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Outils

ObjetCatégoriePrix de baseAttributs et effetsDescription
Balle conique
Une simple coque en métal, remplie d'un mélange d'amadou, d'huile, de goudron et d'herbe sèche, utilisée par les paysans pour enfumer les bêtes sauvages dans leurs tanières.
outils60
Crée un nuage de fumée qui se propage lentement depuis la case d'atterrissage.La fumée a 50 % de chance de provoquer de la Toux et applique les effets suivants :-20 % Précision
+20 % Chances de Maladresse
Réduit la vision à 1case
Toux
Fait du Bruit.
Balle de plomb
Un accessoire indispensable pour chasser le petit et moyen gibier.
outils60
Toucher la cible lui applique l'effet Filet :+30 % de Chances de maladresse
-50 % de Chances d'esquive
-50 % Chance de bloquer
-50 % de Chances de contrer
+30 % de Chances de Retour de flammeLa durée de l'effet et la perte de durabilité du filet dépendent de la taille de la cible.L'effet ne fonctionne pas sur les cibles minuscules ou géantes.
Durabilité
12/12
Filet
Chance de Contre-attaque
-50%
Chance de Maladresse
+30%
Chance d'Esquive
-50%
Chance de Blocage
-50%
Chances de Retour de flamme
+30%
Impossible de se déplacer sur d'autres casesPasser un tour réduit la durée de l'effet de quelques tours (en fonction de la Force et de l'Agilité).
Bedroll
Au moins, ce n’est pas le sol. Ce qui ne veut pas dire que vous dormirez mieux.
outils70
Permet de définir un emplacement où dormir qui peut être utilisé pour sauvegarder votre progression.Cet emplacement expire après un jour ou directement après avoir été utilisé.L'utilisation d'un sac de couchage dans les endroits dangereux peut vous faire tomber dans une embuscade.
Impossible à utiliser à l'intérieur des donjons.
Vigueur
Régénération d'Énergie
+5%
Bocal de Dards-de-mort
La seule raison pour laquelle cette arme mortelle n'est pas davantage utilisée est l’incroyable danger que l’on court à capturer un essaim vivant de ces insectes enragés.
outils100
Libère une Nuée de Dards-de-mort à l'impact.
Bocal de Dards-de-mort expiré
Tout jeune garçon donnerait instantanément l'ensemble de ses richesses pour un tel trésor. Vous pourrez peut-être le troquer contre un morceau d'ambre contenant un insecte fossilisé ou un rat mort attaché à une ficelle.
outils5
Confusion
Chance de Contre-attaque
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chance de Blocage
-15%
Puissance magique
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Trébuchant : probabilité en marchant de faire un pas dans une direction au hasard.
Chausse-trappe
Pendant le siège de Brynn, les mercenaires du Magistrat les ont utilisés pour acceuillir comme il se devait les soldats du Grand Conseil : un lit de chausse-trappes bloquant une rue étroite peut arrêter sans problème l'avancée ennemie, fantassins comme cavaliers.
outils30
90 % de pénétration d'armure et +100 % de dégâts corporels.A 100 % de chance de causer Confusion pendant 4-6 tours100 % de chance d'Immobiliser pendant 2 tours
100 % de chance deDéstabiliser pendant 2 toursLa résistance au déplacement est 50% moins efficace contre les chausse-trappes.
Confusion
Chance de Contre-attaque
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chance de Blocage
-15%
Puissance magique
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Trébuchant : probabilité en marchant de faire un pas dans une direction au hasard.
Immobilisation
Coût en énergie pour nager
+50
Impossible de se déplacer
Déstabilisation
Chance de Coup critique
-50%
Chance de Contre-attaque
-50%
Chance de Maladresse
+50%
Chance d'Esquive
-50%
Chance de Blocage
-50%
Chances de Retour de flamme
+50%
Clé de cellule
Elle est un peu rouillée mais ça devrait marcher.
outilsNon renseigné
Vous permet d'ouvrir une porte de cellule.
Clé de cellule
Elle est un peu rouillée mais ça devrait marcher.
outilsNon renseigné
Vous permet d'ouvrir une porte de cellule.
Clé de la grange
Elles émettent un tintement agréable lorsque vous les secouez.
outilsNon renseigné
Permet d'ouvrir le cabanon au sud du moulin d'Osbrook.
Clé de la réserve
Elles émettent un tintement agréable lorsque vous les secouez.
outilsNon renseigné
Permet d'ouvrir l'un des verrous de la porte de la réserve.
Clé rouillée
Se cassera probablement dans la serrure.
outilsNon renseigné
Vous permet d'ouvrir une porte de cellule.
Crochets
Pour la plupart, les serrures du coin sont des mécanismes rudimentaires qui peuvent aisément être crochetés avec assez de dextérité et les outils adéquats.
outils35
Permet de crocheter les serrures. Les chances de réussite dépendent de l’agilité et de la perception.En cas d’échec, le crochet se casse.
Utilisations :
3/3
Fagot de broussailles
Il y assez de bois pour alimenter le feu pendant un bon moment.
outils5
Sert à allumer un feu de camp sur une case adjacente vide.
Les feux de camp permettent de cuisiner la nourriture et de réduire la durée de l'effet Humidité affectant votre personnage.
Fiole de Feu nistrien
Les esprits les plus brillants ont tenté de percer le secret du feu nistrien. Hélas, personne n'a encore découvert de produit qui brûlerait ne serait-ce qu’à moitié aussi bien.
outils140
Lancée, inflige 20 Dégâts de feu et 5 Dégâts caustiques.A une chance d'enflammer l'ennemi pendant 4 tours, et les cases adjacentes sur une surface de 3x3 cases.
Brûlant
Chance de Maladresse
+35%
Coût en énergie des compétences
+100%
Temps de Recharge
+100%
Passer un tour réduit la durée de l'effet de quelques tours (en fonction de la Vitalité et de l'Agilité).
Fiole de sang d'araignée
Certaines procédures alchimiques permettent d'empêcher le sang des aragnes de cailler et de le conserver dans un récipient de verre. On peut ainsi le conserver pour d’autres expériences... ou l’utiliser comme projectile au combat.
outils140
Lancée, inflige 15 Dégâts caustiques et 5 Dégâts de poison.A une chance d'infliger Bain d'acide à l'ennemi et crée une flaque d'acide sur sa case.
Bain d'Acide
Lancette de saignée
Nombre de médecins croient fermement que quelques incisions précises à certains endroits peuvent faire sortir le mauvais sang, repoussant ainsi les maladies.
outils35
Traitement de la Blessure
-3%
Douleur
+3%
Variation de l'Intoxication
-0.5% (60 t)
Résistance au Saignement
-10% (60 t)
Moral lié aux circonstances
-3%
Durabilité
20/20
Lanterne à bougie
Les ombres se dissipent et battent en retraite alors que la lueur de la chandelle à votre ceinture prend vie.
outils100
Peut être allumée lorsqu'elle est équipée ou attachée à la ceinture.Éclaire les environs dans un rayon de 9 cases.
Rester dans une zone éclairée annule les pénalités liées à l'obscurité.Peut être rechargée avec des bougies.
Marmite
Une belle marmite comme celle-ci peut être utilisée pour cuisiner de nombreuses choses : bouillie, viande, soupe...
outils60
Nécessaire à la préparation de la plupart des plats.
Pelle
Assurez-vous de ne pas creuser trop profondément et modérez vote avidité.
outils60
Toi, tu creuses.
Durabilité
100/100
Pierre
L'une des meilleures raisons de regarder où l'on met les pieds. Sous peine de perdre rapidement l'usage complet de ses jambes...
outils120
50% de pénétration d'armure et +150% dégâts corporels.100 % de chance d'Immobiliser pendant 3 tours
100 % de chances de déclencher confusion pendant 6 à 10 tours.La résistance au déplacement est 50% moins efficace contre les pièges à loup.
Durabilité
3/3
Immobilisation
Coût en énergie pour nager
+50
Impossible de se déplacer
Confusion
Chance de Contre-attaque
-15%
Chance de Maladresse
+15%
Chance d'Esquive
-15%
Chance de Blocage
-15%
Puissance magique
-15%
Chances de Retour de flamme
+15%
Trébuchant : probabilité en marchant de faire un pas dans une direction au hasard.
Pince-monseigneur
Cet outil fait des merveilles entre des mains habiles. Juste besoin de garder le silence et de se concentrer sur le travail.
outils75
Imparable pour forcer les portes, les coffres et les dalles de pierre des cryptes et désarmer sans risque les pièges mécaniques.La rapidité d’exécution dépend de la force.Chaque tour d’utilisation réduit la durabilité de l’objet.
Durabilité
75/75
Rabot de bonne facture
Un outil d'exception qui ferait l'envie de tout menuisier.
outilsNon renseigné
Cet objet doit pouvoir servir à quelqu'un...
Torche
Émet une lumière radieuse et une douce chaleur.
outils20
Dégâts écrasants
8
Peut être équipée et allumée.Éclaire les environs dans un rayon de 9 cases.
Rester dans une zone éclairée annule les pénalités liées à l'obscurité.
Durabilité
50/50
Trousseau de clés
Elles émettent un tintement agréable lorsque vous les secouez.
outilsNon renseigné
Permet d'ouvrir les portes de la Prison de l'Ordre.
Trousseau de fabrication
Un petit ensemble d'outils nécessaire au travail du bois et du métal loin de son atelier.
outils80
Permet d'utiliser Fabrication pour créer des objets avancés sans établi.
Utilisations :
10/10
Trousseau de réparation
Suffit pour les petites réparations, mais pas de quoi faire un travail digne de ce nom.
outils325
Rend jusqu'à 15 durabilité à n'importe quel élément d'équipement à l'exception des bijoux.La durabilité restaurée diminue en fonction des dégâts subis par l'objet.
Utilisations :
5/5