Beni rubati e soglie d'acquisto
I profili commerciali della stessa versione stabiliscono due limiti all'acquisto: tutti i mercanti documentati rifiutano i beni rubati e ogni personaggio imposta una soglia di durabilità (perlopiù 50%, con alcune eccezioni al 25% o al 100%). Questa pagina riassume le regole e indica ciò che resta da verificare.
Indice
Regole d'acquisto
Il profilo di ogni mercante registra tre regole d'acquisto: accettazione dei beni rubati, soglia di durabilità e fascia d'acquisto. Nei dati attuali della stessa versione tutti i mercanti rifiutano i beni rubati, la fascia d'acquisto è sempre 0 e la soglia di durabilità è perlopiù 50%, con alcune voci al 25% o al 100%.
Di conseguenza, gli oggetti contrassegnati come rubati non possono essere venduti attraverso il normale commercio e anche quelli al di sotto della soglia di durabilità del personaggio potrebbero non essere vendibili. Fa fede la valutazione mostrata dall'interfaccia di commercio in quel momento.
Eccezioni alle soglie
La tabella elenca i personaggi verificati la cui soglia di durabilità differisce dal 50% (con i rispettivi insediamenti); gli altri mercanti condividono il valore comune e non sono elencati singolarmente.
| Personaggio | Luogo | Soglia di durabilità |
|---|---|---|
| Mathis | Denbrie | 25% |
| Letar | Brynn | 25% |
| Armuz | Brynn | 100% |
Rapporto con lo stato di crimine
Lo stato di crimine influisce anche su altri sistemi: è una delle condizioni che impediscono di dormire e può limitare alcuni servizi di dialogo (vedi Riposo e salvataggio). L'origine del contrassegno dei beni rubati, le perquisizioni e il flusso completo delle multe non sono definiti dai dati verificati del sito.
Dettagli non verificati
Il modo in cui gli oggetti vengono contrassegnati come rubati, l'eventuale esistenza di altri modi per disfarsene e i flussi completi di perquisizioni e multe non sono ancora definiti dai dati della stessa versione e qui non vengono presentati come certi (lacuna documentata).