Preços de itens e oferta/demanda
Os preços de compra e venda combinam vários fatores verificados: a margem básica e a demanda de compra de cada personagem, os valores de oferta/demanda por categoria, a vantagem comercial da reputação no assentamento e, para alguns personagens, modificadores pessoais de preço ligados a missões. Esta página explica a composição e o agrupamento dos dados; use a ferramenta de comércio para comparar os preços finais.
Conteúdo
Do que os preços são formados
Os dados da mesma versão registram estes fatores verificados: a margem básica de venda e a correção da demanda de compra de um personagem (das tabelas-fonte Selling_Prices e Buying_Prices, mostradas, por exemplo, como 1.1x e -5%); a oferta e os multiplicadores básicos por categoria (cada mercadoria tem seus próprios valores Supply e básico, como Ale 1.05x e Additive 0.3x, marcados como selling_modifier); a vantagem comercial da reputação no assentamento (veja o artigo sobre reputação); e, para alguns personagens, modificadores pessoais de preço ligados a missões (veja as tabelas de mudanças de serviço nos artigos de personagens).
A compra também é limitada por regras: aceitação de bens roubados, limites de durabilidade e categoria de compra, confirmados no perfil de cada personagem.
Por que os preços variam
A tabela compara dois comerciantes verificados: para a mesma mercadoria, ou até o mesmo item, personagens diferentes usam margens básicas e correções de demanda diferentes; modificadores pessoais e a vantagem do assentamento se somam a elas.
| Personagem | Margem de venda | Demanda de compra | Escopo do preço |
|---|---|---|---|
| Bert | 1.1x | -5% | Osbrook |
| Dietrich | 1.15x | +0% | Mannshire |
Agrupamento dos dados
A agregação dos preços agrupa os itens por combinação de categoria/material (atualmente 1214 itens em 62 combinações). O compêndio e a ferramenta de comércio mostram resultados dentro dos grupos, não o preço final de cada transação.
Ritmo de reabastecimento e oferta
Oferta e demanda não são valores fixos: assentamentos e comerciantes individuais recebem mercadorias em seus próprios ciclos de reabastecimento (o jogo verifica isso a cada hora), e a oferta e a demanda das mercadorias afetadas são sorteadas novamente quando ocorre um reabastecimento. Entre reabastecimentos, elas se aproximam do valor neutro hora a hora, sempre dentro de limites mínimo e máximo. Estoque dos comerciantes e reparos explica os ciclos, modos de reabastecimento e o serviço de reparos.
Detalhes não verificados
Alguns valores intermediários da cadeia de preços ainda não estão definidos nos dados da mesma versão e não são apresentados aqui como certos (lacuna documentada); o preço final de uma transação ainda depende de várias condições, então use a ferramenta de comércio para compará-lo.