Stoneshard Wiki

Łupy z pojemników

Pojemniki, ciała i stojaki w lochach korzystają ze wspólnej tabeli łupów: każdy wiersz określa rodzaj miejsca i pojemnika, poziom, filtry kandydatów (sloty, tagi, jakość i trwałość) oraz wartość szansy. Ta strona objaśnia strukturę tabeli, zamknięty łańcuch prawdopodobieństwa i nierozstrzygnięte kwestie; źródła poszczególnych przedmiotów znajdują się na stronach szczegółów wyposażenia.

Spis treści

Struktura tabeli łupów

Tabela tej samej wersji ma 161 wierszy i 422 wpisy źródeł wyposażenia, obejmujące 8 rodzajów miejsc i 32 rodzaje pojemników (groby w kryptach, półki katakumb, stojaki na broń i pancerz w bastionach, sekretne skrytki w jaskiniach, ciała i groby na powierzchni). Jeden wiersz może określać kilka slotów wyposażenia (eq1-eq5), każdy z własnymi filtrami kandydatów i wartością szansy.

Struktura tabeli łupów
Rodzaj lokacjiWpisyRodzaje pojemników
Bastion937
Jaskinia785
Krypta784
Katakumby605
Inne486
Cmentarz422
Ogólne181
Osada52

Filtry kandydatów

Każdy wpis wyposażenia zawęża kandydatów tym samym zestawem filtrów: dozwolone sloty (broń, pancerz, biżuteria lub konkretny slot), tagi przedmiotów (np. aldor), możliwe jakości (zwykła / niezwykła / rzadka itd.), zakres trwałości i zakres poziomu miejsca. Przedmiot niespełniający dowolnego warunku nie jest kandydatem dla tego slotu.

Bieżący słownik: 16 oznaczeń slotów, 7 tagów i 6 możliwych jakości.

Wartości szansy

Wartość szansy to górna granica rzutu podana w wierszu (łańcuch dzieli ją przez 101); różne sloty jednego rodzaju pojemnika mogą używać innych wartości. Tabela zlicza wpisy według wartości szansy.

Wartości szansy
Wartość szansyWpisy
1.014
2.08
3.028
4.09
5.041
6.017
7.018
8.07
9.01
10.023
12.03
14.05
15.012
16.02
18.05
20.071
22.05
24.02
25.032
26.05
28.02
30.05
33.05
50.012
66.026
75.011
100.053

Zamknięty łańcuch prawdopodobieństwa

Dla 3 reguł z pełnym łańcuchem wyboru artefakt wyposażenia podaje wzór: wartość szansy / 101 / liczba kategorii / liczba slotów / liczba kandydatów. Dotyczy on każdego otwarcia kwalifikującego się pojemnika i wyraźnie pomija prawdopodobieństwo wygenerowania pojemnika, pomieszczenia i lochu, więc nie jest szansą na łup w całej rozgrywce.

Zamknięty łańcuch prawdopodobieństwa
Reguła (lokacja · pojemnik)SzansaKategorie x miejsca
Bastion · bastion_weaponstand3.01 x 12
Bastion · bastion_boss_chest100.03 x 12
Ogólne · generic_chest5.03 x 12

Przebieg łupów

Otwarcie pojemnika uruchamia skrypt przepływu łupów: wybiera kategorię i slot wiersza, filtruje kandydatów według jakości i trwałości, a następnie umieszcza jeden przedmiot. Liczba kandydatów zależy od katalogu przedmiotów, dlatego ten sam wiersz daje różne liczby w różnych wersjach tabeli przedmiotów.

Zweryfikowane symbole skryptu: przepływ łupów (scr_loot_from_tables).

Nieweryfikowane szczegóły

Poniższe kwestie nie są domknięte w danych tej samej wersji i nie są tu przedstawiane jako fakty (udokumentowane luki): rzeczywiste szanse poszczególnych przedmiotów (liczba kandydatów zależy od katalogu, a prawdopodobieństwo generowania pojemnika, pomieszczenia i lochu jest wyłączone z zamkniętego łańcucha); pełne łańcuchy wyboru pozostałych reguł (liczby kategorii i slotów nie zostały osobno dowiedzione); szansa pojawiania się i odświeżanie pojemników w pomieszczeniach; oraz łańcuchy zdobywania z ziemi i ze sklepów (opisane odpowiednio w szczegółach wyposażenia i w handlu).

Źródła

Wersja gry 0.9.4.25

  1. Tabela łupów z wersji 0.9.4.25 (wiersze pojemników, miejsca, filtry i wartości szans)
  2. Skrypty przepływu łupów z wersji 0.9.4.25
  3. Zamknięty łańcuch prawdopodobieństwa z artefaktu szczegółów wyposażenia
Wróć na górę