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医療品

アイテム分類基本価格能力値と効果説明
包帯
出血を止める時に役に立つ。
医療器具10
出血耐性
+5% (30 ターン)
選択した部位の出血を止める
使用回数:
2/2
催眠スポンジ
この種のスポンジ(海綿)は、街の理容外科医が虫歯を抜く際、恐怖に震える客を落ち着かせるために用いられる。
医療器具25
苦痛変化量
-1% (20 ターン)
中毒
+5%
苦痛限界
-25% (20 ターン)
睡眠状態になる
睡眠
回避率
-125%
ブロック力回復
-100%
活力回復
+50%
疲労耐性
+100%
疲労変化量
-0.03%
いかなる行動も実行できない
大麻葉巻
一服すれば落ち着きを取り戻し、我に返ることが出来るだろう。
薬物20
苦痛変化量
-0.05% (120 ターン)
苦痛耐性
+10% (120 ターン)
中毒変化量
+0.01% (120 ターン)
クールダウン時間
+10% (120 ターン)
空腹耐性
-15% (120 ターン)
苦痛限界
-10% (120 ターン)
状況起因士気変化量
+0.04% (120 ターン)

使用後に咳が出て、咳の開始時にエネルギーも失います。

咳
騒音を発生させる
解毒薬
この独創的な方法は毒の治療に革命をもたらした。副作用として酷い目まいがあるものの、命を救う対価としては大きなものではない。
医療器具75
中毒
-75%
毒耐性
+50% (360 ターン)
活力回復
-5% (360 ターン)
中毒耐性
+75% (360 ターン)
10ターンにわたって混乱を引き起こす毒を取り除く
混乱
反撃率
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
ブロック率
-15%
魔力
-15%
反動確率
+15%
ふらつき:歩行時に確率でランダムな方向に進む
精力のエッセンス
この調合法について尋ねられた時、錬金術師たちは意味深長な沈黙を貫こうとする。
医療器具200
体力限界回復
+40%
活力限界回復
+1 (60 ターン)
回復効率
-25% (60 ターン)
状況起因正気度
-3%
使用回数:
2/2
手術器具
専門知識と勇気が同等の重要性を帯びる場面もある。
医療器具100
負傷の処置
+100%
体力回復
+10% (360 ターン)
回復効率
+20% (360 ターン)
選択した部位の状態が低いほど、手術による苦痛は大きくなる
耐久度
10/10
添え木
骨折や捻挫の部位を固定する際に便利。
医療器具10
負傷の処置
+35%
選択した部位の負傷を処置する
負傷した部位にのみ使用できる
血清
悪癖の結果に対する効果的な治療薬。
医療器具30
中毒
-20%
疲労変化量
+0.1% (30 ターン)
免疫力
-2%
《二日酔い》および離脱症状全ての持続時間を半減させる素面の状態になるのが早くなる

酔いを醒ます効果は60ターン持続し、酩酊を即座には解除しません。

薬湯
痛みから解放されることを待ち望む者にとって、副作用など比べるに値しない。薬草師らは陶酔作用を持つこうした調合薬の原料となる植物を乾燥させるため、専用の貯蔵室を設けている。
医療器具25
苦痛
-30%
中毒変化量
+0.5% (40 ターン)
治癒の軟膏
この軟膏は元々は疥癬(かいせん)の治療に用いられており、怪我の治療効果は全くの偶然によって発見された。
医療器具50
負傷の処置
+12%
体力限界回復
+3%
選択した部位が負傷している場合、軟膏の効果は50%低下する
使用回数:
3/3
アヘン
アルコール、ケシの樹液、そして精油から作られるこのチンキ剤は、咳や不安、そして痛みをしっかりと癒すとして貴族階級の間で人気がある。多くの者はこの薬の虜となり、何日ものあいだ白昼夢を見て過ごすことになる。
薬物150
中毒
+15%
1200 ターンにわたって次の効果を発生させる:苦痛変化量 -0.5%
苦痛限界 -25
苦痛耐性 +50%
回復効率 +25%
状況起因士気変化量 +0.2%
咳のペナルティが半減する入眠を助ける使用することで不快な離脱症状が引き起こされる
アヘン
苦痛変化量
-0.5%
苦痛耐性
+50%
回復効率
+25%
苦痛限界
-25%
状況起因士気変化量
+0.25%
咳のペナルティが半減する不快な離脱症状を引き起こす

薬物・離脱症状・アルコール関連の状態中に使うと、「バッドトリップ」を起こす場合があります。

バッドトリップ
苦痛耐性
+75%
武器ダメージ
-33%
精度
-33%
ファンブル率
+33%
魔力
-66%
反動確率
+33%
好ましい精神的効果を受けられない不快な離脱症状を引き起こす

自然終了後は次の離脱状態になり、士気が低下します。

離脱症状:アヘン
活力回復
-10%
アビリティコスト
+25%
クールダウン時間
+25%
状況起因正気度変化量
-0.1%
睡眠状態に陥る可能性がある

「バッドトリップ」が自然終了した後も短い後遺症が残ります。

離脱症状:バッドトリップ
視界ボーナス
-10%
中毒耐性
-30%
状況起因正気度変化量
-0.5%
状況起因士気変化量
-0.5%
アルクード
マーフの戦士たちは戦いに赴く前、しばしばアルクードを摂取して疲労を和らげる。原料はとある薬草であることが知られているものの、正確な調合法はエルフたちの間で門外不出とされている。
薬物200
中毒
+20%
480 ターンにわたって次の効果を発生させる:最大活力 +25%
活力回復 +25%
アビリティコスト -15%使用することで不快な離脱症状が引き起こされる
アルクード
活力回復
+25%
アビリティコスト
-15%
不快な離脱症状を引き起こす

薬物・離脱症状・アルコール関連の状態中に使うと、「バッドトリップ」を起こす場合があります。

バッドトリップ
苦痛耐性
+75%
武器ダメージ
-33%
精度
-33%
ファンブル率
+33%
魔力
-66%
反動確率
+33%
好ましい精神的効果を受けられない不快な離脱症状を引き起こす

自然終了後は次の離脱状態になり、士気が低下します。

離脱症状:アルクード
活力回復
-25%
アビリティコスト
+20%
状況起因士気変化量
-0.05%
眩惑または混乱を引き起こす可能性がある

「バッドトリップ」が自然終了した後も短い後遺症が残ります。

離脱症状:バッドトリップ
視界ボーナス
-10%
中毒耐性
-30%
状況起因正気度変化量
-0.5%
状況起因士気変化量
-0.5%
エーテル吸入具
王室の御用外科医の一人が発明したもの。この奇妙な容器に封じられた蒸気は毒性を持つものの、痛みを和らげ意識をはっきりとさせる。
医療器具60
苦痛
-50%
苦痛耐性
+75% (120 ターン)
中毒
+25%
状況起因正気度
+6%
使用回数:
2/2
グウィネルのエリクサー
アルドウィンの錬金術師であるグウィネルの生涯の仕事。末期の重病人でさえ死の淵から救うことができる。
医療器具1000
苦痛
-66%
中毒
-66%
体力限界回復
+66%
活力限界回復
+66%
不利な肉体的および精神的効果を全て取り除く
スターダスト
出所もよく分からない謎めいた物質。効果は予期不可能である。ある者は不気味な幻覚を見ると言い、またある者は別の次元を垣間見たと語る… 公正を期して言えば、どちらも本質的には同じことである。
薬物150
中毒
+15%
状況起因正気度
-3%
180~480 ターンにわたって次の効果を発生させる:魔力 +25%
反動確率 -25%
射程ボーナス +10%
魔術耐性 +15%
正気度変化量 -0.05%正気度が低い時の服用は推奨されない
スターダスト
魔術耐性
+15%
射程ボーナス
+10%
魔力
+25%
反動確率
-25%
状況起因正気度変化量
-0.05%

「スターダスト」の効果の代わりに「バッドトリップ」になる場合があります。正気が低いほど危険です。

バッドトリップ
苦痛耐性
+75%
武器ダメージ
-33%
精度
-33%
ファンブル率
+33%
魔力
-66%
反動確率
+33%
好ましい精神的効果を受けられない不快な離脱症状を引き起こす

薬物・離脱症状・アルコール関連の状態中に使うと、「バッドトリップ」を起こす場合があります。

「バッドトリップ」が自然終了した後も短い後遺症が残ります。

離脱症状:バッドトリップ
視界ボーナス
-10%
中毒耐性
-30%
状況起因正気度変化量
-0.5%
状況起因士気変化量
-0.5%
デススティンガーの蜜
デススティンガーの分泌液を味わってみるなどという考えに誰が最初に至ったのかは分かっていない。しかし、これを少量摂取すれば反射神経が大きく研ぎ澄まされる効能があるのは事実である。摂取した者は後に、激しい頭痛と全身の痙攣という離脱症状に襲われる。
薬物200
中毒
+20%
240 ターンにわたって次の効果を発生させる:精度 +15%
反撃率 +15%
回避率 +15%
クリティカル率 +10%使用することで不快な離脱症状が引き起こされる
スズメバチの蜜
精度
+15%
クリティカル率
+10%
反撃率
+15%
回避率
+15%
不快な離脱症状を引き起こす

薬物・離脱症状・アルコール関連の状態中に使うと、「バッドトリップ」を起こす場合があります。

バッドトリップ
苦痛耐性
+75%
武器ダメージ
-33%
精度
-33%
ファンブル率
+33%
魔力
-66%
反動確率
+33%
好ましい精神的効果を受けられない不快な離脱症状を引き起こす

自然終了後は次の離脱状態になり、士気が低下します。

離脱症状:スズメバチの蜜
精度
-20%
クリティカル率
-15%
反撃率
-20%
ファンブル率
+20%
回避率
-20%
状況起因士気変化量
-0.2%
嘔吐を引き起こす可能性がある

「バッドトリップ」が自然終了した後も短い後遺症が残ります。

離脱症状:バッドトリップ
視界ボーナス
-10%
中毒耐性
-30%
状況起因正気度変化量
-0.5%
状況起因士気変化量
-0.5%
ニカーフ
ニカーフはエルフの錬金術によって発明されたものの一つだ。空腹感を麻痺させ、記憶力を増強する効能はブリンの学徒たちに好評を得ている。一夜漬けで勉強する際には完璧な効能の組み合わせと言って良いだろう。
薬物100
中毒
+10%
1200 ターンにわたって次の効果を発生させる:視界ボーナス +10%
獲得経験値 +25%
ファンブル率 -10%
空腹耐性 +75%
疲労耐性 +50%
状況起因正気度変化量 +0.1%使用することで不快な離脱症状が引き起こされる
ニカーフ
ファンブル率
-10%
視界ボーナス
+15%
獲得経験値
+25%
疲労耐性
+50%
空腹耐性
+75%
状況起因正気度変化量
+0.1%
不快な離脱症状を引き起こす

薬物・離脱症状・アルコール関連の状態中に使うと、「バッドトリップ」を起こす場合があります。

バッドトリップ
苦痛耐性
+75%
武器ダメージ
-33%
精度
-33%
ファンブル率
+33%
魔力
-66%
反動確率
+33%
好ましい精神的効果を受けられない不快な離脱症状を引き起こす

自然終了後は次の離脱状態になり、士気が低下します。

離脱症状:ニカーフ
ファンブル率
+15%
視界ボーナス
-10%
獲得経験値
-20%
状況起因士気変化量
-0.15%

「バッドトリップ」が自然終了した後も短い後遺症が残ります。

離脱症状:バッドトリップ
視界ボーナス
-10%
中毒耐性
-30%
状況起因正気度変化量
-0.5%
状況起因士気変化量
-0.5%
ヒル
この不快な生物は、貼りつけ方を知っていればとても有用だ。いつ引き剥がすのかも知っていればなおよい。
医療器具15
状況起因士気
-3%
選択した部位に使用する
30ターンにわたって《ヒル治療》を与える:中毒変化量 -0.1%
免疫力変化量 +0.05%
苦痛変化量 +0.1%
出血耐性 -10%
使用した部位の状態を+0.5%改善する

すでにヒルが付いている部位には再使用できません。

ヒル治療
苦痛変化量
+0.1%
中毒変化量
-0.1%
出血耐性
-10%
免疫力変化量
+0.05%
使用した部位の状態が+0.5%ずつ改善する