Oficjalne wskazówki samouczka
Zebrano tu dosłownie oficjalne wskazówki samouczka, z chińskim i angielskim obok siebie oraz odsyłaczem z każdej pozycji do odpowiedniej strony encyklopedii. Pozycje pogrupowano tematycznie w kolejności poznawania mechanik. Wskazówki wyjaśniają jedynie przeznaczenie; konkretne wartości znajdują się w artykułach o mechanikach, które wskazują, czego jeszcze nie ustalono.
Spis treści
Czym są te teksty
Ta strona dosłownie odtwarza oficjalne teksty samouczka: tytuły i treści pochodzą z oficjalnej tabeli tekstów tej samej wersji i są pokazane obok siebie po chińsku i angielsku, a pozostałe języki korzystają z tekstu angielskiego. Każda pozycja prowadzi do strony encyklopedii wyjaśniającej daną mechanikę, hasło kompendium lub miejsce.
Oficjalne teksty wyjaśniają przeznaczenie mechanik, a nie wzory ani wartości; konkretnych liczb szukaj w artykułach o mechanikach, gdzie wymieniono udokumentowane luki.
Ekwipunek
Otwórz swój ekwipunek, naciskając skrót klawiszowy.
Tutaj możesz zarządzać ekwipunkiem i przenosić przedmioty.
Można to zrobić na kilka sposobów: używając myszy, by przeciągnąć przedmiot, wybierając odpowiednią opcję w menu kontekstowym, otwieranym za pomocą [PPM], lub wciskając [Alt + LPM].
Zdejmij kajdany, by się uwolnić.
Przeszukiwanie
Pobliskie interaktywne obiekty mogą zostać przeszukane.
By przeszukać zwłoki, najedź na nie kursorem i naciśnij [LPM].
Teraz weź przedmioty.
By wziąć wszystko na raz, naciśnij strzałkę w oknie pojemnika lub skrót klawiszowy.
- Eksploracja i odkrywanie mapy · W przygotowaniu
Potrzeby
Odczuwasz głód oraz pragnienie. Im silniejsze, tym gorszy staje się twój ogólny stan.
By je zaspokoić, przesuń kursor na jedzenie i wodę, po czym otwórz menu kontekstowe, używając [PPM]. Następnie wybierz opcję "Zjedz" i "Wypij".
Można również szybko użyć przedmiotu, wciskając na nim [Alt + LPM].
W drogę
Dobra robota. Teraz przeszukaj resztę pojemników, uzbrój się i ruszaj dalej.
By ruszać kamerą, przytrzymaj [ŚPM], lub włącz Przesuwanie kamery krawędzią ekranu w menu opcji.
Możesz także podświetlić łupy, znajdujące się w pobliżu, za pomocą przycisku skrót klawiszowy.
Awans
Udało ci się awansować na następny poziom! Każdy zdobyty poziom pozwala ci nauczyć się nowej umiejętności oraz zwiększyć jeden ze swoich atrybutów.
By zwiększyć swoją moc niezbędne jest uczenie się nowych umiejętności oraz zdobywanie lepszego ekwipunku .
Atrybuty nie mają tak bezpośredniego wpływu na twoją postać, jedynie lekko ulepszają niektóre jej aspekty i to, jak skalują się umiejętności.
Aby przydzielić punkty cech (PC), otwórz menu postaci skrótem klawiszowym.
Możesz najechać na każdy atrybut, by dowiedzieć się więcej o jego działaniu .
Przypisz PA do dowolnego z głównych atrybutów.
Niektóre umiejętności na początku są zablokowane. By je odblokować, musisz przeczytać odpowiedni podręcznik lub zdobyć wystarczająco wymaganych atrybutów, zawartych w opisie danej umiejętności.
Właśnie udało ci się znaleźć jeden z nich - ten podręcznik pozwoli ci rozpocząć naukę piromancji.
Otwórz ekwipunek, najedź na podręcznik i wciśnij [PPM], po czym wybierz opcję "Czytaj".
Teraz możesz nauczyć się odblokowanych umiejętności.
Otwórz menu umiejętności skrótem klawiszowym, znajdź drzewko Piromancji w sekcji Czary i wydaj punkt, aby nauczyć się „Grad Ognia”.
Wszystkie odblokowane umiejętności mogą zostać przeniesione na pasek skrótów, z którego można je aktywować klawiszami [1-0], lub naciskając [LPM].
Możesz przeciągnąć umiejętności na pasku za pomocą [LPM], by zmienić ich kolejność lub je z niego usunąć.
Lekarstwa
Doznajesz urazu.
Otwórz menu postaci za pomocą klawisza skrót klawiszowy i wybierz zakładkę Zdrowie.
Tu znajdziesz wszystko, co musisz wiedzieć o stanie zdrowia swojej postaci: poziom głodu, pragnienia, odurzenia, bólu, zdrowia psychicznego oraz obecny stan części ciała.
Uraz powstaje w momencie, gdy wytrzymałość części ciała spadnie poniżej pewnego progu.
Do tego im poważniejszy jest uraz, tym mniejszy staje się maksymalny poziom twojego życia.
Zacznij od ustabilizowania swojego urazu: najedź kursorem na pasek wytrzymałości swojej prawej nogi, otwórz menu za pomocą [PPM] i wybierz opcję "Zastosuj szynę".
Ustabilizowane urazy zachowują swoje negatywne efekty, ale nie generują bólu. Gdy stan danej części ciała zostanie przywrócony powyżej odpowiedniego progu, rana całkowicie się wyleczy.
By przyśpieszyć ten proces, użyj maści leczniczej.
Im niższe jest twoje życie, tym większy jest twój limit bólu. Ból zmniejsza skuteczność leczenia, a gdy osiągnie wystarczająco wysoki poziom, może cię nawet zabić.
Możesz go ukoić, używając różnych środków przeciwbólowych - takich jak inhalator eteru.
Użyj go, by uśmierzyć ból.
Większość środków przeciwbólowych jest trująca i zwiększy twoja odurzenie. Odurzenie ma negatywny wpływ na stan postaci i może być niebezpieczne jeśli osiągnie zbyt wysoki poziom.
Użyj surowicy, by się go pozbyć.
Czujesz się lepiej, jednak twój poziom życia wciąż jest niski.
Najlepszym sposobem na przywrócenie życia jest wejście w tryb odpoczynku, który dostępny jest tylko poza walką.
Odpoczynek przyśpiesza również zwiększanie się głodu i pragnienia, więc używaj go rozważnie.
Wejdź w tryb odpoczynku, używając przycisku skrót klawiszowy by przywrócić brakujące życie.
Gotowanie
Możesz użyć garnków, by przygotować dania o różnych pozytywnych efektach.
By zacząć, napełnij garnek wodą. Możesz to zrobić klikając [PPM] dowolne naczynie z wodą i wybierając opcję "Wlej do".
Garnek można również napełnić bezpośrednio ze źródła wody: kliknij [PPM] na pobliskie źródło, następnie wybierz opcję "Nabierz wody".
Znajdź ognisko, lub rozpal nowe za pomocą wiązki chrustu.
Otwórz menu gotowania wciskając [PPM] i wybierając opcję "Gotuj", następnie umieść garnek w odpowiednim miejscu.
Wybierz danie, które chcesz ugotować z listy przepisów i zobacz, czego wymaga.
Następnie umieść wymienione składniki w przestrzeni roboczej i wciśnij przycisk "Gotuj".
Smacznego!
Pułapki
Często napotkasz ukryte pułapki. Możesz je odkryć pasywnie - szansa na zauważenie pułapki zależy od twojej Percepcji.
Jeśli chcesz sprawdzić czy w zasięgu twojego wzroku nie ma żadnych pułapek, możesz użyć swojej podstawowej umiejętności "Zbadaj otoczenie" - która właśnie została dodana do twojego paska skrótów.
Naciśnij [1], by jej użyć.
Pułapka została odkryta. Teraz należy ją rozbroić
Otwórz menu, wciskając na niej [PPM] i wybierz opcję "Rozbrój".
Możesz również spróbować ją ominąć, jednak jest to bardziej ryzykowne, zaleca się tę opcję postaciom z wysoką szansą na unik. Teraz lepiej tego nie próbować.
- Eksploracja i odkrywanie mapy · W przygotowaniu
Ciemność i oświetlenie
Ciemność zmniejsza pole widzenia twojej postaci, przez co łatwiej może ona wpaść w zasadzkę lub pułapkę.
By przegonić cienie, wybierz i rozpal pochodnię. Pochodnie można też rozpalić i rzucić z ekwipunku, by stworzyć z odległości źródło światła.
Pochodnia może się również przydać w walce, gdyż pozwala używać umiejętności ”Podpalenie”.
Innym niezawodnym źródłem światła jest latarnia. Można ją przypiąć do pasa za pomocą menu kontekstowego, co pozwala trzymać broń w obu rękach.
- Ciemność i oświetlenie · W przygotowaniu
Walka
Stoneshard to gra turowa, w której prawie każda akcja zajmuje turę.
Wrogowie ruszają się tylko po zakończeniu twojej tury, więc masz czas na przemyślenie swoich działań.
W razie potrzeby możesz pominąć swoją turę za pomocą skrót klawiszowy.
Zabij strażnika. Żeby to zrobić, podejdź do niego i wciśnij [LPM], by wymierzyć cios.
Możesz również zbadać wroga, by dowiedzieć się o nim więcej - otwórz menu kontekstowe wroga, wciskając [PPM] i wybierz opcję "zbadaj".
Używaj tej opcji tak często, jak tylko uznasz za stosowne - kluczem do zwycięstwa jest zrozumienie umiejętności twoich wrogów.
Ataki okolicznościowe
Właściwe ustawienie względem wroga jest niezbędne, by zyskać przewagę w większości potyczek. Jednak wycofanie się z niekorzystnego pola może nieść ze sobą ryzyko: poruszając się masz 50% szans, by sprowokować przyległych wrogów do wykonania ataku okolicznościowego.
Wyjątkiem są ruchy wynikające z umiejętności szarży lub manewru.
Działa to w obie strony - jeśli przyległy wróg rzuci się do ucieczki, również masz szansę, by wykonać atak okolicznościowy.
Odepchnięcie
Niektóre bronie, umiejętności oraz wrogowie mają szansę na odepchnięcie - udane odepchnięcie odrzuci cel o jedno pole w tył względem atakującego.
Jeśli cel zostanie odepchnięty na pole zajęte przez dowolny obiekt, otrzyma obrażenia oraz istnieje szansa, że zostanie oszołomiony.
Rozpoczynając walkę, staraj się utrzymać pozycję, w której masz za plecami puste pole, a wróg - zajęte.
Walka na dystans
Broń dystansowa jest bardzo wymagająca pod względem atrybutów postaci i specjalizacji.
Jeśli chcesz używać jej skutecznie, musisz zainwestować w umiejętności z drzewka ”Broni dystansowej”.
"Przymierzenie", na przykład, pomaga zrekompensować niską celność broni dystansowej, a pasywna umiejętność "Ciągła praktyka" zmniejsza kary za odległość od celu.
Nie trzeba jednak być mistrzem strzeleckim, by wystrzeliwać z procy bomby dymne, lub oddawać szybkie strzały z kuszy.
Nie bój się eksperymentować i wykorzystywać każdą możliwą przewagę!
Podnoszenie przyłbicy
Większość ciężkich hełmów pozwala na podniesienie przyłbicy, przez co poświęcasz część jego ochrony w zamian za zmniejszenie kar do atrybutów.
Można to zrobić w menu kontekstowym hełmu w ekwipunku, menu kontekstowym postaci, lub przez Tryby i działania.
Otwieranie zamków
Czasami napotkasz na swojej drodze zamknięte drzwi. By je otworzyć, będziesz potrzebować wytrychów, łomu, lub pasującego klucza.
Otwórz zamek za pomocą wytrycha.
By to zrobić, wciśnij [PPM] i wybierz opcję "Otwórz Zamek".
Nie możesz iść dalej?
Jeśli jakaś inna postać blokuje ci drogę, wywołaj jej menu kontekstowe, naciskając [PPM], i wybierz opcję "Zamień miejscami".
Uważaj jednak, gdyż nie zadziała to na wrogach: jedyny sposób na wydostanie się z okrążenia to przebicie się przez nich.
Zapisywanie gry
By zapisać grę, musisz pójść spać na dowolną ilość czasu lub użyć miejsca odpowiedniego do krótkiego odpoczynku. Możesz w tym celu wykorzystać gospody, zabezpieczone obozy, twoją przyszłą karawanę lub skorzystać ze śpiwora, który może zostać zakupiony u handlarza, lub wytworzony.
Przy wyjściu z gry twój postęp zostaje zapisany, ale zapis ten zostaje usunięty po wczytaniu.
Jeśli zginiesz w standardowym trybie, możesz wznowić grę od ostatniego zapisu stworzonego przy zaśnięciu.
W trybie trwałej śmierci w przypadku śmierci twój postęp zostanie nieodwracalnie usunięty.
Ten symbol na mapie oznacza lokacje zawierające punkt zapisu.
Magia
Magia jest potężną oraz nieprzewidywalną siłą.
Zachowaj ostrożność: rzucając wiele czarów pod rząd ryzykujesz rykoszet, który sprawi że otrzymasz obrażenia od własnego zaklęcia.
Obrażenia rykoszetu mogą zostać zredukowane przez pozostanie na tym samym polu lub pominięcie tury po rzuceniu czaru.
Otwórz menu postaci, wciskając skrót klawiszowy i sprawdź atrybuty "Szansa na rykoszet" oraz "Obrażenia rykoszetu" w sekcji "Magia" by dowiedzieć się więcej.
Zwoje
Zwoje to ważne przedmioty które umożliwiają różne interakcje z ekwipunkiem.
Czasami możesz znaleźć niezidentyfikowane przedmioty o nieznanych właściwościach.
By je odkryć, musisz użyć zwoju Identyfikacji.
Niektóre niezidentyfikowane przedmioty są przeklęte.
Gdy zaczniesz używać takiego przedmiotu, nie zdołasz przestać go używać do momentu użycia na nim zwoju oczyszczenia.
Zwój zaklinania pozwala na ulepszenie przedmiotu w ekwipunku poprzez danie mu różnych pozytywnych efektów.
Handlowanie z karawany
Karawana nie tylko pozwala ci odpocząć między kontraktami i szybko podróżować, ale znacznie ułatwia też handel.
Gdy jesteś w zasięgu 2 pól mapy od karawany, możesz handlować bezpośrednio ze składu karawany, przełączając się na niego za pomocą przycisku na krawędzi menu ekwipunku.
Zasięg handlu można zwiększyć za pomocą niektórych towarzyszy i ulepszeń karawany.
Dzięki za grę!
Gratulacje: udało ci się przejść część głównego wątku dostępną w otwartej Becie!
Możesz dalej kontynuować rozgrywkę, eksplorować świat i podziemia oraz przyjmować kontrakty.
Reszta fabuły zostanie dodana po zaimplementowaniu zaplanowanej mechaniki i zawartości, wraz z finalną aktualizacją, wyprowadzającą grę z Wczesnego Dostępu.
Pakiet Wspierający: wygląd karawany nomadów
Oficjalny tytuł okna to „Dziękujemy!”.
Dziękujemy za zakup "Pakietu Wspierającego - Nomad Caravan Appearance "!
Dodatkowe elementy wyglądu zostały automatycznie dodane do twojej Kolekcji. Znajdziesz je w zakładce Wygląd w menu karawany.
Powodzenia w przygodach!
Pakiet Wspierający: ścieżka dźwiękowa i dodatki
Oficjalny tytuł okna to „Dziękujemy!”.
Dziękujemy za zakup „Pakietu Wspierającego - ścieżka dźwiękowa i dodatki”!
Twoje bonusowe przedmioty czekają na ciebie w skrzyni w gospodzie.
Powodzenia w przygodach!
Finał
Samouczek ukończony! Teraz musisz polegać na sobie. Przeżyj i dostań się na kolejne piętro.
Pamiętaj: nie jesteś wybrańcem. Wielu wrogów dorównuje ci siłą.
Zachowaj ostrożność: nie wybiegaj bezmyślnie przed siebie, unikaj walki z wieloma wrogami jednocześnie, staraj się walczyć jeden na jednego i wykorzystywać elementy otoczenia.
Powodzenia!
Nieujęte i niezweryfikowane
Publikowane są tu tylko oficjalne pozycje kompletne po chińsku i angielsku; jeśli któryś z tych języków jest pusty lub nadal oznaczony jako symbol zastępczy, pozycja nie jest publikowana ani tłumaczona. Niektóre teksty oficjalne są wciąż dopracowywane, więc w razie rozbieżności z działaniem gry pierwszeństwo ma tekst w grze.
Oficjalne podpowiedzi nie obejmują wzorów walki, obliczania obrażeń, wzorów cen ani wartości wyposażenia; te informacje należą do artykułów o mechanikach i kompendiów i nie są tu przedstawiane.