Bottino dei contenitori
Contenitori, cadaveri e supporti nei dungeon condividono una tabella del bottino: ogni riga fissa il tipo di luogo e contenitore, il grado, i filtri dei candidati (slot, tag, qualità e durabilità) e un valore di probabilità. Questa pagina spiega la struttura della tabella, la catena di probabilità chiusa e ciò che resta aperto; le fonti dei singoli oggetti sono nelle pagine dei dettagli dell'equipaggiamento.
Indice
Struttura della tabella del bottino
La tabella della stessa versione contiene 161 righe e 422 voci di provenienza dell'equipaggiamento, distribuite tra 8 tipi di luogo e 32 tipi di contenitore (tombe delle cripte, scaffali delle catacombe, rastrelliere per armi e armature dei bastioni, nascondigli segreti nelle caverne, cadaveri e tombe in superficie). Una riga può definire diversi slot di equipaggiamento (eq1-eq5), ciascuno con i propri filtri dei candidati e il proprio valore di probabilità.
| Tipo di luogo | Voci | Tipi di contenitore |
|---|---|---|
| Bastion | 93 | 7 |
| Caverna | 78 | 5 |
| Cripta | 78 | 4 |
| Catacombe | 60 | 5 |
| Altro | 48 | 6 |
| Cimitero | 42 | 2 |
| Generico | 18 | 1 |
| Insediamento | 5 | 2 |
Filtri dei candidati
Ogni voce di equipaggiamento restringe i candidati con lo stesso insieme di filtri: slot consentiti (arma, armatura, gioiello o uno slot specifico), tag degli oggetti (come aldor), qualità candidate (comune / non comune / rara e così via), intervallo di durabilità e intervallo del livello del luogo. Gli oggetti che non soddisfano una condizione non sono candidati per quello slot.
Vocabolario attuale: 16 indicatori di slot, 7 tag e 6 qualità candidate.
Valori di probabilità
Il valore di probabilità è il limite superiore del tiro indicato dalla riga (la catena divide per 101); slot diversi dello stesso tipo di contenitore possono usare valori differenti. La tabella conta le voci per ciascun valore di probabilità.
| Valore di probabilità | Voci |
|---|---|
| 1.0 | 14 |
| 2.0 | 8 |
| 3.0 | 28 |
| 4.0 | 9 |
| 5.0 | 41 |
| 6.0 | 17 |
| 7.0 | 18 |
| 8.0 | 7 |
| 9.0 | 1 |
| 10.0 | 23 |
| 12.0 | 3 |
| 14.0 | 5 |
| 15.0 | 12 |
| 16.0 | 2 |
| 18.0 | 5 |
| 20.0 | 71 |
| 22.0 | 5 |
| 24.0 | 2 |
| 25.0 | 32 |
| 26.0 | 5 |
| 28.0 | 2 |
| 30.0 | 5 |
| 33.0 | 5 |
| 50.0 | 12 |
| 66.0 | 26 |
| 75.0 | 11 |
| 100.0 | 53 |
Catena di probabilità chiusa
Per le 3 regole con una catena di selezione completa, l'artefatto dell'equipaggiamento mostra la stessa formula: valore di probabilità / 101 / numero di categorie / numero di slot / numero di candidati. L'ambito è ogni apertura di un contenitore idoneo ed esclude esplicitamente la probabilità di generazione del contenitore, della stanza e del dungeon; non è quindi una probabilità di ottenimento per partita.
| Regola (luogo · contenitore) | Probabilità | Categorie x slot |
|---|---|---|
| Bastion · bastion_weaponstand | 3.0 | 1 x 12 |
| Bastion · bastion_boss_chest | 100.0 | 3 x 12 |
| Generico · generic_chest | 5.0 | 3 x 12 |
Flusso del bottino
Aprire un contenitore esegue lo script del flusso del bottino: seleziona la categoria e lo slot della riga, filtra i candidati per qualità e durabilità, quindi colloca un oggetto. Il numero di candidati dipende dal catalogo degli oggetti, quindi la stessa riga produce quantità diverse con versioni differenti della tabella degli oggetti.
Simboli di script verificati: flusso del bottino (scr_loot_from_tables).
Dettagli non verificati
Questi punti non sono definiti nei dati della stessa versione e non vengono affermati qui (lacune documentate): probabilità effettive per oggetto (il numero di candidati dipende dal catalogo e la probabilità di generazione di contenitore, stanza e dungeon è esclusa dalla catena verificata); catene di selezione complete per le regole rimanenti (i conteggi di categorie e slot non sono dimostrati singolarmente); probabilità di comparsa dei contenitori e comportamento di ripristino nelle stanze; catene di acquisizione a terra e nei negozi (trattate rispettivamente nei dettagli dell'equipaggiamento e nel commercio).