Stoneshard Wiki

Medycyna

PrzedmiotKategoriaCena podstawowaAtrybuty i efektyOpis
Al'qud
Maafiańscy żołnierze często stosują al’qud przed potyczkami, by przez dłuższy czas nie odczuwać zmęczenia. Przyrządza się go za pomocą jakichś leczniczych ziół, lecz jego dokładna receptura jest jednym z najmocniej strzeżonych elfickich sekretów.
narkotyki200
Odurzenie
+20%
Daje następujący efekt na 480 tur:+25% maksymalnej energii
+25% odnawiania energii
-15% kosztu energii dla umiejętnościSpożycie wywołuje niepożądane efekty uboczne.
Al'qud
Odzyskiwanie energii
+25%
Koszt energii umiejętności
-15%
Powoduje nieprzyjemne efekty uboczne.

Użycie podczas działania narkotyków, odstawienia lub alkoholu może wywołać „Zła faza”.

Zła faza
Odporność na ból
+75%
Obrażenia broni
-33%
Celność
-33%
Szansa na porażkę
+33%
Moc magiczna
-66%
Szansa na rykoszet
+33%
Powstrzymuje jakiekolwiek pozytywne stany psychiczne .Kończy się nieprzyjemnymi efektami ubocznymi.

Po naturalnym zakończeniu pojawia się poniższy stan odstawienia i spada morale.

Efekt uboczny al'qud
Odzyskiwanie energii
-25%
Koszt energii umiejętności
+20%
Zmiana sytuacyjnego morale
-0.05%
Ma szansę na wywołanie oszołomienia lub dezorientacji.

„Zła faza” po naturalnym zakończeniu pozostawia krótkie następstwa.

Efekt uboczny złej fazy
Bonusowe pole widzenia
-10%
Odporność na odurzenie
-30%
Zmiana sytuacyjnego zdrowia psychicznego
-0.5%
Zmiana sytuacyjnego morale
-0.5%
Antytoksyna
Skuteczny specyfik, leczący konsekwencje złych nawyków.
lekarstwa30
Odurzenie
-20%
Zmiana zmęczenia
+0.1% (30 t)
Odporność
-2%
Zmniejsza czas trwania "Kaca" i każdego efektu ubocznego o połowę.Pomaga wytrzeźwieć.

Efekt trzeźwienia trwa 60 tur; nie usuwa upojenia natychmiast.

Bandaż
Pomaga nie wykrwawić się na śmierć.
lekarstwa10
Odporność na krwawienie
+5% (30 t)
Tamuje krwawienie wybranej części ciała.
Użycia:
2/2
Ekstrakt ziołowy
Długo wyczekiwana ulga od bólu jest warta każdych efektów ubocznych. Zielarze mają zazwyczaj całe osobne piwnice, w których suszą rośliny o odurzających właściwościach, których używają do takich naparów.
lekarstwa25
Ból
-30%
Zmiana poziomu odurzenia
+0.5% (40 t)
Eliksir Gwynnela
Dzieło życia aldwyńskiego alchemika Gwynnela. Wyrwie z objęć śmierci nawet najbardziej chorych.
lekarstwa1000
Ból
-66%
Odurzenie
-66%
Regeneracja życia
+66%
Regeneracja energii
+66%
Usuwa wszystkie negatywne efekty.
Gwiezdny pył
Egzotyczna substancja nieznanego pochodzenia. Jej efekty są dość nieprzewidywalne: jedni skarżą się na niepokojące halucynacje, drudzy doświadczają kontaktu z wyższymi wymiarami... Szczerze mówiąc, obie te wersje nie różnią się zbyt mocno od siebie.
narkotyki150
Odurzenie
+15%
Sytuacyjne zdrowie psychiczne
-3%
Daje następujący efekt na 180-480 Tur:+25% mocy magicznej
-25% szans na rykoszet
-25% skrócenia czasu odnawiania
+10% dodatkowego zasięgu
+15% odporności na magię
-0,5% zmiana zdrowia psychicznegoLepiej nie nadużywać gwiezdnego pyłu, gdy twoje zdrowie psychiczne jest niskie.
Gwiezdny pył
Odporność na obr. magiczne
+15%
Dodatkowy zasięg
+10%
Moc magiczna
+25%
Szansa na rykoszet
-25%
Zmiana sytuacyjnego zdrowia psychicznego
-0.05%

Może wywołać „Zła faza” zamiast „Gwiezdny pył”; niższa poczytalność zwiększa ryzyko.

Zła faza
Odporność na ból
+75%
Obrażenia broni
-33%
Celność
-33%
Szansa na porażkę
+33%
Moc magiczna
-66%
Szansa na rykoszet
+33%
Powstrzymuje jakiekolwiek pozytywne stany psychiczne .Kończy się nieprzyjemnymi efektami ubocznymi.

Użycie podczas działania narkotyków, odstawienia lub alkoholu może wywołać „Zła faza”.

„Zła faza” po naturalnym zakończeniu pozostawia krótkie następstwa.

Efekt uboczny złej fazy
Bonusowe pole widzenia
-10%
Odporność na odurzenie
-30%
Zmiana sytuacyjnego zdrowia psychicznego
-0.5%
Zmiana sytuacyjnego morale
-0.5%
Inhalator eteru
To dziwaczne naczynie zostało wynalezione kilka dekad temu przez jednego z królewskich lekarzy. Jego opary są trujące, ale koją ból i oczyszczają umysł.
lekarstwa60
Ból
-50%
Odporność na ból
+75% (120 t)
Odurzenie
+25%
Sytuacyjne zdrowie psychiczne
+6%
Użycia:
2/2
Maść lecznicza
Maść była pierwotnie stosowana w leczeniu świerzbu. Jej lecznicze właściwości zostały odkryte przypadkiem.
lekarstwa50
Leczenie urazów
+12%
Regeneracja życia
+3%
Jeżeli wybrana część ciała ma uraz, skuteczność maści leczących zmniejsza się o 50%.
Użycia:
3/3
Miód szerszeni
Nie wiadomo, kto jako pierwszy uznał, że dobrym pomysłem będzie spróbować cieczy wydzielanej przez kąsacze. Niemniej jednak pozostaje faktem: jej zastosowanie poprawia refleks, czego następstwem są paskudne bóle głowy i silne drgawki krótko po upłynięciu efektu.
narkotyki200
Odurzenie
+20%
Daje następujący efekt na 240 tur:+15% celności
+15% szans na kontrę
+15% szans na unik
+10% szans na trafienie krytyczneSpożycie wywołuje niepożądane efekty uboczne.
Miód szerszeni
Celność
+15%
Szansa na trafienie krytyczne
+10%
Szansa na kontrę
+15%
Szansa na unik
+15%
Powoduje nieprzyjemne efekty uboczne.

Użycie podczas działania narkotyków, odstawienia lub alkoholu może wywołać „Zła faza”.

Zła faza
Odporność na ból
+75%
Obrażenia broni
-33%
Celność
-33%
Szansa na porażkę
+33%
Moc magiczna
-66%
Szansa na rykoszet
+33%
Powstrzymuje jakiekolwiek pozytywne stany psychiczne .Kończy się nieprzyjemnymi efektami ubocznymi.

Po naturalnym zakończeniu pojawia się poniższy stan odstawienia i spada morale.

Efekt uboczny miodu szerszeni
Celność
-20%
Szansa na trafienie krytyczne
-15%
Szansa na kontrę
-20%
Szansa na porażkę
+20%
Szansa na unik
-20%
Zmiana sytuacyjnego morale
-0.2%
Ma szansę na wywołanie wymiotów.

„Zła faza” po naturalnym zakończeniu pozostawia krótkie następstwa.

Efekt uboczny złej fazy
Bonusowe pole widzenia
-10%
Odporność na odurzenie
-30%
Zmiana sytuacyjnego zdrowia psychicznego
-0.5%
Zmiana sytuacyjnego morale
-0.5%
Nalewka z opium
Ta nalewka, zrobiona z mieszanki spirytusu, zawiesiny maku i olejków eterycznych, jest popularna wśród szlachty jako sprawdzony lek na kaszel, niepokój oraz ból. Wielu uzależniło się od niej tak bardzo, że półprzytomni spędzają całe dnie pod jej wpływem.
narkotyki150
Odurzenie
+15%
Daje następujący efekt na 1200 tur:-0,5% zmiany natężenia bólu
-25 limitu bólu
+50% odporności na ból
+25% skuteczności leczenia
+0,2% zmiany sytuacyjnego morale
Zmniejsza o połowę kary spowodowane kaszlemPomaga zasnąć.Spożycie wywołuje niepożądane efekty uboczne.
Nalewka z opium
Zmiana natężenia bólu
-0.5%
Odporność na ból
+50%
Skuteczność leczenia
+25%
Limit bólu
-25%
Zmiana sytuacyjnego morale
+0.25%
Zmniejsza o połowę kary z kaszlu.Powoduje nieprzyjemne efekty uboczne.

Użycie podczas działania narkotyków, odstawienia lub alkoholu może wywołać „Zła faza”.

Zła faza
Odporność na ból
+75%
Obrażenia broni
-33%
Celność
-33%
Szansa na porażkę
+33%
Moc magiczna
-66%
Szansa na rykoszet
+33%
Powstrzymuje jakiekolwiek pozytywne stany psychiczne .Kończy się nieprzyjemnymi efektami ubocznymi.

Po naturalnym zakończeniu pojawia się poniższy stan odstawienia i spada morale.

Efekt uboczny nalewki z opium
Odzyskiwanie energii
-10%
Koszt energii umiejętności
+25%
Długość czasu odnawiania
+25%
Zmiana sytuacyjnego zdrowia psychicznego
-0.1%
Ma szansę na spowodowanie snu.

„Zła faza” po naturalnym zakończeniu pozostawia krótkie następstwa.

Efekt uboczny złej fazy
Bonusowe pole widzenia
-10%
Odporność na odurzenie
-30%
Zmiana sytuacyjnego zdrowia psychicznego
-0.5%
Zmiana sytuacyjnego morale
-0.5%
Nikkaf
Nikkaf jest kolejnym osiągnięciem elfickiej alchemii. Studenci z Brynn szczególnie upodobali sobie jego tłumiące głód i wspomagające pamięć właściwości - idealne na nocne zakuwanie.
narkotyki100
Odurzenie
+10%
Daje następujący efekt na 1200 tur:+10% bonusowego pola widzenia
+25% zdobywanego doświadczenia
-10% szans na porażkę
+75% odporności na głód
+50% odporności na zmęczenie
+0,1% zmiany sytuacyjnego zdrowia psychicznegoSpożycie wywołuje niepożądane efekty uboczne.
Nikkaf
Szansa na porażkę
-10%
Bonusowe pole widzenia
+15%
Otrzymywane doświadczenie
+25%
Odporność na zmęczenie
+50%
Odporność na głód
+75%
Zmiana sytuacyjnego zdrowia psychicznego
+0.1%
Powoduje nieprzyjemne efekty uboczne.

Użycie podczas działania narkotyków, odstawienia lub alkoholu może wywołać „Zła faza”.

Zła faza
Odporność na ból
+75%
Obrażenia broni
-33%
Celność
-33%
Szansa na porażkę
+33%
Moc magiczna
-66%
Szansa na rykoszet
+33%
Powstrzymuje jakiekolwiek pozytywne stany psychiczne .Kończy się nieprzyjemnymi efektami ubocznymi.

Po naturalnym zakończeniu pojawia się poniższy stan odstawienia i spada morale.

Efekt uboczny nikkafu
Szansa na porażkę
+15%
Bonusowe pole widzenia
-10%
Otrzymywane doświadczenie
-20%
Zmiana sytuacyjnego morale
-0.15%

„Zła faza” po naturalnym zakończeniu pozostawia krótkie następstwa.

Efekt uboczny złej fazy
Bonusowe pole widzenia
-10%
Odporność na odurzenie
-30%
Zmiana sytuacyjnego zdrowia psychicznego
-0.5%
Zmiana sytuacyjnego morale
-0.5%
Ożywcza esencja
Zapytani o recepturę tej esencji, alchemicy wolą tajemniczo milczeć.
lekarstwa200
Regeneracja życia
+40%
Energia na turę
+1 (60 t)
Skuteczność leczenia
-25% (60 t)
Sytuacyjne zdrowie psychiczne
-3%
Użycia:
2/2
Pijawki
Te odrażające stworzenia mogą okazać się przydatne, jeśli wiesz jak ich użyć, i kiedy należy je oderwać.
lekarstwa15
Sytuacyjne morale
-3%
Mogą zostać użyte na wybranej części ciała.
Daje efekt terapia pijawkami na 30 tur:-0,1% zmiany odurzenia
+0,05% zmiany odporności
+0,1% zmiany natężenia bólu
-10% odporności na krwawienie
Poprawia stan wybranej części ciała o +0,5%

Nie można przyłożyć kolejnej pijawki do już leczonej części ciała.

Terapia pijawkami
Zmiana natężenia bólu
+0.1%
Zmiana poziomu odurzenia
-0.1%
Odporność na krwawienie
-10%
Zmiana odporności
+0.05%
Poprawia stan dotkniętej części ciała o +0,5%
Strzykawka z surowicą
To zmyślne urządzenie było przełomem w leczeniu zatruć. Wynikające z jego użycia zawroty głowy są niewielką ceną za ocalenie życia.
lekarstwa75
Odurzenie
-75%
Odporność na trucizny
+50% (360 t)
Odzyskiwanie energii
-5% (360 t)
Odporność na odurzenie
+75% (360 t)
Powoduje dezorientację na 10 tur.Usuwa zatrucie
Dezorientacja
Szansa na kontrę
-15%
Szansa na porażkę
+15%
Szansa na unik
-15%
Szansa na blok
-15%
Moc magiczna
-15%
Szansa na rykoszet
+15%
Zachwiane kroki: szansa na krok w losowym kierunku w czasie chodzenia.
Szyna
Niezastąpiony przyrząd do stabilizowania zwichnięć i złamań.
lekarstwa10
Leczenie urazów
+35%
Stabilizuje uraz wybranej częsci ciała .
Może zostać użyta tylko na uszkodzonej części ciała.
Usypiająca gąbka
Takimi gąbkami często posługują się cyrulicy z wielkich miast, by uspokoić przerażonych pacjentów, którym będą wyrywać bolące zęby.
lekarstwa25
Zmiana natężenia bólu
-1% (20 t)
Odurzenie
+5%
Limit bólu
-25% (20 t)
Wywołuje uśpienie.
Sen
Szansa na unik
-125%
Odnowienie siły bloku
-100%
Odzyskiwanie energii
+50%
Odporność na zmęczenie
+100%
Zmiana zmęczenia
-0.03%
Uniemożliwia wykonywanie akcji
Zestaw chirurgiczny
W tym przypadku zarówno wiedza, jak i odwaga, są niezwykle przydatne.
lekarstwa100
Leczenie urazów
+100%
Odzyskiwanie życia
+10% (360 t)
Skuteczność leczenia
+20% (360 t)
Im gorszy stan wybranej części ciała, tym więcej bólusprawi operacja.
Wytrzymałość
10/10
Zioła do palenia
Kilka mocnych wdechów pozwoli ci uspokoić nerwy i się skoncentrować.
narkotyki20
Zmiana natężenia bólu
-0.05% (120 t)
Odporność na ból
+10% (120 t)
Zmiana poziomu odurzenia
+0.01% (120 t)
Długość czasu odnawiania
+10% (120 t)
Odporność na głód
-15% (120 t)
Limit bólu
-10% (120 t)
Zmiana sytuacyjnego morale
+0.04% (120 t)

Powoduje kaszel; na początku traci się też energię.

Kaszel
Robi hałas.