Stoneshard Wiki

ポーション

アイテム基本価格飲用効果投擲効果説明
保護のポーションBeneficial

保護のポーション

最高級
石肌
肌を石化する。
200
肌を石化する。
200
肌を石化する。

状態の基本持続時間 60 ターン

肌を石化する。

状態の基本持続時間 15 ターン

石肌
物理耐性
+20%
被ダメージ
-10%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
不自由さのポーションHarmful

不自由さのポーション

有害
不自由
体が不自由になる。
200
体が不自由になる。
200
体が不自由になる。

状態の基本持続時間 40 ターン

体が不自由になる。

状態の基本持続時間 10 ターン

よろめき
クリティカル率
-50%
反撃率
-50%
ファンブル率
+50%
回避率
-50%
ブロック率
-50%
反動確率
+50%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
凍結のポーションHarmful

凍結のポーション

有害
凍結
凍結する。
200
凍結する。
200
凍結する。

状態の基本持続時間 40 ターン

凍結する。

状態の基本持続時間 10 ターン

凍え
氷結耐性
-25%
精度
-15%
反撃率
-15%
ファンブル率
+15%
反動確率
+15%
水泳コスト
+20
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
毒のポーションHarmful

毒のポーション

有害
毒
毒を受ける。
200
毒を受ける。
200
毒を受ける。

状態の基本持続時間 12 ターン

毒を受ける。

状態の基本持続時間 3 ターン

毒
中毒変化量
+1%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
憤怒のポーションBeneficial

憤怒のポーション

最高級
激怒
激怒させる。
200
激怒させる。
200
激怒させる。

状態の基本持続時間 60 ターン

激怒させる。

状態の基本持続時間 15 ターン

激昂
武器ダメージ
+10%
クリティカル率
+5%
クリティカル倍率
+20%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
好奇心のポーションBeneficial

好奇心のポーション

最高級
受容力
物覚えが良くなる。
200
物覚えが良くなる。
200
物覚えが良くなる。

状態の基本持続時間 120 ターン

物覚えが良くなる。

状態の基本持続時間 30 ターン

早わかり
精神耐性
-25%
反動確率
-10%
獲得経験値
+10%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
幻覚のポーションHarmful

幻覚のポーション

有害
幻覚
幻覚を発生させる。
200
幻覚を発生させる。
200
幻覚を発生させる。

状態の基本持続時間 40 ターン

幻覚を発生させる。

状態の基本持続時間 10 ターン

バッドトリップ
苦痛耐性
+75%
武器ダメージ
-33%
精度
-33%
ファンブル率
+33%
魔力
-66%
反動確率
+33%
好ましい精神的効果を受けられない不快な離脱症状を引き起こす
離脱症状:バッドトリップ
視界ボーナス
-10%
中毒耐性
-30%
状況起因正気度変化量
-0.5%
状況起因士気変化量
-0.5%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
回復のポーションBeneficial

回復のポーション

最高級
回復
体力回復を増加させる。
200
体力回復を増加させる。
200
体力回復を増加させる。

状態の基本持続時間 30 ターン

体力回復を増加させる。

状態の基本持続時間 7.5 ターン

迅速な回復
体力回復
+100%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
混乱のポーションHarmful

混乱のポーション

有害
混乱
混乱を発生させる。
200
混乱を発生させる。
200
混乱を発生させる。

状態の基本持続時間 8 ターン

混乱を発生させる。

状態の基本持続時間 2 ターン

混乱
反撃率
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
ブロック率
-15%
魔力
-15%
反動確率
+15%
ふらつき:歩行時に確率でランダムな方向に進む
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
活力のポーションBeneficial

活力のポーション

最高級
活力
活力を回復する
200
活力を回復する
200
活力を回復する
活力の変化
100 エネルギー

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

活力を回復する
活力の変化
25 エネルギー

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

活力のポーション
活力を回復する
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
解毒のポーションBeneficial

解毒のポーション

最高級
抗毒
毒を取り除く。中毒を取り除く。
200
毒を取り除く。中毒を取り除く。
200
毒を取り除く。中毒を取り除く。
中毒の変化
-100

Player only.

毒を解除
1

Both drinking and throwing remove existing poison.

毒を取り除く。中毒を取り除く。
中毒の変化
-25

Player only.

毒を解除
1

Both drinking and throwing remove existing poison.

解毒のポーション
毒を取り除く。中毒を取り除く。
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
精密さのポーションBeneficial

精密さのポーション

最高級
精度
精度をかなり改善する。
200
精度をかなり改善する。
200
精度をかなり改善する。

状態の基本持続時間 60 ターン

精度をかなり改善する。

状態の基本持続時間 15 ターン

卓越した精度
精度
+25%
クリティカル率
+10%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
浄化のポーションBeneficial

浄化のポーション

最高級
浄化
発生中の効果をいくつか取り除く。
200
発生中の効果をいくつか取り除く。
200
発生中の効果をいくつか取り除く。
解除効果数の上限
3

In effect-list order; skips wound and condition debuffs. Throwing does not reduce count.

発生中の効果をいくつか取り除く。
解除効果数の上限
3

In effect-list order; skips wound and condition debuffs. Throwing does not reduce count.

浄化のポーション
発生中の効果をいくつか取り除く。
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
酒精のポーションHarmful

酒精のポーション

有害
酩酊
酩酊状態になる。
200
酩酊状態になる。
200
酩酊状態になる。

状態の基本持続時間 60 ターン

酩酊状態になる。

状態の基本持続時間 15 ターン

酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
空腹のポーションHarmful

空腹のポーション

有害
空腹
空腹と喉の渇きを発生させる。
200
空腹と喉の渇きを発生させる。
200
空腹と喉の渇きを発生させる。
空腹度
50

Player only.

空腹と喉の渇きを発生させる。
空腹度
12.5

Player only.

空腹のポーション
空腹と喉の渇きを発生させる。
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
苦痛のポーションHarmful

苦痛のポーション

有害
苦痛
苦痛を発生させる。
200
苦痛を発生させる。
200
苦痛を発生させる。
痛みの変化
80

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

苦痛を発生させる。
痛みの変化
20

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

苦痛のポーション
苦痛を発生させる。
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
麻酔のポーションBeneficial

麻酔のポーション

最高級
麻酔
苦痛を取り除く。
一定時間、苦痛に対して完全な耐性を得る。
200
苦痛を取り除く。
一定時間、苦痛に対して完全な耐性を得る。
200
苦痛を取り除く。
一定時間、苦痛に対して完全な耐性を得る。
苦痛耐性
100 %

Lasts 60×c turns, rounded by temporary-status creation.

痛みの変化
-100

Same for drinking and throwing; pain is clamped to 0–100, simple units skip pain.

苦痛を取り除く。
一定時間、苦痛に対して完全な耐性を得る。
苦痛耐性
100 %

Lasts 60×c turns, rounded by temporary-status creation.

痛みの変化
-100

Same for drinking and throwing; pain is clamped to 0–100, simple units skip pain.

麻酔のポーション
苦痛を取り除く。
一定時間、苦痛に対して完全な耐性を得る。
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
満腹のポーションBeneficial

満腹のポーション

最高級
飽食
空腹と喉の渇きを満足させる。
200
空腹と喉の渇きを満足させる。
200
空腹と喉の渇きを満足させる。
空腹度
-75

Player only; throwing does not scale the value.

渇水度
-75

Player only; throwing does not scale the value.

空腹と喉の渇きを満足させる。
空腹度
-75

Player only; throwing does not scale the value.

渇水度
-75

Player only; throwing does not scale the value.

満腹のポーション
空腹と喉の渇きを満足させる。
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
盲目のポーションHarmful

盲目のポーション

有害
盲目
目が見えなくなる。
200
目が見えなくなる。
200
目が見えなくなる。

状態の基本持続時間 40 ターン

目が見えなくなる。

状態の基本持続時間 10 ターン

盲目
精度
-66%
ファンブル率
+66%
反動確率
+66%
視界半径が0になる
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
眠りのポーションHarmful

眠りのポーション

有害
鎮静
睡眠を引き起こす。
200
睡眠を引き起こす。
200
睡眠を引き起こす。

状態の基本持続時間 12 ターン

睡眠を引き起こす。

状態の基本持続時間 3 ターン

睡眠
回避率
-125%
ブロック力回復
-100%
活力回復
+50%
疲労耐性
+100%
疲労変化量
-0.03%
いかなる行動も実行できない
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
軟化のポーションHarmful

軟化のポーション

有害
軟化
脆弱になる。
200
脆弱になる。
200
脆弱になる。

状態の基本持続時間 40 ターン

脆弱になる。

状態の基本持続時間 10 ターン

衰弱
被ダメージ
+10%
忍耐力
-10%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
弱体化のポーションHarmful

弱体化のポーション

有害
弱体化
弱体化する。
200
弱体化する。
200
弱体化する。

状態の基本持続時間 40 ターン

弱体化する。

状態の基本持続時間 10 ターン

弱体化
武器ダメージ
-10%
クリティカル率
-10%
ファンブル率
+10%
ブロック率
-10%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
身躱しのポーションBeneficial

身躱しのポーション

最高級
身躱し
発見されにくくなる。
200
発見されにくくなる。
200
発見されにくくなる。

状態の基本持続時間 20 ターン

発見されにくくなる。

状態の基本持続時間 5 ターン

身躱し
別のタイルに移動するたび、移動したタイル一つにつきこの効果のスタックが一つ増加する(最大 Ⅴ)
スタック数は攻撃を回避したり、ファンブルした近接攻撃や射撃を受けたりするたび減少するが、効果の持続時間は 1 ターン延びる(最大 6 ターン)
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
頑丈さのポーションBeneficial

頑丈さのポーション

最高級
頑健
体力を強化する。
200
体力を強化する。
200
体力を強化する。

状態の基本持続時間 60 ターン

体力を強化する。

状態の基本持続時間 15 ターン

頑健
体力回復
+1.5%
忍耐力
+25%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
無慈悲のポーションBeneficial

無慈悲のポーション

最高級
激昂
凶暴になる。
200
凶暴になる。
200
凶暴になる。

状態の基本持続時間 60 ターン

凶暴になる。

状態の基本持続時間 15 ターン

激昂
武器ダメージ
+10%
クリティカル率
+5%
クリティカル倍率
+20%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
吸収のポーションBeneficial

吸収のポーション

最高級
活力吸収
物理攻撃で活力を吸収できるようになる。
200
物理攻撃で活力を吸収できるようになる。
200
物理攻撃で活力を吸収できるようになる。

状態の基本持続時間 90 ターン

物理攻撃で活力を吸収できるようになる。

状態の基本持続時間 22.5 ターン

活力吸収
活力吸収
+20%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
吸血鬼のポーションBeneficial

吸血鬼のポーション

最高級
体力吸収
物理攻撃で体力を吸収できるようになる。
200
物理攻撃で体力を吸収できるようになる。
200
物理攻撃で体力を吸収できるようになる。

状態の基本持続時間 60 ターン

物理攻撃で体力を吸収できるようになる。

状態の基本持続時間 15 ターン

体力吸収
体力吸収
+20%
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
消耗のポーションHarmful

消耗のポーション

有害
活力消耗
活力を消耗する。
200
活力を消耗する。
200
活力を消耗する。
活力の変化
-80 エネルギー

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

活力を消耗する。
活力の変化
-20 エネルギー

Rounded; final energy clamped between 0 and max_mp×Max_Energy_Threshold/100.

消耗のポーション
活力を消耗する。
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
炎上のポーションHarmful

炎上のポーション

有害
炎上
炎上させる。
200
炎上させる。
200
炎上させる。

状態の基本持続時間 12 ターン

炎上させる。

状態の基本持続時間 3 ターン

炎上
ファンブル率
+35%
アビリティコスト
+100%
クールダウン時間
+100%
ターンをスキップすることで効果時間を数ターン短縮することができる(短縮幅は生命力と敏捷性に依存する)
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
有害なポーションHarmful

有害なポーション

有害
有害
体力にダメージを受ける。
200
体力にダメージを受ける。
200
体力にダメージを受ける。
体力にダメージを受ける。
有害なポーション
体力にダメージを受ける。
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
癒しのポーションBeneficial

癒しのポーション

最高級
回復
体力を回復する。
200
体力を回復する。
200
体力を回復する。
体力を回復する。
癒しのポーション
体力を回復する。
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する
鎮痛のポーションBeneficial

鎮痛のポーション

最高級
鎮痛
苦痛を緩和する。
200
苦痛を緩和する。
200
苦痛を緩和する。
痛みの変化
-75

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

苦痛を緩和する。
痛みの変化
-18.75

Positive pain is multiplied by (1−Pain_Resistance/100) and limited by pain limit/immunity; reductions ignore resistance. Final pain is clamped 0–100.

鎮痛のポーション
苦痛を緩和する。
酩酊
苦痛耐性
+5%
武器ダメージ
+5%
精度
-3%
回避率
+1%
状況起因士気変化量
+0.01%
苦痛耐性
+15%
武器ダメージ
+10%
精度
-5%
クリティカル率
+3%
ファンブル率
+5%
回避率
-5%
奇跡確率
+3%
反動確率
+5%
苦痛耐性
+25%
武器ダメージ
+5%
精度
-15%
ファンブル率
+15%
回避率
-15%
反動確率
+15%
苦痛耐性
+33%
精度
-30%
ファンブル率
+30%
回避率
-30%
反動確率
+30%
スタックⅡ、Ⅲ、Ⅳ:確率で混乱を引き起こす
スタックⅢ、Ⅳ:確率で嘔吐を引き起こす
スタックⅣ:確率で睡眠状態に陥る
二日酔い
渇水度変化量
+0.04%
苦痛変化量
+0.1%
ファンブル率
+10%
反動確率
+10%
アビリティコスト
+20%
クールダウン時間
+20%
状況起因正気度変化量
-0.01%
状況起因士気変化量
-0.02%
二日酔いの持続時間は中毒の値で変動する