Stoneshard Wiki

Zbieranie i materiały

Zbieranie zamienia interaktywne zasoby na wolności oraz zwłoki zwierząt w żywność, skóry i inne materiały. Artykuł najpierw przedstawia ilości, warunki i produkcję karawany istotne dla gracza, a następnie wymienia przykłady potwierdzone w obiektach zwierząt z tej samej wersji; tabela nie jest pełnym katalogiem zwierząt.

Spis treści

Zbieranie w terenie: ile otrzymasz

Po wejściu w interakcję ze zbieranym zasobem, takim jak krzak jagód, podstawowa liczba jest losowana z zakresu od 1 do 3 przedmiotów. Następnie stosuje się modyfikator wzrostu bieżącego pola i zaokrągla wynik w górę, więc 1–3 to bazowy zakres skryptu, a nie stały końcowy zbiór z każdego pola.

Po nauczeniu się Zaradności każde zebranie ma 33% szansy na dodatkowy przedmiot. Podczas sytuacji Szkodniki każdy wynik osobno przechodzi test 50% na zgniły wariant; zamiana zachodzi tylko wtedy, gdy istnieje odpowiadający mu zgniły przedmiot.

Oprawianie: najpierw warunki

Zwłoki zostaną podświetlone do oprawiania tylko wtedy, gdy aktywne jest Rozbieranie, zwłoki sąsiadują z postacią, leżą na ziemi i przejdą bieżący test użycia. Po spełnieniu warunków kliknięcie otwiera interakcję oprawiania; nie oznacza to gwarantowanego łupu skóry z każdych zwłok.

Skrypt oprawiania zaczyna od wartości szansy 50. Mistrz łowiectwa podnosi ją do 100 i dodaje 25 do trwałości skóry; Sekrety łowieckie dają osobny stały rzut 20%, a Krzepa myśliwego używa wartości odpowiedniego atrybutu. Są to osobne ścieżki, a nie jedna połączona gwarantowana szansa.

Mięso ze zwłok może także zmienić się w wariant zgniły lub surowy zależnie od stanu przechowywania: przy zerowym mnożniku zgniłego mięsa sprawdzany jest zgniły przyrostek; w przeciwnym razie niezerowy mnożnik smażonego mięsa uruchamia próbę przyrostka surowego.

Materiały zwierząt: potwierdzone przykłady

Tabela odwzorowuje dodatkowe zasoby, ilości mięsa i rodzaje skóry z czterech obiektów zwierząt. Wartości szans pochodzą z wierszy dodatkowych zasobów, a zakresy mięsa z losowych wyrażeń ilości w obiektach. Pokazuje, czego można szukać i jakie zakresy zapisano; nie jest pełną listą bestii ani gwarancją każdego wiersza przy każdym zabiciu.

Materiały zwierząt: potwierdzone przykłady
ZwierzęDodatkowy zasóbMięsoSkóra
ŻubrRogi żubra (100%)Twarde mięso ×3–4Skóra żubra
NiedźwiedźNiedźwiedzi tłuszcz (wymaga Zaradności: bazowo 50%, 100% z Mistrzem łowiectwa)Twarde mięso ×2–3Skóra niedźwiedzia
WilkWilczy język (wymaga Zaradności: bazowo 50%, 100% z Mistrzem łowiectwa)Surowe żylaste mięso ×1Skóra wilka
SajgaRogi sajgi (75%)Pieczone tłuste mięso ×1Skóra sajgi

Stół zbieracki karawany: rozliczanie produkcji pasywnej

Pozwala Verrenowi i członkom karawany regularnie zbierać zioła, grzyby i jagody zależnie od biomu bieżącego obozu oraz produkować paszę. Zwiększa także skuteczność ulepszenia „Ziołowe remedia”.

W skrypcie gałęzi z tej samej wersji Stół zbieracki należy do gałęzi Zaopatrzenie i wymaga wcześniej Paleniska. Do utworzenia ulepszenia potrzebne są także przybory zbierackie, łopata i sierp. Dokładne wiersze materiałów pozostają w planerze karawany, aby nie dublować tu tabeli podatnej na zmiany.

Podczas wczytywania zapisu karawany skrypt rozlicza produkcję według upływu dni gry: stos paszy rośnie o 4 dziennie do limitu 100; zioła, grzyby i jagody próbują codziennie zużyć jeden dostępny znacznik z zestawu biomu bieżącego obozu i zatrzymują się po wyczerpaniu znaczników. Wyniki są zapisane w danych gry, a przykładowa mapa serwisu nie zmienia twojego zapisu.

Sen w obozie jest o 50% skuteczniejszy w przywracaniu Zdrowia i Kondycji części ciała, a także przyznaje 1% Odporności za każdą godzinę snu. Zainstalowany Stół zbieracki zwiększa te premie odpowiednio do 100% i 1.5%.

Do czego służą materiały

Mięso i rośliny z dziczy zwykle prowadzą do materiałów o żywności lub recepturach; skóry, rogi i specjalne materiały zwierzęce mogą służyć do wytwarzania, handlu lub wzmacniania Kościanych amuletów. Linki dodajemy tylko do miejsc z własnymi potwierdzonymi źródłami: samo zbieranie nie dowodzi receptury ani skupu przez handlarza.

Granice danych

Ta wersja nie domyka pełnej puli kandydatów zbierania, częstości występowania w miejscach, tabeli modyfikatorów wzrostu, pełnej listy zwierząt, kolejności rzutów na skórę ani dokładnej dziennej ilości każdej rośliny karawany. Potrzebne są odpowiednie tabele generowania, implementacja umiejętności i skrypty znaczników obozu; do czasu uzupełnienia dowodów artykuł nie zakłada stałych czasów odnowienia, współrzędnych ani uniwersalnych łupów.

Źródła

Wersja gry 0.9.4.25

  1. Zasady interakcji zbierania w terenie, 0.9.4.25
  2. Zasady oprawiania zwłok i stanu mięsa, 0.9.4.25
  3. Wiersze obiektów materiałów zwierzęcych, 0.9.4.25
  4. Zasady rozliczania zbierania przez karawanę, 0.9.4.25
  5. Oficjalne nazwy przedmiotów i umiejętności, 0.9.4.25
Wróć na górę