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Bottino dei contenitori

Contenitori, cadaveri e supporti nei dungeon condividono una tabella del bottino: ogni riga fissa il tipo di luogo e contenitore, il grado, i filtri dei candidati (slot, tag, qualità e durabilità) e un valore di probabilità. Questa pagina spiega la struttura della tabella, la catena di probabilità chiusa e ciò che resta aperto; le fonti dei singoli oggetti sono nelle pagine dei dettagli dell'equipaggiamento.

Indice

Struttura della tabella del bottino

La tabella della stessa versione contiene 161 righe e 422 voci di provenienza dell'equipaggiamento, distribuite tra 8 tipi di luogo e 32 tipi di contenitore (tombe delle cripte, scaffali delle catacombe, rastrelliere per armi e armature dei bastioni, nascondigli segreti nelle caverne, cadaveri e tombe in superficie). Una riga può definire diversi slot di equipaggiamento (eq1-eq5), ciascuno con i propri filtri dei candidati e il proprio valore di probabilità.

Struttura della tabella del bottino
Tipo di luogoVociTipi di contenitore
Bastion937
Caverna785
Cripta784
Catacombe605
Altro486
Cimitero422
Generico181
Insediamento52

Filtri dei candidati

Ogni voce di equipaggiamento restringe i candidati con lo stesso insieme di filtri: slot consentiti (arma, armatura, gioiello o uno slot specifico), tag degli oggetti (come aldor), qualità candidate (comune / non comune / rara e così via), intervallo di durabilità e intervallo del livello del luogo. Gli oggetti che non soddisfano una condizione non sono candidati per quello slot.

Vocabolario attuale: 16 indicatori di slot, 7 tag e 6 qualità candidate.

Valori di probabilità

Il valore di probabilità è il limite superiore del tiro indicato dalla riga (la catena divide per 101); slot diversi dello stesso tipo di contenitore possono usare valori differenti. La tabella conta le voci per ciascun valore di probabilità.

Valori di probabilità
Valore di probabilitàVoci
1.014
2.08
3.028
4.09
5.041
6.017
7.018
8.07
9.01
10.023
12.03
14.05
15.012
16.02
18.05
20.071
22.05
24.02
25.032
26.05
28.02
30.05
33.05
50.012
66.026
75.011
100.053

Catena di probabilità chiusa

Per le 3 regole con una catena di selezione completa, l'artefatto dell'equipaggiamento mostra la stessa formula: valore di probabilità / 101 / numero di categorie / numero di slot / numero di candidati. L'ambito è ogni apertura di un contenitore idoneo ed esclude esplicitamente la probabilità di generazione del contenitore, della stanza e del dungeon; non è quindi una probabilità di ottenimento per partita.

Catena di probabilità chiusa
Regola (luogo · contenitore)ProbabilitàCategorie x slot
Bastion · bastion_weaponstand3.01 x 12
Bastion · bastion_boss_chest100.03 x 12
Generico · generic_chest5.03 x 12

Flusso del bottino

Aprire un contenitore esegue lo script del flusso del bottino: seleziona la categoria e lo slot della riga, filtra i candidati per qualità e durabilità, quindi colloca un oggetto. Il numero di candidati dipende dal catalogo degli oggetti, quindi la stessa riga produce quantità diverse con versioni differenti della tabella degli oggetti.

Simboli di script verificati: flusso del bottino (scr_loot_from_tables).

Dettagli non verificati

Questi punti non sono definiti nei dati della stessa versione e non vengono affermati qui (lacune documentate): probabilità effettive per oggetto (il numero di candidati dipende dal catalogo e la probabilità di generazione di contenitore, stanza e dungeon è esclusa dalla catena verificata); catene di selezione complete per le regole rimanenti (i conteggi di categorie e slot non sono dimostrati singolarmente); probabilità di comparsa dei contenitori e comportamento di ripristino nelle stanze; catene di acquisizione a terra e nei negozi (trattate rispettivamente nei dettagli dell'equipaggiamento e nel commercio).

Fonti

Versione del gioco 0.9.4.25

  1. Tabella dei bottini 0.9.4.25 (righe dei contenitori, slot, filtri e valori delle probabilità)
  2. Script del flusso dei bottini della versione 0.9.4.25
  3. Catena di probabilità chiusa dall'artefatto dei dettagli dell'equipaggiamento
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