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休息とセーブ

睡眠は、セーブが行われることを確認できた操作である。ベッドを操作すると、部屋代の未払い、衛兵による追跡、近くの敵、致命的な効果の四項目を先に確認する。どれにも該当しない場合だけ時間選択パネルが開き、睡眠を確定すると通常の睡眠とセーブの処理へ進む。最短の 0 時間にすると確定ボタンが「休憩する」に変わり、時間を進めずにセーブできる。この記事は同リリースの公式「セーブ」チュートリアルをそのまま引用し、そこに挙げられた睡眠場所と回復量の違い、寝袋の規則、セーブの仕組みを説明する。焚き火はセーブ地点ではない。

目次

睡眠とセーブ

ベッドを操作すると、まず睡眠が可能か確認する。確認項目は部屋代の未払い、衛兵による追跡、近くの敵、致命的な効果の四つ。どれにも該当しない場合のみ時間選択パネルが開き、睡眠の確定で通常の睡眠とセーブの処理へ進む。

四つの状況にはそれぞれ公式の文がある。「ベッドを利用するには宿屋の主人に借りる必要がある」「衛兵に追われているため寝ることができない」「敵が近くにいるため寝ることができない」「致命的な効果を受けている時は眠ることができない」。

時間スライダーを最短の 0 時間にすると、確定ボタンが「眠る」から「休憩する」に変わる。この経路でもセーブされるが、ゲーム内時間は進まない。正の時間を選んで眠ると、選択した分だけ時間が進む。0 時間の「休憩する」では荒野の待ち伏せも起きない。待ち伏せ判定は睡眠時間が正の場合だけ行うためである。

使用可能なベッドを備えた野営地のテンプレートは 22 種で、全体は 25 種ある。すべての野営地で眠れるわけではないので、実際にある設備を使おう。

セーブ

以下は同リリースの公式ヒント表にあるセーブのチュートリアル。ゲーム内の強調指定だけを除き、題名と本文をそのまま引用している。

ゲームプレイをセーブするには、わずかな時間でも眠るか、適切な睡眠スポットで一時的な休憩を取る必要がある。睡眠スポットには、酒場、敵を排除した野営地、今後使用可能になるキャラバン、または設置した寝袋がある。寝袋は《作成》を行うか、一部の商人から購入することで手に入れられる。

ゲームの終了時にも進行状況はセーブされるが、この終了時セーブデータはロード時に削除される。

アドベンチャーモードで死亡した場合、最後に眠った際に作成されたセーブデータから再開できる。

パーマデスモードでは、キャラクターの死亡と同時にデータが削除される。

マップ上にこのシンボルがあるロケーションではセーブが可能だ。

各地での宿泊

町や場所によっては、ベッド脇のメニューではなく会話で宿泊を利用する。表は確認済みの宿泊経路と条件を示す。

公式チュートリアルは、酒場、敵を排除した野営地、今後使えるキャラバン、作成または購入できる寝袋という四種類の睡眠場所を挙げる。回復は種類ごとに異なる。酒場では良い部屋ほど多く回復し、各部屋で個別に処理される。キャラバンのベッドは解放済みアップグレードに、野営地のベッドと寝袋は特定のキャラクタースキルの解放状況に依存する。

代償のあるベッドもある。牢獄のベッドは士気や正気度を回復せず、空腹と渇きを増やす。レプロサリウムのベッドはさらに悪く、正気度と士気を下げ、空腹や渇きも回復しない。

借りたベッドには期間がある。料金と日数は町や部屋によって異なり、公式の貸出期間は一日、七日、十四日の区分になっている。期間が切れると再び支払うまで眠れない。

待ち伏せに遭う可能性があるのは、荒野やダンジョンの寝袋だけ。待ち伏せされると実際の睡眠時間が短くなり、キャラクターの驚いた台詞が再生される。酒場、野営地、キャラバンのベッドにはこの判定はない。

デンブリーの宿泊メニューを開くのは、下表の二列目に載せた現地の隊長であり、宿屋の主人ではない。宿屋の主人が出てくるのは、ベッドを借りるよう求める共通の案内文だけである。

各地での宿泊
場所宿泊経路条件
荒野の野営地野営地のベッドベッドがあり、睡眠可否判定を通過すること
デンブリーレイノルド隊長との宿泊の話がまとまると宿泊メニューが開く(複数の期間)
醸造所醸造所の屋根裏クエストの報告後に解放。野営地と醸造所のベッドは別々に登録される
酒場と宿屋借りたベッド先に部屋代を支払う。貸出期間は一日・七日・十四日で、期限切れ後は再度支払う必要がある
キャラバンキャラバンのベッド回復量は解放済みのキャラバンアップグレードによる
荒野とダンジョン寝袋作成または購入して自分で設置。睡眠後は使用済みになり、一日後に消える

寝袋

寝袋は自分で設置する睡眠場所。公式チュートリアルでは作成または一部商人からの購入で入手できるとされ、設置すると眠れるベッドになる。

自分で設置した寝袋で眠ると使用済みになり、一日後に消える。

寝袋の設置には二つの制限がある。建物の室内床には置けず、「信心のこと」の儀式中は路傍の礼拝堂の墓地にも置けない。

セーブ、終了、死亡

時間の長さを問わず眠るか、適切な睡眠場所で短い休憩を取ると進行状況がセーブされる。

ゲーム終了時にも進行状況は保存されるが、終了時セーブは一時的なもの。次にロードすると削除される。

アドベンチャーモードでは死亡後、最後に眠ってセーブした時点から再開できる。パーマデスモードでは、死亡時に進行状況が復元できない形で削除される。

ワールドマップには、眠ってセーブできる場所が表示される。この記号がある場所はセーブ地点である。アイコンは同リリースの睡眠場所登録に従うが、実際に眠れるかはベッド側で判断される。

焚き火と調理

焚き火には火をつける操作や調理の操作があり、セーブ地点ではない。セーブするには眠れるベッドを探し、調理するには実際にある操作可能な焚き火を使おう。

未確認の詳細

次の点は同リリースの資料で確定しておらず、ここでは断定しない。選択可能な睡眠時間の上限は未確認なので、最大時間は記載しない。制限対象となるキャラクター状態や致命的な効果の具体名、他の町や場所の宿泊経路の完全な一覧、自動セーブの発生箇所の正確な分布も資料不足である。

画面にはベッドとは別に、回復を続ける姿勢の「休憩モード」もある。これはベッドで行う 0 時間の「休憩する」とは別の仕組みなので、ここでは扱わない。

出典

ゲームバージョン 0.9.4.25

  1. 同リリースの野営地の睡眠と焚き火操作の仕様
  2. 同リリースのデンブリー宿泊会話と人物情報
  3. 同リリースのクエストによる宿泊解放と場面登録
  4. 0.9.4.25 ヒント表 gml_GlobalScript_table_hints(「セーブ」の題名と両本文、十二言語の列)
  5. 0.9.4.25 公式インターフェース文 gml_GlobalScript_table_text(context_menu の睡眠操作と四つの拒否文、button_hover の睡眠・休憩ラベル)
  6. 0.9.4.25 睡眠処理のスクリプト gml_GlobalScript_scr_bed_get_state, gml_GlobalScript_scr_create_context_menu, gml_Object_c_bed_sleep_Other_10, gml_Object_o_skip_time_panel_Create_0, gml_Object_o_skip_time_panel_Step_2, gml_Object_o_skip_time_panel_Other_10, gml_GlobalScript_scr_smoothSaveSleep, gml_Object_o_sleepController_Alarm_0, gml_GlobalScript_scr_timeUpdate
  7. 0.9.4.25 ベッドの種類と回復処理 gml_Object_c_bed_sleep_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_tavern_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_jail_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_camp_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_lepro_Create_0, gml_Object_c_bed_sleep_caravan_Create_0, gml_Object_o_sleepController_Other_10 から gml_Object_o_sleepController_Other_15
  8. 0.9.4.25 寝袋のスクリプト gml_Object_o_skill_set_bed_use_Other_13, gml_GlobalScript_scr_quest_check_bedroll_placement_blockers, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Destroy_0, gml_Object_c_bed_sleep_crafted_Alarm_0
  9. 0.9.4.25 睡眠場所の地図アイコン gml_GlobalScript_scr_glmap_hasSleepingPlace, gml_Object_o_globalmap_Create_0, gml_Object_o_hintTextSleepingPlace_Create_0
  10. 0.9.4.25 宿屋の部屋スクリプト gml_GlobalScript_scr_innkeeper_room(貸出期間と賃借の有効判定)
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