Łupy z pojemników
Pojemniki, ciała i stojaki w lochach korzystają ze wspólnej tabeli łupów: każdy wiersz określa rodzaj miejsca i pojemnika, poziom, filtry kandydatów (sloty, tagi, jakość i trwałość) oraz wartość szansy. Ta strona objaśnia strukturę tabeli, zamknięty łańcuch prawdopodobieństwa i nierozstrzygnięte kwestie; źródła poszczególnych przedmiotów znajdują się na stronach szczegółów wyposażenia.
Spis treści
Struktura tabeli łupów
Tabela tej samej wersji ma 161 wierszy i 422 wpisy źródeł wyposażenia, obejmujące 8 rodzajów miejsc i 32 rodzaje pojemników (groby w kryptach, półki katakumb, stojaki na broń i pancerz w bastionach, sekretne skrytki w jaskiniach, ciała i groby na powierzchni). Jeden wiersz może określać kilka slotów wyposażenia (eq1-eq5), każdy z własnymi filtrami kandydatów i wartością szansy.
| Rodzaj lokacji | Wpisy | Rodzaje pojemników |
|---|---|---|
| Bastion | 93 | 7 |
| Jaskinia | 78 | 5 |
| Krypta | 78 | 4 |
| Katakumby | 60 | 5 |
| Inne | 48 | 6 |
| Cmentarz | 42 | 2 |
| Ogólne | 18 | 1 |
| Osada | 5 | 2 |
Filtry kandydatów
Każdy wpis wyposażenia zawęża kandydatów tym samym zestawem filtrów: dozwolone sloty (broń, pancerz, biżuteria lub konkretny slot), tagi przedmiotów (np. aldor), możliwe jakości (zwykła / niezwykła / rzadka itd.), zakres trwałości i zakres poziomu miejsca. Przedmiot niespełniający dowolnego warunku nie jest kandydatem dla tego slotu.
Bieżący słownik: 16 oznaczeń slotów, 7 tagów i 6 możliwych jakości.
Wartości szansy
Wartość szansy to górna granica rzutu podana w wierszu (łańcuch dzieli ją przez 101); różne sloty jednego rodzaju pojemnika mogą używać innych wartości. Tabela zlicza wpisy według wartości szansy.
| Wartość szansy | Wpisy |
|---|---|
| 1.0 | 14 |
| 2.0 | 8 |
| 3.0 | 28 |
| 4.0 | 9 |
| 5.0 | 41 |
| 6.0 | 17 |
| 7.0 | 18 |
| 8.0 | 7 |
| 9.0 | 1 |
| 10.0 | 23 |
| 12.0 | 3 |
| 14.0 | 5 |
| 15.0 | 12 |
| 16.0 | 2 |
| 18.0 | 5 |
| 20.0 | 71 |
| 22.0 | 5 |
| 24.0 | 2 |
| 25.0 | 32 |
| 26.0 | 5 |
| 28.0 | 2 |
| 30.0 | 5 |
| 33.0 | 5 |
| 50.0 | 12 |
| 66.0 | 26 |
| 75.0 | 11 |
| 100.0 | 53 |
Zamknięty łańcuch prawdopodobieństwa
Dla 3 reguł z pełnym łańcuchem wyboru artefakt wyposażenia podaje wzór: wartość szansy / 101 / liczba kategorii / liczba slotów / liczba kandydatów. Dotyczy on każdego otwarcia kwalifikującego się pojemnika i wyraźnie pomija prawdopodobieństwo wygenerowania pojemnika, pomieszczenia i lochu, więc nie jest szansą na łup w całej rozgrywce.
| Reguła (lokacja · pojemnik) | Szansa | Kategorie x miejsca |
|---|---|---|
| Bastion · bastion_weaponstand | 3.0 | 1 x 12 |
| Bastion · bastion_boss_chest | 100.0 | 3 x 12 |
| Ogólne · generic_chest | 5.0 | 3 x 12 |
Przebieg łupów
Otwarcie pojemnika uruchamia skrypt przepływu łupów: wybiera kategorię i slot wiersza, filtruje kandydatów według jakości i trwałości, a następnie umieszcza jeden przedmiot. Liczba kandydatów zależy od katalogu przedmiotów, dlatego ten sam wiersz daje różne liczby w różnych wersjach tabeli przedmiotów.
Zweryfikowane symbole skryptu: przepływ łupów (scr_loot_from_tables).
Nieweryfikowane szczegóły
Poniższe kwestie nie są domknięte w danych tej samej wersji i nie są tu przedstawiane jako fakty (udokumentowane luki): rzeczywiste szanse poszczególnych przedmiotów (liczba kandydatów zależy od katalogu, a prawdopodobieństwo generowania pojemnika, pomieszczenia i lochu jest wyłączone z zamkniętego łańcucha); pełne łańcuchy wyboru pozostałych reguł (liczby kategorii i slotów nie zostały osobno dowiedzione); szansa pojawiania się i odświeżanie pojemników w pomieszczeniach; oraz łańcuchy zdobywania z ziemi i ze sklepów (opisane odpowiednio w szczegółach wyposażenia i w handlu).