Collecte et matériaux
La collecte transforme les ressources sauvages interactives et les cadavres d’animaux en nourriture, peaux et autres matériaux. Cet article met en avant les quantités, les conditions et la production de la caravane, puis répertorie des exemples vérifiés dans les objets animaux de la même version ; le tableau ne constitue pas un catalogue complet des animaux.
Sommaire
Collecte sur le terrain : combien obtenez-vous ?
En interagissant avec une ressource récoltable, comme un buisson de baies, la quantité de base est choisie aléatoirement entre 1 et 3 objets. Le modificateur de croissance de la case est ensuite appliqué, puis le résultat est arrondi à l’entier supérieur : 1–3 est donc l’intervalle aléatoire du script, et non le rendement final fixe de chaque case.
Avec Ressources apprise, chaque collecte a 33% de chances d’ajouter un objet. Pendant la situation Nuisibles, chaque résultat fait séparément un test à 50% pour la variante avariée ; le remplacement n’a lieu que si une variante avariée correspondante existe.
Dépouillage : les prérequis d’abord
Un cadavre n’est mis en évidence pour le dépouillage que lorsque Dépeçage est actif, que le cadavre est adjacent, au sol et que le test d’utilisation réussit. Un clic ouvre alors l’interaction de dépouillage ; cela ne fait pas de chaque cadavre une source garantie de cuir.
Le script de dépouillage commence avec une probabilité de 50. Maître chasseur la porte à 100 et ajoute 25 à la durabilité de la peau ; Secrets de chasse fournit un jet séparé fixe de 20% ; Instinct du chasseur utilise la valeur de l’attribut correspondant. Ce sont des voies distinctes, et non une probabilité garantie unique.
La viande d’un cadavre peut aussi devenir une variante avariée ou crue selon son état de conservation : lorsque le multiplicateur de viande avariée vaut zéro, le suffixe avarié est tenté ; sinon, si le multiplicateur de viande frite est différent de zéro, le suffixe de la variante crue est tenté.
Matériaux animaux : exemples vérifiés
Le tableau projette les ressources supplémentaires, les quantités de viande et les types de peau de quatre objets animaux. Les probabilités viennent des lignes de ressources supplémentaires, et les intervalles de viande des expressions aléatoires des objets. Il indique quoi chercher et quels intervalles sont enregistrés ; ce n’est ni une liste complète ni une garantie que chaque ligne apparaisse à chaque mise à mort.
| Animal | Ressource supplémentaire | Viande | Peau |
|---|---|---|---|
| Bison | Cornes de bison (100%) | Viande coriace ×3–4 | Peau de bison |
| Ours | Graisse d’ours (nécessite Ressources : 50% de base, 100% avec Maître chasseur) | Viande coriace ×2–3 | Peau d’ours |
| Loup | Langue de loup (nécessite Ressources : 50% de base, 100% avec Maître chasseur) | Viande crue fibreuse ×1 | Peau de loup |
| Saïga | Cornes de saïga (75%) | Viande grasse rôtie ×1 | Peau de saïga |
Table de collecte de la caravane : calcul de la production passive
Elle permet à Verren et aux compagnons de récolter régulièrement des herbes, champignons et baies ; le type dépend du biome du camp actuel, et elle produit aussi du fourrage. Elle augmente également l’efficacité de l’amélioration « Remèdes à base de plantes ».
Dans le script de branche de cette version, la Table de collecte appartient à la branche Provisions et nécessite d’abord le Foyer de cuisson ; sa fabrication requiert aussi des provisions de collecte, une pelle et une faucille. Les lignes exactes de matériaux restent dans le planificateur de caravane afin que cet article ne duplique pas un tableau susceptible de changer.
Au chargement de la sauvegarde de la caravane, le script calcule la production selon les jours de jeu écoulés : la pile de fourrage augmente de 4 par jour jusqu’à 100 ; les herbes, champignons et baies tentent chaque jour de consommer un indicateur disponible du biome actuel du camp et s’arrêtent lorsque les indicateurs sont épuisés. Les résultats sont enregistrés et la carte d’exemple de la page ne modifie pas votre sauvegarde.
Dormir au camp est 50% plus efficace pour restaurer la Santé et l’état des parties du corps, et accorde aussi 1% d’Immunité par heure de sommeil. Une Table de collecte installée augmente les bonus à 100% et 1.5% respectivement.
Où vont les matériaux
La viande et les plantes sauvages renvoient souvent aux pages de nourriture ou de recettes ; les peaux, cornes et matériaux animaux spéciaux peuvent servir à la fabrication, au commerce ou à l’amélioration des Amulettes d’os. Les liens ne sont ajoutés que lorsque la destination possède une entrée fondée sur des sources : la collecte seule ne prouve ni une recette ni l’achat par un marchand.
Limites des données
Cette version ne permet pas de confirmer le groupe complet de candidats de collecte, les probabilités d’apparition des lieux, le tableau des modificateurs de croissance, la liste complète des animaux, l’ordre des jets de peau ou la quantité quotidienne exacte de chaque plante de la caravane. Il faudrait les tableaux d’apparition correspondants, l’implémentation des capacités et les scripts des marqueurs du camp ; tant que les preuves ne sont pas complètes, cet article n’affirme ni temps de réapprovisionnement fixes, ni coordonnées ni butins universels.