.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de curiositéBeneficial

Potion de curiosité

Parfaite
Réceptivité
Vous rend réceptif.
200
Vous rend réceptif.
200
Vous rend réceptif.

Durée de base de l’état 120 tours

Vous rend réceptif.

Durée de base de l’état 30 tours

Réceptivité
Résistance aux Dégâts psioniques
-25%
Chances de Retour de flamme
-10%
Expérience reçue
+10%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de dégâtsHarmful

Potion de dégâts

Nocive
Dégâts
Réduit la Santé.
200
Réduit la Santé.
200
Réduit la Santé.
Réduit la Santé.
Potion de dégâts
Réduit la Santé.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de drain d'énergieBeneficial

Potion de drain d'énergie

Parfaite
Drain d'Énergie
Permet de Drainer l'Énergie avec vos attaques physiques.
200
Permet de Drainer l'Énergie avec vos attaques physiques.
200
Permet de Drainer l'Énergie avec vos attaques physiques.

Durée de base de l’état 90 tours

Permet de Drainer l'Énergie avec vos attaques physiques.

Durée de base de l’état 22.5 tours

Drain d'Énergie
Drain d'Énergie
+20%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de drain de vieBeneficial

Potion de drain de vie

Parfaite
Drain de vie
Permet de Drainer la Santé avec vos attaques physiques.
200
Permet de Drainer la Santé avec vos attaques physiques.
200
Permet de Drainer la Santé avec vos attaques physiques.

Durée de base de l’état 60 tours

Permet de Drainer la Santé avec vos attaques physiques.

Durée de base de l’état 15 tours

Drain de Vie
Drain de Vie
+20%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de faiblesseHarmful

Potion de faiblesse

Nocive
Faiblesse
Affaiblit.
200
Affaiblit.
200
Affaiblit.

Durée de base de l’état 40 tours

Affaiblit.

Durée de base de l’état 10 tours

Faiblesse
Dégâts des armes
-10%
Chance de Coup critique
-10%
Chance de Maladresse
+10%
Chance de Blocage
-10%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de faimHarmful

Potion de faim

Nocive
Faim
Provoque la Faim ou la Soif.
200
Provoque la Faim ou la Soif.
200
Provoque la Faim ou la Soif.
Faim
50

Player only.

Provoque la Faim ou la Soif.
Faim
12.5

Player only.

Potion de faim
Provoque la Faim ou la Soif.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de fragilitéHarmful

Potion de fragilité

Nocive
Fragilité
Vous rend Fragile.
200
Vous rend Fragile.
200
Vous rend Fragile.

Durée de base de l’état 40 tours

Vous rend Fragile.

Durée de base de l’état 10 tours

Douleurs musculaires
Dégâts reçus
+10%
Détermination
-10%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de gelHarmful

Potion de gel

Nocive
Gelé
Se fige.
200
Se fige.
200
Se fige.

Durée de base de l’état 40 tours

Se fige.

Durée de base de l’état 10 tours

Congélation
Résistance aux Dégâts de gel
-25%
Précision
-15%
Chance de Contre-attaque
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Coût en énergie pour nager
+20
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de la mortBeneficial

Potion de la mort

Parfaite
Léthalité
Vous rend Mortel.
200
Vous rend Mortel.
200
Vous rend Mortel.

Durée de base de l’état 60 tours

Vous rend Mortel.

Durée de base de l’état 15 tours

Rage de bataille
Dégâts des armes
+10%
Chance de Coup critique
+5%
Efficacité de Coup critique
+20%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de maladresseHarmful

Potion de maladresse

Nocive
Maladresse
Vous rend Maladroit.
200
Vous rend Maladroit.
200
Vous rend Maladroit.

Durée de base de l’état 40 tours

Vous rend Maladroit.

Durée de base de l’état 10 tours

Déstabilisation
Chance de Coup critique
-50%
Chance de Contre-attaque
-50%
Chance de Maladresse
+50%
Chance d'Esquive
-50%
Chance de Blocage
-50%
Chances de Retour de flamme
+50%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de peau de pierreBeneficial

Potion de peau de pierre

Parfaite
Peau de Pierre
Transforme votre peau en Pierre.
200
Transforme votre peau en Pierre.
200
Transforme votre peau en Pierre.

Durée de base de l’état 60 tours

Transforme votre peau en Pierre.

Durée de base de l’état 15 tours

Peau de Pierre
Résistance physique
+20%
Dégâts reçus
-10%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de poisonHarmful

Potion de poison

Nocive
Poison
Empoisonne.
200
Empoisonne.
200
Empoisonne.

Durée de base de l’état 12 tours

Empoisonne.

Durée de base de l’état 3 tours

Empoisonnement
Variation de l'Intoxication
+1%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de précisionBeneficial

Potion de précision

Parfaite
Précision
Vous rend exceptionnellement Précis.
200
Vous rend exceptionnellement Précis.
200
Vous rend exceptionnellement Précis.

Durée de base de l’état 60 tours

Vous rend exceptionnellement Précis.

Durée de base de l’état 15 tours

Précision Exceptionnelle
Précision
+25%
Chance de Coup critique
+10%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de purificationBeneficial

Potion de purification

Parfaite
Purification
Supprime certains Effets Actifs.
200
Supprime certains Effets Actifs.
200
Supprime certains Effets Actifs.
Nombre maximal d’effets retirés
3

In effect-list order; skips wound and condition debuffs. Throwing does not reduce count.

Supprime certains Effets Actifs.
Nombre maximal d’effets retirés
3

In effect-list order; skips wound and condition debuffs. Throwing does not reduce count.

Potion de purification
Supprime certains Effets Actifs.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de rageBeneficial

Potion de rage

Parfaite
Rage
Provoque la Rage.
200
Provoque la Rage.
200
Provoque la Rage.

Durée de base de l’état 60 tours

Provoque la Rage.

Durée de base de l’état 15 tours

Rage de bataille
Dégâts des armes
+10%
Chance de Coup critique
+5%
Efficacité de Coup critique
+20%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de restaurationBeneficial

Potion de restauration

Parfaite
Restauration
Améliore votre Restauration de Santé
200
Améliore votre Restauration de Santé
200
Améliore votre Restauration de Santé

Durée de base de l’état 30 tours

Améliore votre Restauration de Santé

Durée de base de l’état 7.5 tours

Régénération rapide
Régénération de Santé
+100%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de robustesseBeneficial

Potion de robustesse

Parfaite
Robustesse
Augmente votre Santé.
200
Augmente votre Santé.
200
Augmente votre Santé.

Durée de base de l’état 60 tours

Augmente votre Santé.

Durée de base de l’état 15 tours

Solidité
Régénération de Santé
+1.5%
Détermination
+25%
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de satiétéBeneficial

Potion de satiété

Parfaite
Satiété
Satisfait la Faim et la Soif.
200
Satisfait la Faim et la Soif.
200
Satisfait la Faim et la Soif.
Faim
-75

Player only; throwing does not scale the value.

Soif
-75

Player only; throwing does not scale the value.

Satisfait la Faim et la Soif.
Faim
-75

Player only; throwing does not scale the value.

Soif
-75

Player only; throwing does not scale the value.

Potion de satiété
Satisfait la Faim et la Soif.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de soinsBeneficial

Potion de soins

Parfaite
Guérison
Restaure la Santé.
200
Restaure la Santé.
200
Restaure la Santé.
Restaure la Santé.
Potion de soins
Restaure la Santé.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de sommeilHarmful

Potion de sommeil

Nocive
Sommeil
Vous met en Sommeil.
200
Vous met en Sommeil.
200
Vous met en Sommeil.

Durée de base de l’état 12 tours

Vous met en Sommeil.

Durée de base de l’état 3 tours

Dormir
Chance d'Esquive
-125%
Récupération de puissance de blocage
-100%
Régénération d'Énergie
+50%
Résistance à la Fatigue
+100%
Variation de la Fatigue
-0.03%
Impossible d'effectuer des actions
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication
Potion de souffranceHarmful

Potion de souffrance

Nocive
Douleur
Provoque de la Douleur.
200
Provoque de la Douleur.
200
Provoque de la Douleur.
Variation de douleur
80

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

Provoque de la Douleur.
Variation de douleur
20

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

Potion de souffrance
Provoque de la Douleur.
Ivresse
Résistance à la Douleur
+5%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-3%
Chance d'Esquive
+1%
Variation du moral (circ.)
+0.01%
Résistance à la Douleur
+15%
Dégâts des armes
+10%
Précision
-5%
Chance de Coup critique
+3%
Chance de Maladresse
+5%
Chance d'Esquive
-5%
Chances de Miracle
+3%
Chances de Retour de flamme
+5%
Résistance à la Douleur
+25%
Dégâts des armes
+5%
Précision
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Résistance à la Douleur
+33%
Précision
-30%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-30%
Chances de Retour de flamme
+30%
Cumuls II, III et IV : peut causer Confusion, ce qui donne des chances de viser une case aléatoire lors d'un déplacement
Cumuls III et IV : peut induire un Vomissement
Cumuls IV : il se peut que vous tombiez de sommeil
Gueule de bois
Variation de la soif
+0.04%
Variation de la douleur
+0.1%
Chance de Maladresse
+10%
Chances de Retour de flamme
+10%
Coût en énergie des compétences
+20%
Temps de Recharge
+20%
Variation santé mentale (circ.)
-0.01%
Variation du moral (circ.)
-0.02%
La durée de la Gueule de bois dépend de l'Intoxication