Stoneshard Wiki

Narzędzia

PrzedmiotKategoriaCena podstawowaAtrybuty i efektyOpis
Bomba dymna
Zwykła metalowa puszka wypełniona mieszanką hubki, oleju, smoły i suchej trawy, używana przez pospólstwo do wykurzania dzikich stworzeń z ich legowisk.
narzędzia60
Gdy ląduje na polu, wytwarza powoli rozprzestrzeniającą się chmurę dymu.Dym ma 50% szans, by wywołać kaszel oraz daje następujące efekty:-20% celności
+20% szans na porażkęZmniejsza pole widzenia do 1 pola
Kaszel
Robi hałas.
Flakon ognia nistryjskiego
Wielu utalentowanych uczonych próbowało rozwiązać zagadkę ognia nistryjskiego. Niestety nikt nie wynalazł jeszcze alternatywy, która paliłaby się chociaż w połowie tak dobrze.
narzędzia140
Trafienie celu zadaje 20 ognistych i 5 kwasowych obrażeń.Ma szansę na podpalenie wroga na 4 tury, oraz losowych pól na obszarze 3x3 pól.
Podpalenie
Szansa na porażkę
+35%
Koszt energii umiejętności
+100%
Długość czasu odnawiania
+100%
Pominięcie tury skraca czas trwania efektu o kilka tur (w zależności od witalności i zręczności).
Flakon pajęczej krwi
Istnieją pewne procedury alchemiczne, które powstrzymują krew pełzaczy przed krzepnięciem, pozwalając tym samym na zamknięcie jej w szklanym pojemniku. Można jej dzięki temu używać w dalszych eksperymentach, lub rzucać nią w walce.
narzędzia140
Rzucona zadaje 15 obrażeń kwasowych i 5 obrażeń od trucizny.Ma szansę na danie celowi efektu kwasowa kąpiel i tworzy kałużę kwasu na jego polu.
Kwasowa kąpiel
Garnek
W dobrym garnku można ugotować wiele rzeczy: owsiankę, mięso, zupę...
narzędzia60
Niezbędny do gotowania większości posiłków.
Klucz do celi
Jest trochę zardzewiały, ale powinien pasować.
narzędziaNie podano
Otwiera drzwi do celi.
Klucz do celi
Jest trochę zardzewiały, ale powinien pasować.
narzędziaNie podano
Otwiera drzwi do celi.
Klucz do magazynu
Potrząśnięcie nimi powoduje przyjemne dzwonienie.
narzędziaNie podano
Pozwala otworzyć jeden z zamków na drzwiach magazynu.
Klucz do stodoły
Potrząśnięcie nimi powoduje przyjemne dzwonienie.
narzędziaNie podano
Pozwala otworzyć południową szopę niedaleko młyna w Osbrook.
Kolczatki
Podczas oblężenia Brynn najemnicy Magistratu używali ich, by odpierać żołnierzy Rady: warstwa kolczatek blokujących wąską ulicę lub przejście jest w stanie skutecznie zatrzymać siły wroga, zarówno kawalerię, jak i lekką piechotę.
narzędzia30
Ma 90% penetracji pancerza i zadaje +100% obrażeń w części ciała.100% szans na wywołanie dezorientacji na 4-6 tur
100% szans na unieruchomienie na 2 tury
100% szans na wytrącenie z równowagi na 2 turyOdporność na przemieszczenie jest o 50% mniej skuteczna przeciwko kolczatkom.
Dezorientacja
Szansa na kontrę
-15%
Szansa na porażkę
+15%
Szansa na unik
-15%
Szansa na blok
-15%
Moc magiczna
-15%
Szansa na rykoszet
+15%
Zachwiane kroki: szansa na krok w losowym kierunku w czasie chodzenia.
Unieruchomienie
Koszt energii pływania
+50
Nie można przemieszczać się na inne pola
Niestabilność
Szansa na trafienie krytyczne
-50%
Szansa na kontrę
-50%
Szansa na porażkę
+50%
Szansa na unik
-50%
Szansa na blok
-50%
Szansa na rykoszet
+50%
Lancet do upuszczania krwi
Wielu medyków żywi przekonanie, że kilka precyzyjnych nacięć w odpowiednich miejscach może upuścić złą krew, odpędzając tym samym choroby.
narzędzia35
Leczenie urazów
-3%
Ból
+3%
Zmiana poziomu odurzenia
-0.5% (60 t)
Odporność na krwawienie
-10% (60 t)
Sytuacyjne morale
-3%
Wytrzymałość
20/20
Latarnia ze świecą
Ciemność kurczy się i umyka przed płomieniem świecy u twojego pasa.
narzędzia100
Can be ignited when equipped or fastened to the belt.Illuminates the surrounding area the surroundings within 9 tiles.
Remaining within a lit area removes the penalties of darkness.Can be refilled with candles.
Łom
To narzędzie w odpowiednich rękach potrafi zdziałać cuda. Najważniejsze, by zachować ciszę i skupić się na pracy.
narzędzia75
Pozwala wyważyć drzwi, wieka skrzyń i kamienne płyty w kryptach, oraz bezpiecznie rozbrajać mechaniczne pułapki.Szybkość ukończenia tych zadań zależy od siły.Każda tura, w której jest używany, zmniejsza wytrzymałość przedmiotu.
Wytrzymałość
75/75
Łopata
Upewnij się, że nie kopiesz zbyt głęboko lub zbyt zachłannie.
narzędzia60
Pozwala kopać.
Wytrzymałość
100/100
Pęk kluczy
Potrząśnięcie nimi powoduje przyjemne dzwonienie.
narzędziaNie podano
Pozwala otworzyć drzwi w Więzieniu Zakonu.
Pochodnia
Bije od niego ciepło i jasne światło.
narzędzia20
Obrażenia obuchowe
8
Can be equipped and ignited.Illuminates the surroundings within 9 tiles.
Remaining within a lit area removes the penalties of darkness.
Wytrzymałość
50/50
Pułapka na niedźwiedzie
Jeden z głównych powodów, by patrzeć pod nogi - w przeciwnym razie możesz którąś stracić.
narzędzia120
Ma 50% penetracji pancerza i zadaje +150% obrażeń w części ciała.100% szans na wywołanie unieruchomienia na 3 tury oraz wywołanie dezorientacji na 6-10 tur.Odporność na przemieszczenie jest o 50% mniej skuteczna przeciwko pułapkom na niedźwiedzie.
Wytrzymałość
3/3
Unieruchomienie
Koszt energii pływania
+50
Nie można przemieszczać się na inne pola
Dezorientacja
Szansa na kontrę
-15%
Szansa na porażkę
+15%
Szansa na unik
-15%
Szansa na blok
-15%
Moc magiczna
-15%
Szansa na rykoszet
+15%
Zachwiane kroki: szansa na krok w losowym kierunku w czasie chodzenia.
Sieć do rzucania
Niezastąpione narzędzie do polowań na małą i średnią zwierzynę.
narzędzia60
Daje trafionemu celowi efekt "Sieć":+30% szans na porażkę
-50% szans na unik
-50% szans na blok
-50% szans na kontrę
+30% szans na rykoszetCzas trwania efektu oraz utrata wytrzymałości sieci zależą od wielkości celu.Sieć nie da efektu małym ani wielkim celom.
Wytrzymałość
12/12
Sieć
Szansa na kontrę
-50%
Szansa na porażkę
+30%
Szansa na unik
-50%
Szansa na blok
-50%
Szansa na rykoszet
+30%
Uniemożliwia przemieszczanie sięPominięcie tury skraca czas trwania efektu o kilka tur (w zależności od siły i zręczności postaci).
Słój kąsaczy
Jedyny powód, dla którego ta śmiercionośna broń jest rzadko używana to fakt, że każda próba schwytania roju rozwścieczonych insektów jest skrajnie niebezpieczna.
narzędzia100
Gdy wyląduje na polu, uwalnia rój kąsaczy.
Słój zdechłych kąsaczy
Za taki skarb każdy młody chłopiec chętnie odda wszystkie swoje kosztowności: z łatwością dostaniesz za niego owada w bursztynie, lub martwego szczura na sznurku.
narzędzia5
Dezorientacja
Szansa na kontrę
-15%
Szansa na porażkę
+15%
Szansa na unik
-15%
Szansa na blok
-15%
Moc magiczna
-15%
Szansa na rykoszet
+15%
Zachwiane kroki: szansa na krok w losowym kierunku w czasie chodzenia.
Solidny strug
Dobrze wykonane narzędzie, upragnione przez każdego cieślę.
narzędziaNie podano
Ten przedmiot może się komuś przydać...
Śpiwór
Trochę lepszy wybór niż spanie na ziemi, ale nie wyśpisz się w ten sposób wiele lepiej.
narzędzia70
Pozwala stworzyć miejsce do spania, które może zostać wykorzystane do zapisania postępu.Zużywa się po wykorzystaniu lub po upływie jednego dnia.Użycie śpiwora w niebezpiecznym miejscu może skończyć się zasadzką.
Nie może zostać użyty w podziemiach.
Rześkość
Odzyskiwanie energii
+5%
Wiązka chrustu
Jest tu dość patyków, by podtrzymać ogień na długo.
narzędzia5
Za jego pomocą można rozpalić ognisko na pustym przyległym polu.
Przy ognisku można gotować, zmniejsza ono również czas trwania "Wilgoci" twojej postaci.
Wytrychy
Większość okolicznych zamków to proste mechanizmy które można z łatwością otworzyć, mając wystarczająco zręczności i odpowiednie narzędzia.
narzędzia35
Pozwala otwierać zamki. Szanse na sukces zależą od zręczności i percepcji.Zużywa się, jeżeli próba otwarcia zakończy się niepowodzeniem.
Użycia:
3/3
Zardzewiały klucz
Bardzo możliwe, że złamie się w zamku.
narzędziaNie podano
Otwiera drzwi do celi.
Zestaw naprawczy
Wystarczają do naprawy powierzchownych uszkodzeń, ale nie do pełnej naprawy.
narzędzia325
Przywraca do 15 punktów wytrzymałości wybranego przedmiotu, oprócz biżuterii. Ilość przywróconej wytrzymałości zależy od stopnia uszkodzenia przedmiotu.
Użycia:
5/5
Zestaw narzędzi
Wszystko, czego potrzebujesz do pracy z metalem i drewnem w warunkach polowych.
narzędzia80
Pozwala użyć "tworzenia", by stworzyć zaawansowane przedmioty bez stołu warsztatowego.
Użycia:
10/10