Obrażenia i części ciała
Stan ciała postaci jest śledzony osobno dla głowy, tułowia, obu dłoni i obu nóg. Trafienie obniża stan uszkodzonej części; wejście w zakres lekkich, umiarkowanych lub ciężkich obrażeń powoduje zastosowanie odpowiedniego stanu urazu. Krwawienie, stabilizacja urazu, przywracanie życia i ból są powiązanymi, lecz odrębnymi etapami.
Spis treści
Jak śledzone są części ciała
Model jednostki w tej samej wersji ma sześć obszarów urazów: głowę, tułów, lewą dłoń, prawą dłoń, lewą nogę i prawą nogę. Obrona i odporność na krwawienie są odczytywane poprzez cztery grupy — głowę, tułów, dłonie i nogi — natomiast obie strony zachowują oddzielne wartości stanu, dlatego leczenie lub tamowanie krwawienia musi dotyczyć uszkodzonej części.
| Obszar | Grupa odporności |
|---|---|
| Głowa | Grupa odporności głowy |
| Tułów | Grupa odporności tułowia |
| Lewa dłoń | Grupa odporności dłoni |
| Prawa dłoń | Grupa odporności dłoni |
| Lewa noga | Grupa odporności nóg |
| Prawa noga | Grupa odporności nóg |
Etapy i wartości urazów
Stan zaczyna się od 100 i jest ograniczony do zakresu od 0 do 100. Trafienie w część ciała obniża go o obrażenia urazowe tego trafienia. Powyżej 50 nie powstaje żaden stan urazu; przy 50 lub mniej część przechodzi przez Lekki, Umiarkowany lub Ciężki Uraz wraz ze spadkiem wartości. Stan części ciała nie jest życiem, więc oba wskaźniki należy odczytywać oddzielnie.
| Stan | Status | Znaczenie dla gracza |
|---|---|---|
| 51–100 | Brak stanu urazu | Część nadal może otrzymać kolejne trafienia |
| 26–50 | Lekki Uraz | Pierwszy etap urazu |
| 1–25 | Umiarkowany Uraz | Pogłębiony etap urazu |
| 0 | Ciężki Uraz | Najcięższy etap urazu |
Najpierw ustabilizuj, potem przywróć życie
Stabilizacja urazu jest czymś innym niż przywracanie życia. Podnosi stan uszkodzonej części i zastępuje aktywny uraz jego ustabilizowanym odpowiednikiem. Wartość zależy od umiejętności lub przedmiotu wykonującego działanie, dlatego pojedynczego domyślnego parametru nie należy przedstawiać jako uniwersalnej wartości leczenia.
Podczas przywracania życia urazy części ciała nadal wpływają na efektywny próg życia i regenerację części. Pełny pasek życia nie uzdrawia uszkodzonej części, a aktywny uraz sprawia, że odzyskuje ona sprawność mniej skutecznie niż część bez aktywnego urazu. Dobierz stabilizację, leczenie lub odpoczynek do bieżącego stanu.
Jak krwawienie pogłębia uraz
Gdy stan części spadnie poniżej 50, obsługa trafienia może spróbować zastosować Krwawienie. Próba zostaje odrzucona, jeśli odporność części osiąga sprawdzany limit lub cel jest odporny na krwawienie. Krwawienie zmniejsza otrzymywane leczenie, zadaje bezpośrednie obrażenia przez kolejne tury i dalej obniża stan uszkodzonej części; ponowne zastosowanie wydłuża istniejący efekt.
Kauteryzacja usuwa krwawienie z uszkodzonych części, zanim zastosuje własne zmiany bólu, urazu i odporności na krwawienie. Ta strona opisuje zweryfikowany sposób zatrzymania krwawienia; dokładny zasięg i dostępność znajdziesz w artykule odpowiedniej umiejętności lub przedmiotu.
Związek z życiem i bólem
Obrażenia części ciała wpływają na efektywny próg życia postaci, dlatego podczas regeneracji pasek życia i stan części mogą się rozminąć. Otrzymywanie obrażeń i nieustabilizowany uraz zwiększają też wskaźnik bólu; etapy bólu, środki przeciwbólowe i ograniczenia odpoczynku opisano w artykule Ból i Odurzenie. Stan części, życie i ból są oddzielnymi zasobami.