Serrature e scassinamento
Quando una porta, un forziere o un altro oggetto è chiuso a chiave, controlla quale percorso offre il menu contestuale: una chiave adatta, i grimaldelli o un piede di porco. Il percorso dei grimaldelli effettua un tiro basato sugli attributi del personaggio e sul livello della serratura; le serrature di missione e alcune serrature difficili non usano la normale probabilità di successo.
Indice
Scegli prima un percorso
Il suggerimento ufficiale raggruppa le soluzioni per gli oggetti chiusi a chiave in tre strumenti speciali: una chiave adatta, i grimaldelli e un piede di porco. Il menu viene generato in base al tipo di oggetto e allo stato della serratura, quindi usa l'opzione effettivamente mostrata invece di trattare ogni serratura come se fosse la stessa porta.
| Percorso | Azione del menu | Occorrente |
|---|---|---|
| Chiave | Usa la chiave / Apri | La chiave corrispondente; usa il percorso di apertura diretta quando è disponibile |
| Grimaldello | Scassina | Un grimaldello utilizzabile nell'Inventario |
| Piede di porco | Apri con Piede di Porco | Un piede di porco; solo alcuni oggetti offrono questa opzione |
Come funziona il tiro di scassinamento
Il normale tiro di scassinamento usa questa formula della stessa versione: 73 + Agilità + 0.5 × Percezione − 3 × livello della serratura. Il gioco passa poi il risultato al controllo della probabilità; questa è la relazione tra i valori nella fonte, non una garanzia per ogni serratura.
Nella stanza del tutorial questo tiro è fissato a 100. Una serratura di livello-100 o una serratura di missione imposta a 0 la probabilità normale, quindi in questi casi un messaggio di fallimento non significa che «continuando a provare prima o poi si aprirà».
| Valore | Effetto |
|---|---|
| Agilità | Viene sommata con rapporto 1:1 al tiro normale |
| Percezione | Viene sommata per metà del suo valore al tiro normale |
| Livello della serratura | Sottrae 3 per livello; le serrature difficili speciali vengono bloccate separatamente |
Grimaldelli e utilizzi
La definizione dell'oggetto nella stessa versione assegna a ogni set di grimaldelli 3 utilizzi e lo collega al percorso di consumo dell'abilità di scassinamento. Il menu abilita il percorso soltanto quando trova uno strumento utilizzabile nell'Inventario; in caso contrario l'azione può essere comunque elencata, ma viene mostrata come non disponibile.
I 3 utilizzi sono le cariche iniziali dello strumento. Non sono tre cariche consumate da un singolo tentativo e non implicano che gli strumenti provenienti da ogni fonte condividano una sola pila. Controlla l'oggetto attuale nell'Inventario per gli utilizzi rimanenti.
Successo, fallimento e serrature bloccate
In caso di successo, la serratura viene rimossa e viene registrata una serratura scassinata; in caso di fallimento, la serratura resta chiusa e viene registrato un fallimento. Alcune porte di insediamenti o legate a crimini attivano la gestione dello scompiglio degli NPC in entrambi i casi, quindi scassinare una serratura non è sempre un'azione di combattimento priva di conseguenze.
Una serratura di missione può produrre esplicitamente l'esito di porta sbarrata, mentre una serratura speciale di livello-100 esclude il normale percorso di scassinamento già nel menu. Le fonti non chiariscono qui i parametri di danno, tempo o rumore del piede di porco; segui l'indicazione dell'oggetto effettivo.