Estoque dos comerciantes e reparos
A prateleira de um comerciante não é uma lista permanente: cada personagem tem um sortimento e um tamanho de estoque, as mercadorias de um lote são geradas quando ele reabastece e o lote só fica visível ao abrir a janela de comércio. O painel informa quais mercadorias interessam ao comerciante, quais categorias de equipamento esperar e quanto falta para o próximo reabastecimento. Reparos são um serviço pago separado, oferecido apenas por alguns comerciantes. Esta página trata do estoque, do reabastecimento e dos reparos; composição de preços, níveis de reputação, regras de bens roubados e melhorias da caravana têm seus próprios artigos.
Conteúdo
Visão geral
As mercadorias de um comerciante vêm de um sortimento definido por categorias e por itens individuais. Suas entradas podem ser adicionadas ou substituídas conforme os níveis de reputação, as missões concluídas e as melhorias da caravana. O tamanho do estoque determina quantas mercadorias um lote contém. Comerciantes do mesmo assentamento têm sortimentos e tamanhos diferentes, portanto suas prateleiras também diferem.
O reabastecimento segue uma programação: os assentamentos têm ciclos próprios e comerciantes individuais também podem tê-los, com uma verificação do jogo a cada hora. O comportamento padrão substitui o lote inteiro; o outro remove apenas parte dele. Reparos são separados do estoque e aparecem como um botão no painel de comércio somente para quem oferece esse serviço.
A composição dos preços de compra e venda e a contabilização de oferta/demanda são tratadas no artigo sobre preços de itens. Use a ferramenta de comércio para comparar valores efetivos.
Textos do painel oficial
A tabela de textos do painel da mesma versão registra em inglês os campos "Interested in:", "Equipment Tier:", "Restocks in:", "Can Repair:" e "Repairs Price:". A coluna portuguesa mantém oficialmente esses mesmos cinco textos em inglês; ambos os conjuntos são citados aqui exatamente como aparecem.
O valor após "Restocks in:" é exibido em dias: o painel converte o tempo restante e acrescenta a unidade oficial portuguesa "dia / dias". Quando resta menos de um dia, a coluna portuguesa mantém o texto oficial em inglês "less than a day". Portanto, o painel mostra um tempo restante aproximado, e não o instante exato do reabastecimento.
A descrição do botão de reparos também vem dessa tabela e varia conforme o material trabalhado: a coluna portuguesa usa "Reparar itens de couro e tecido", "Reparar itens de madeira" ou "Reparar itens de metal". A presença de conteúdo nas linhas "Can Repair:" e "Repairs Price:" depende de o comerciante oferecer o serviço.
Ciclos de reabastecimento
Cada assentamento mantém seu próprio ciclo de reabastecimento. Uma verificação horária considera as horas decorridas desde o último reabastecimento do assentamento. Ao atingir o ciclo, o reabastecimento é executado e os comerciantes daquele assentamento são marcados para reposição.
Exemplos verificados, não uma tabela completa: 48 horas nos assentamentos comuns, 24 horas em Brynn, 72 horas em Denbrie e 0 na cervejaria, o que significa que ela nunca executa um reabastecimento de assentamento. Assim, o ritmo varia entre assentamentos e locais.
Comerciantes também podem ter ciclos próprios de durações variadas. Quem não define um segue o assentamento, pois a ausência de ciclo individual é o padrão. O valor de próximo reabastecimento no painel usa o que chegar primeiro, o ciclo do comerciante ou o do assentamento, e converte o prazo para dias.
Como o reabastecimento funciona
O reabastecimento tem dois comportamentos. O padrão substitui o lote inteiro: os registros atuais de mercadorias são apagados e o próximo lote é gerado a partir do sortimento e do tamanho do estoque. Assim, chega um lote totalmente novo.
O outro comportamento retira mercadorias da prateleira: apenas parte do lote atual é removida, e verificações individuais por item retiram aproximadamente metade, em vez de uma proporção fixa. As posições liberadas voltam à contagem de espaços disponíveis do comerciante para que o próximo lote possa preenchê-las.
Os fundos do comerciante têm um temporizador próprio de reposição, ativado apenas por alguns comerciantes. A entrada de fundos não faz parte da rotação acima e é tratada separadamente.
Quando as mercadorias são geradas e o que acontece com as vendidas
O conteúdo de um lote é gerado ao abrir a janela de comércio: o jogo executa novamente a definição do sortimento daquele comerciante, adiciona mercadorias uma a uma até atingir o tamanho do estoque e sorteia a durabilidade dos equipamentos recém-gerados. Ao fechar a janela, os itens da prateleira são gravados novamente nos registros de mercadorias e a contagem de espaços liberados também é atualizada.
O próprio sortimento é recalculado sempre que a janela de comércio se abre. Portanto, mudanças de níveis de reputação, missões concluídas e melhorias da caravana entram em vigor na próxima abertura.
Mercadorias vendidas não retornam sozinhas: após o comerciante vender um item, ele deixa de constar em seus registros, e só o próximo reabastecimento gera novas mercadorias. A reposição completa cria um lote novo, não traz de volta o mesmo item. Esta página não afirma que reabastecimentos repetidos produzam um item específico sob demanda.
Itens registrados como estoque único seguem uma regra adicional: ao comprar um deles, a compra é registrada na lista salva do comerciante; gerações posteriores o ignoram, de modo que ele nunca reaparece após ser vendido.
Reputação, missões e caravana
Os níveis de reputação alteram o estoque: os benefícios de reputação incluem modificadores para o tamanho do estoque e a categoria dos equipamentos. A categoria tem um limite próprio, e os modificadores só se acumulam dentro desse limite. O tamanho do estoque é a soma do intervalo básico do comerciante, do modificador do local e dos modificadores pessoais. Os níveis e a Favorabilidade Comercial são tratados no artigo sobre reputação.
A melhoria comercial da caravana aumenta o tamanho do estoque dos comerciantes. A árvore de melhorias é tratada no artigo sobre a caravana.
Algumas missões gravam um modificador de tamanho do estoque ou de preço pessoal de reparo para um comerciante específico. Essas mudanças pertencem aos artigos dos personagens e das missões e não são enumeradas aqui.
Reparos
Reparos são um serviço opcional: ficam desativados por padrão e são ativados individualmente para cada comerciante. Por isso, o botão de reparos aparece no painel apenas para quem oferece o serviço; a maioria dos comerciantes gerais e das hospedarias não o oferece.
A descrição do botão corresponde ao material com que o comerciante trabalha, como metal, madeira, tecido e couro. Várias condições decidem juntas se um item pode ser reparado: o material deve ser aceito pelo comerciante, e itens não identificados, com durabilidade já completa, de material inadequado ou marcados como roubados naquele local não podem ser reparados.
Um reparo restaura completamente a durabilidade do item; não é uma compra proporcional de durabilidade. O pagamento vai para o comerciante e é registrado nos gastos do personagem.
O preço combina quatro fatores: a categoria do item, a proporção da durabilidade perdida, o valor básico do item e o parâmetro de preço de reparo do comerciante. Eles são multiplicados, arredondados e sujeitos a um valor mínimo. Por isso, o mesmo item custa valores diferentes em comerciantes diferentes e conforme a durabilidade perdida. Esta página não publica a expressão nem os parâmetros individuais; confira o valor exato no painel ou na ferramenta de comércio.
Algumas missões e efeitos ligados à caravana ajustam esse parâmetro. Esses modificadores pertencem aos artigos de personagens, missões e caravana e não são repetidos aqui.
Lacunas documentadas
Os seguintes pontos não estão definidos pelos dados da mesma versão e não são apresentados como certos: a base exata do preço de reparo exibido, isto é, se o parâmetro de reparo usado pelo painel e o valor básico do item são o mesmo campo; se suprimentos e consumíveis são reabastecidos pelo mesmo fluxo; a proporção exata da rotação de "aproximadamente metade"; a lista completa dos ciclos individuais e do assentamento de cada comerciante; se existe alguma rotina que grave o modificador de categoria de equipamento no nível das missões; o total de mercadorias geradas em um reabastecimento; e se o jogador pode reproduzir o estado aleatório usado na geração. Esta página não afirma que seja possível produzir um item específico sob demanda.
Há também uma observação de código: os modificadores de situações dos assentamentos da mesma versão incluem uma entrada para ciclo de reabastecimento e outra para preço de reparo, mas o script da mesma versão que lê esses modificadores e calcula os parâmetros comerciais não usa essas duas chaves. Trata-se de uma observação da leitura dos dados exportados. Esta página não conclui que as situações não afetem esses valores e não rastreia todos os consumidores dos modificadores de situações.