Stoneshard Wiki

Zamki i otwieranie zamków

Gdy drzwi, skrzynia lub inny obiekt są zamknięte, sprawdź, którą drogę oferuje ich menu kontekstowe: pasujący klucz, wytrychy lub łom. Droga z wytrychem wykonuje jeden rzut na podstawie atrybutów postaci i poziomu zamka; zamki związane z zadaniami oraz niektóre trudne zamki nie korzystają ze zwykłej szansy powodzenia.

Spis treści

Najpierw wybierz sposób

Oficjalna wskazówka grupuje rozwiązania zamkniętych obiektów w trzy specjalne przedmioty: pasujący klucz, wytrychy i łom. Menu jest tworzone na podstawie typu obiektu i stanu zamka, dlatego korzystaj z faktycznie wyświetlonej opcji, zamiast traktować każdy zamek jak te same drzwi.

Najpierw wybierz sposób
SposóbAkcja w menuWymagania
KluczUżyj klucza / OtwórzPasujący klucz; użyj bezpośredniego otwarcia, gdy jest dostępne
WytrychOtwórz zamekUżyteczny wytrych w ekwipunku
ŁomWyważŁom; tylko niektóre obiekty udostępniają tę opcję

Jak działa rzut otwierania zamka

Zwykły rzut otwierania zamka korzysta z tej formuły z tej samej wersji: 73 + Zręczność + 0.5 × Percepcja − 3 × poziom zamka. Gra przekazuje wynik do sprawdzenia szansy; jest to zależność wartości w źródle, a nie gwarancja dla każdego zamka.

W pomieszczeniu samouczka rzut jest ustawiony na 100. Zamek poziomu-100 lub zamek zadania ustawia zwykłą szansę na 0, więc komunikat o niepowodzeniu nie oznacza tam, że "kolejne próby w końcu go otworzą".

Jak działa rzut otwierania zamka
WartośćWpływ
ZręcznośćDodawana w stosunku 1:1 do zwykłego rzutu
PercepcjaDodawana w połowie wartości do zwykłego rzutu
Poziom zamkaOdejmuje 3 za poziom; specjalne trudne zamki są blokowane osobno

Wytrychy i użycia

Definicja przedmiotu w tej samej wersji daje każdemu zestawowi wytrychów 3 użycia i łączy go ze ścieżką zużycia umiejętności otwierania zamków. Menu włącza tę drogę tylko wtedy, gdy znajdzie użyteczne narzędzie w ekwipunku; bez niego akcja może nadal być widoczna, lecz jako niedostępna.

3 użycia to początkowe ładunki narzędzia. Nie oznaczają trzech ładunków wydawanych na jedną próbę ani nie dowodzą, że narzędzia z każdego źródła współdzielą jeden stos. Pozostałe użycia sprawdzaj na bieżącym przedmiocie w ekwipunku.

Powodzenie, porażka i zablokowane zamki

Po powodzeniu zamek zostaje usunięty i zapisuje się jedno udane otwarcie; po porażce pozostaje zamknięty i zapisuje się jedną porażkę. Niektóre drzwi w osadach lub związane z przestępstwami uruchamiają obsługę zamieszania wśród NPC przy obu wynikach, więc otwieranie zamka nie zawsze jest pozbawioną konsekwencji czynnością bojową.

Zamek zadania może zwrócić jawny wynik zaryglowanych drzwi, a specjalny zamek poziomu-100 pomija zwykłą drogę z wytrychem już na etapie menu. Źródła nie rozstrzygają tu parametrów obrażeń, czasu ani hałasu łomu; kieruj się komunikatem konkretnego obiektu.

Źródła

Wersja gry 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: tytuł i treść oficjalnej wskazówki Otwieranie zamków
  2. 0.9.4.25: menu kontekstowe drzwi, pojemników i skrzyń ze sprawdzaniem dostępności wytrychów
  3. 0.9.4.25: rzut otwierania zamka oraz granice dla zamków zadań i zamków specjalnych
  4. 0.9.4.25: przedmiot Wytrychy, 3 użycia i ścieżka zużycia
Wróć na górę