Ból i odurzenie
Obrażenia i urazy powodują Ból, osłabiając leczenie i zdolności bojowe. Niektóre środki przeciwbólowe zwiększają też Odurzenie. Uśmierzanie bólu, stabilizowanie urazów, obniżanie odurzenia i odzyskiwanie Zdrowia rozwiązują różne problemy i nie zastępują się nawzajem.
Spis treści
Co zrobić teraz
Maść lecznicza nie jest środkiem przeciwbólowym i nie zastępuje bezpośredniego uśmierzania bólu. Pomaga uszkodzonym częściom ciała wrócić do sprawności. Jeśli uraz nadal zwiększa ból, trzeba go również ustabilizować. Uśmierzanie bólu, leczenie urazów i odzyskiwanie zdrowia służą różnym celom.
| Problem | Co zrobić | Na co uważać |
|---|---|---|
| Ból przeszkadza w walce lub leczeniu | Użyj środka przeciwbólowego, na przykład Inhalatora eteru | Eter zwiększa też Odurzenie; sprawdź wskaźnik przed kolejnym użyciem |
| Niestabilny uraz nadal zwiększa Ból | Załóż Szynę, aby ustabilizować uraz, a następnie wspomóż regenerację części ciała | Stabilizacja usuwa to źródło bólu, lecz kary urazu pozostają do czasu regeneracji |
| Odurzenie rośnie | Nie dodawaj nowych źródeł; Strzykawka z surowicą może zmniejszyć Odurzenie | Strzykawka chwilowo wywołuje dezorientację; bierna regeneracja zależy od Odporności |
| Zdrowie jest niskie | Opatrz rany i odpocznij, gdy będzie to możliwe | Ból i Odurzenie osłabiają leczenie; Szok bólowy i Śmiertelne odurzenie blokują tryb odpoczynku |
Popularne środki
Poniższe wartości dotyczą jednego użycia. Antytoksyna jest przedmiotem zużywalnym; odporność na odurzenie to atrybut postaci. Antytoksyna bezpośrednio obniża odurzenie o 20 i mniej więcej o połowę skraca pozostały czas bieżącego Kaca oraz skutków narkotyków.
Efekty tymczasowe podano w turach. Wartości dodatnie zwiększają wskaźnik lub atrybut, ujemne go zmniejszają; uwzględniono też skutki uboczne.
| Przedmiot | Zastosowanie | Na użycie | Czas / użycia |
|---|---|---|---|
| Inhalator eteru | Uśmierzenie bólu | Ból −50; Odurzenie +25; sytuacyjna Poczytalność +6 | 120 tur: odporność na ból +75 punktów procentowych |
| Wyciąg z ziół | Uśmierzenie bólu | Ból −30 | 40 tur: zmiana odurzenia +0.5/turę |
| Gąbka nasenna | Uśmierzenie bólu i wymuszony sen | Odurzenie +5; sen przez 10 tur | 20 tur: zmiana bólu −1/turę; granica bólu −25 |
| Strzykawka z surowicą | Zmniejsza odurzenie i usuwa zatrucie | Odurzenie −75; usuwa zatrucie; dezorientacja przez 10 tur | 360 tur: odporność na odurzenie +75, odporność na truciznę +50, regeneracja Energii −5 punktów procentowych |
| Antytoksyna | Zmniejsza odurzenie i skraca skutki | Odurzenie −20; Odporność −2; mniej więcej o połowę skraca bieżący Kac i skutki narkotyków | 30 tur: zmiana zmęczenia +0.1/turę; przez 60 tur usuwa też 1 dodatkową turę Nietrzeźwości co turę |
| Szyna | Stabilizuje uraz | Stan wybranej zranionej części ciała +35 i uraz przechodzi w stan stabilny | Efekt jednorazowy |
| Maść lecznicza | Regeneruje część ciała; bez bezpośredniego uśmierzenia bólu | Stan wybranej części ciała +12; o połowę mniej przy urazie, do +6; odzyskuje 3% maksymalnego Zdrowia | Efekt jednorazowy |
Efekty Bólu
Obrażenia i niestabilne urazy zwiększają Ból. Stabilizacja urazu zatrzymuje dalszy przyrost bólu z tego źródła, ale nie usuwa od razu istniejącego bólu ani kar urazu. Przy niższym Zdrowiu dopuszczalna granica bólu jest wyższa.
Tabela pokazuje własne modyfikatory każdego etapu. Etapy się zastępują, a nie sumują. Punkty procentowe są dodawane bezpośrednio: bazowa szansa niepowodzenia 10% staje się 15% po +5 punktach z bólu. Przy bazowej skuteczności leczenia 100% etapy dają 85%, 70% i 50%; inne efekty mogą zmienić wynik.
Bazowe progi wynoszą 25/50/75, a etap zaczyna się po osiągnięciu lub przekroczeniu progu. Spadek poniżej bieżącego progu obniża etap; spadek poniżej pierwszego usuwa Ból. Ascetyzm zwiększa wszystkie trzy progi o 5; Dziki Łów dodaje modyfikator zależny od poziomu. Ból naturalnie maleje o 0.04 na turę przy Zdrowiu powyżej 95% albo o 0.01 przy Zdrowiu powyżej 80% lub braku negatywnych efektów fizycznych. Ból ponad granicą bólu maleje dodatkowo o 0.25.
Zmiany Morale i Poczytalności co turę dotyczą ich składników sytuacyjnych; inne efekty i limity składników wpływają na wyniki. Szok bólowy kumuluje obniżenie maksymalnego Zdrowia według maksimum w chwili każdego uruchomienia, a nie stałego maksimum początkowego.
| Etap | Próg | Leczenie i celność | Niepowodzenia i zaklęcia | Efekty co turę i dodatkowe ryzyko |
|---|---|---|---|---|
| Ból | ≥ 25 (bazowy) | Skuteczność leczenia −15 punktów procentowych; celność 0 punktów procentowych | Szansa niepowodzenia +5 punktów procentowych; szansa rykoszetu +5 punktów procentowych | Sytuacyjne Morale −0.05 punktu/turę; sytuacyjna Poczytalność −0.025 punktu/turę. |
| Silny ból | ≥ 50 (bazowy) | Skuteczność leczenia −30 punktów procentowych; celność −5 punktów procentowych | Szansa niepowodzenia +15 punktów procentowych; szansa rykoszetu +15 punktów procentowych | Sytuacyjne Morale −0.1 punktu/turę; sytuacyjna Poczytalność −0.05 punktu/turę. |
| Szok bólowy | ≥ 75 (bazowy) | Skuteczność leczenia −50 punktów procentowych; celność −10 punktów procentowych | Szansa niepowodzenia +30 punktów procentowych; szansa rykoszetu +30 punktów procentowych | Sytuacyjne Morale −0.2 punktu/turę; sytuacyjna Poczytalność −0.1 punktu/turę. Co 4 tury dodaje karę do maksymalnego Zdrowia równą 1% maksymalnego Zdrowia w tej chwili. Każda tura ma około 9.9% szansy wywołać dezorientację na 3 tury. Tryb odpoczynku jest zablokowany. |
Odurzenie: efekty i leczenie
Niektóre środki przeciwbólowe, napoje alkoholowe i obrażenia od trucizny zwiększają Odurzenie. Inhalator eteru usuwa Ból, ale dodaje Odurzenie. Bazowe progi etapów to 25/50/75, a osiągnięcie progu zastępuje obecny stan; spadek poniżej progu obniża etap, a poniżej pierwszego usuwa Odurzenie. Dziki Łów zwiększa progi zależnie od poziomu.
Bierna regeneracja na turę wynosi 0.002 × Odporność × wpływ Odporności; Zdolność adaptacji mnoży ten krok przez 1.5. Regeneracja zużywa tyle samo Odporności, więc zwalnia w miarę jej wyczerpywania, a nowe źródła mogą nadal przewyższyć spadek.
Odurzenie, Silne odurzenie i Śmiertelne odurzenie osłabiają leczenie oraz zmniejszają maksymalne Zdrowie i odporność na truciznę. Śmiertelne odurzenie dodatkowo niszczy maksymalne Zdrowie, może wywołać wymioty i blokuje odpoczynek. Wymioty podczas snu zadają znaczne obrażenia, więc sen nie jest bezpieczną odpowiedzią na silne odurzenie.
Zarówno Strzykawka z surowicą, jak i Antytoksyna bezpośrednio zmniejszają Odurzenie. Strzykawka chwilowo wywołuje dezorientację; Antytoksyna skraca też Kac i skutki narkotyków.
| Etap | Próg | Zdrowie i leczenie | Odporność i Poczytalność | Dodatkowe ryzyko |
|---|---|---|---|---|
| Odurzenie | ≥ 25 (bazowy) | Maksymalne Zdrowie −5%; skuteczność leczenia −15 punktów procentowych | Odporność na truciznę −7.5 punktu procentowego; sytuacyjna Poczytalność −0.05 punktu/turę | — |
| Silne odurzenie | ≥ 50 (bazowy) | Maksymalne Zdrowie −10%; skuteczność leczenia −30 punktów procentowych | Odporność na truciznę −15 punktów procentowych; sytuacyjna Poczytalność −0.1 punktu/turę | — |
| Śmiertelne odurzenie | ≥ 75 (bazowy) | Maksymalne Zdrowie −25%; skuteczność leczenia −50 punktów procentowych | Odporność na truciznę −30 punktów procentowych; sytuacyjna Poczytalność −0.25 punktu/turę | Przy wejściu maksymalne Zdrowie wynosi −25%. Po pierwszych 2 turach kara zostaje zastąpiona 1% maksymalnego Zdrowia w tej chwili, a potem kumuluje się co 2 tury; nie dodaje się do −25%. Przy głodzie poniżej 25 każda tura ma najpierw około 1% szansy wymiotów, a potem około 5% szansy dezorientacji na 5 tur, jeśli wymioty nie wystąpią. Tryb odpoczynku jest zablokowany. |
Nietrzeźwość i Kac
Nietrzeźwość jest tymczasowym efektem picia, odrębnym od wskaźnika Odurzenia. Etap wybiera się według pozostałego czasu przy pierwszym osiągnięciu wyższego etapu. Najwyższy osiągnięty etap pozostaje do końca efektu, nawet gdy czas maleje.
Szanse stanów losowych zmieniają się wraz z pozostałym czasem Nietrzeźwości; wymioty na etapach 3 i 4 zależą też od głodu. Tabela podaje dokładny czas po uruchomieniu.
Wysokie etapy Nietrzeźwości po zakończeniu powodują Kac. Wyższe Odurzenie może go wydłużyć. Kac zwiększa Ból i pragnienie oraz wyczerpuje Morale i Poczytalność, więc picie dla uśmierzenia bólu tworzy późniejsze koszty regeneracji.
| Stan | Etap / czas | Efekty liczbowe | Ryzyko / zmiany co turę |
|---|---|---|---|
| Nietrzeźwość 1 | Pozostały czas < 120 tur przy pierwszym osiągnięciu | Obrażenia broni +5 punktów procentowych; sytuacyjne Morale/turę +0.01 punktu; unik +1 punkt procentowy; odporność na ból +5 punktów procentowych; celność −3 punkty procentowe | Brak dodatkowego stanu losowego |
| Nietrzeźwość 2 | Pozostały czas 120–239 tur przy pierwszym osiągnięciu | Obrażenia broni +10 punktów procentowych; szansa na trafienie krytyczne +3 punkty procentowe; szansa na cud +3 punkty procentowe; odporność na ból +15 punktów procentowych; unik −5 punktów procentowych; celność −5 punktów procentowych; szansa niepowodzenia +5 punktów procentowych; szansa rykoszetu +5 punktów procentowych | Każda tura może wywołać dezorientację na 2–3 tury |
| Nietrzeźwość 3 | Pozostały czas 240–299 tur przy pierwszym osiągnięciu | Obrażenia broni +5 punktów procentowych; odporność na ból +25 punktów procentowych; unik −15 punktów procentowych; celność −15 punktów procentowych; szansa niepowodzenia +15 punktów procentowych; szansa rykoszetu +15 punktów procentowych | Każda tura może wywołać dezorientację na 2–3 tury lub wymioty na 1 turę |
| Nietrzeźwość 4 | Pozostały czas ≥ 300 tur przy pierwszym osiągnięciu | Odporność na ból +33 punkty procentowe; unik −30 punktów procentowych; celność −30 punktów procentowych; szansa niepowodzenia +30 punktów procentowych; szansa rykoszetu +30 punktów procentowych | Każda tura może wywołać dezorientację na 2–3 tury, wymioty na 1 turę lub sen na 10–16 tur |
| Kac | Po zakończeniu etapu 3 lub 4: 1200 × (1 + Odurzenie × 0.01) tur | Czas odnowienia +20, niepowodzenie +10, koszt Energii zdolności +20, rykoszet +10 punktów procentowych | Sytuacyjne Morale −3 przy nałożeniu; zmiana Bólu +0.1, zmiana pragnienia +0.04, sytuacyjne Morale −0.02, sytuacyjna Poczytalność −0.01, wszystko na turę |
Rozdziel cele regeneracji
Obniżenie Bólu nie oznacza wyleczenia urazu, a obniżenie Odurzenia nie oznacza końca Kaca. Po leczeniu ponownie sprawdź części ciała, Zdrowie i aktywne efekty, aby ustalić, co nadal wymaga uwagi.
Pomoc w grze
Samouczek medycyny w grze także wyjaśnia Ból, Odurzenie i urazy; czytaj go razem z opisami przedmiotów.
Zakres i modyfikatory
Tabele pokazują bazowe progi bieżącej wersji i efekty leczenia na użycie. Cechy, aktywne stany i inne źródła nadal mogą zmieniać progi, odporności lub wartości końcowe; podczas gry sprawdzaj bieżące dane w karcie postaci.