Zamki i otwieranie zamków
Gdy drzwi, skrzynia lub inny obiekt są zamknięte, sprawdź, którą drogę oferuje ich menu kontekstowe: pasujący klucz, wytrychy lub łom. Droga z wytrychem wykonuje jeden rzut na podstawie atrybutów postaci i poziomu zamka; zamki związane z zadaniami oraz niektóre trudne zamki nie korzystają ze zwykłej szansy powodzenia.
Spis treści
Najpierw wybierz sposób
Oficjalna wskazówka grupuje rozwiązania zamkniętych obiektów w trzy specjalne przedmioty: pasujący klucz, wytrychy i łom. Menu jest tworzone na podstawie typu obiektu i stanu zamka, dlatego korzystaj z faktycznie wyświetlonej opcji, zamiast traktować każdy zamek jak te same drzwi.
| Sposób | Akcja w menu | Wymagania |
|---|---|---|
| Klucz | Użyj klucza / Otwórz | Pasujący klucz; użyj bezpośredniego otwarcia, gdy jest dostępne |
| Wytrych | Otwórz zamek | Użyteczny wytrych w ekwipunku |
| Łom | Wyważ | Łom; tylko niektóre obiekty udostępniają tę opcję |
Jak działa rzut otwierania zamka
Zwykły rzut otwierania zamka korzysta z tej formuły z tej samej wersji: 73 + Zręczność + 0.5 × Percepcja − 3 × poziom zamka. Gra przekazuje wynik do sprawdzenia szansy; jest to zależność wartości w źródle, a nie gwarancja dla każdego zamka.
W pomieszczeniu samouczka rzut jest ustawiony na 100. Zamek poziomu-100 lub zamek zadania ustawia zwykłą szansę na 0, więc komunikat o niepowodzeniu nie oznacza tam, że "kolejne próby w końcu go otworzą".
| Wartość | Wpływ |
|---|---|
| Zręczność | Dodawana w stosunku 1:1 do zwykłego rzutu |
| Percepcja | Dodawana w połowie wartości do zwykłego rzutu |
| Poziom zamka | Odejmuje 3 za poziom; specjalne trudne zamki są blokowane osobno |
Wytrychy i użycia
Definicja przedmiotu w tej samej wersji daje każdemu zestawowi wytrychów 3 użycia i łączy go ze ścieżką zużycia umiejętności otwierania zamków. Menu włącza tę drogę tylko wtedy, gdy znajdzie użyteczne narzędzie w ekwipunku; bez niego akcja może nadal być widoczna, lecz jako niedostępna.
3 użycia to początkowe ładunki narzędzia. Nie oznaczają trzech ładunków wydawanych na jedną próbę ani nie dowodzą, że narzędzia z każdego źródła współdzielą jeden stos. Pozostałe użycia sprawdzaj na bieżącym przedmiocie w ekwipunku.
Powodzenie, porażka i zablokowane zamki
Po powodzeniu zamek zostaje usunięty i zapisuje się jedno udane otwarcie; po porażce pozostaje zamknięty i zapisuje się jedną porażkę. Niektóre drzwi w osadach lub związane z przestępstwami uruchamiają obsługę zamieszania wśród NPC przy obu wynikach, więc otwieranie zamka nie zawsze jest pozbawioną konsekwencji czynnością bojową.
Zamek zadania może zwrócić jawny wynik zaryglowanych drzwi, a specjalny zamek poziomu-100 pomija zwykłą drogę z wytrychem już na etapie menu. Źródła nie rozstrzygają tu parametrów obrażeń, czasu ani hałasu łomu; kieruj się komunikatem konkretnego obiektu.