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Lesioni e parti del corpo

Le condizioni fisiche del personaggio vengono registrate separatamente per la testa, il torso, entrambe le mani ed entrambe le gambe. Un colpo riduce le condizioni della parte interessata; quando il valore entra nell'intervallo lieve, moderato o grave, viene applicato lo stato di lesione corrispondente. Sanguinamento, stabilizzazione di una lesione, recupero della Salute e Dolore sono passaggi collegati ma distinti.

Indice

Come vengono registrate le parti del corpo

Il modello delle unità della stessa versione prevede sei zone soggette a lesioni: testa, torso, mano sinistra, mano destra, gamba sinistra e gamba destra. Difesa e resistenza al sanguinamento vengono lette attraverso quattro gruppi — testa, torso, mani e gambe — mentre i due lati mantengono valori delle condizioni separati; il trattamento o l'arresto del sanguinamento devono quindi interessare la parte colpita.

Come vengono registrate le parti del corpo
ZonaGruppo di resistenza
TorsoGruppo di resistenza del torso
Mano sinistraGruppo di resistenza delle mani
Mano destraGruppo di resistenza delle mani
Gamba sinistraGruppo di resistenza delle gambe
Gamba destraGruppo di resistenza delle gambe

Stadi e valori delle lesioni

Le condizioni iniziano a 100 e sono limitate tra 0 e 100. Un colpo a una parte del corpo le riduce del danno da lesione di quel colpo. Sopra 50 non viene creato alcuno stato di lesione; a 50 o meno, la parte passa a una Lesione Lieve, Moderata o Grave man mano che il valore scende. Il valore delle condizioni non è la Salute, perciò i due vanno letti separatamente.

Stadi e valori delle lesioni
CondizioniStatoSignificato per il giocatore
51–100Nessuno stato di lesioneLa parte può comunque subire altri colpi
26–50Lesione LievePrimo stadio di lesione
1–25Lesione ModerataStadio di lesione aggravato
0Lesione GraveStadio di lesione più grave

Prima stabilizza, poi recupera Salute

Stabilizzare una lesione è distinto dal recuperare Salute. L'azione aumenta le condizioni della parte interessata e sostituisce la lesione attiva con la sua controparte stabilizzata. L'entità dipende dall'abilità o dall'oggetto che esegue l'azione, quindi un singolo parametro predefinito non va presentato come valore di trattamento universale.

Quando si recupera Salute, le lesioni alle parti del corpo continuano a contribuire alla soglia di Salute effettiva e al recupero della parte. Una barra della Salute piena non rende sana una parte lesionata, e una lesione attiva fa recuperare quella parte con minore efficienza rispetto a una parte priva di lesioni attive. Scegli stabilizzazione, trattamento o riposo in base allo stato attuale.

Come il sanguinamento aggrava una lesione

Quando le condizioni di una parte sono inferiori a 50, il percorso del colpo può tentare di applicare Sanguinamento. Il tentativo viene respinto se la resistenza della parte raggiunge il limite controllato o se il bersaglio è immune al sanguinamento. Il Sanguinamento riduce le cure ricevute, infligge danni diretti nel corso dei turni e continua ad abbassare le condizioni della parte colpita; una nuova applicazione prolunga un effetto già presente.

Un'azione di cauterizzazione rimuove il sanguinamento dalle parti interessate prima di applicare le proprie variazioni a Dolore, lesioni e resistenza al sanguinamento. Questa pagina tratta l'azione verificata che arresta il sanguinamento; consulta l'articolo dell'abilità o dell'oggetto pertinente per portata e disponibilità esatte.

Rapporto con Salute e Dolore

I danni alle parti del corpo contribuiscono alla soglia di Salute effettiva del personaggio, quindi durante il recupero la barra della Salute e le condizioni delle parti possono non coincidere. Subire danni e avere una lesione non stabilizzata alimentano anche l'indicatore del Dolore; gli stadi del Dolore, gli antidolorifici e le limitazioni al riposo sono descritti in Dolore e Intossicazione. Condizioni, Salute e Dolore sono risorse separate.

Fonti

Versione del gioco 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: registro delle parti del corpo delle unità e scala iniziale delle lesioni
  2. 0.9.4.25: nomi degli stati di lesione e transizioni tra gli stadi delle condizioni
  3. 0.9.4.25: percorso dei colpi, effetto del sanguinamento e variazione delle lesioni per turno
  4. 0.9.4.25: stabilizzazione, recupero della Salute e soglia di Salute effettiva
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