Skradzione dobra i progi skupu
Profile handlowe z tej samej wersji wyznaczają dwie granice skupu: każdy udokumentowany handlarz odmawia przyjęcia skradzionych dóbr, a każda osoba ma próg trwałości przedmiotu (najczęściej 50%, w kilku przypadkach 25% lub 100%). Ta strona podsumowuje te reguły i wskazuje kwestie, które pozostają niezweryfikowane.
Spis treści
Zasady skupu
Każdy profil handlarza zawiera trzy zasady skupu: przyjmowanie skradzionych dóbr, próg trwałości i poziom skupu. W obecnych danych z tej samej wersji wszyscy handlarze są oznaczeni jako odmawiający przyjęcia skradzionych dóbr, poziom skupu wszędzie wynosi 0, a próg trwałości to najczęściej 50%, z kilkoma wartościami 25% lub 100%.
W efekcie przedmiotów oznaczonych jako skradzione nie można sprzedać w zwykłym handlu, a przedmioty poniżej progu trwałości danej osoby także mogą nie nadawać się do sprzedaży. Rozstrzygające jest wskazanie interfejsu handlu w danej chwili.
Wyjątki od typowego progu
Tabela wymienia potwierdzone osoby, których próg trwałości różni się od 50% (wraz z ich osadami). Pozostali handlarze mają wspólną wartość i nie są wymieniani osobno.
| Postać | Miejsce | Próg trwałości |
|---|---|---|
| Mathis | Denbrie | 25% |
| Letar | Brynn | 25% |
| Armuz | Brynn | 100% |
Związek ze stanem przestępstwa
Stan przestępstwa wpływa także na inne systemy: jest jednym z warunków blokujących kontrolę snu i może wpływać na niektóre usługi dialogowe (zobacz artykuł o odpoczynku i zapisie). Źródło oznaczenia dóbr jako skradzionych oraz przebieg kontroli i nakładania grzywny nie są domknięte w zweryfikowanych danych strony.
Niezweryfikowane szczegóły
Sposób oznaczania przedmiotów jako skradzionych, istnienie innych sposobów pozbycia się ich oraz pełny przebieg kontroli i nakładania grzywny nie zostały jeszcze domknięte w danych z tej samej wersji i nie są tu przedstawiane jako fakty (udokumentowana luka).