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Bens roubados e limites de compra

Os perfis comerciais da mesma versão estabelecem dois limites de compra: todos os comerciantes documentados recusam bens roubados, e cada personagem define um limite de durabilidade (geralmente 50%, com alguns casos de 25% ou 100%). Esta página resume as regras e registra o que ainda não foi verificado.

Conteúdo

Regras de compra

O perfil de cada comerciante registra três regras de compra: aceitação de bens roubados, limite de durabilidade e categoria de compra. Nos dados atuais da mesma versão, todos os comerciantes recusam bens roubados, a categoria de compra é sempre 0 e o limite de durabilidade é geralmente 50%, com alguns registros de 25% ou 100%.

Assim, itens marcados como roubados não podem ser vendidos pelo comércio normal, e itens abaixo do limite de durabilidade do personagem também podem não ser vendáveis. Vale a decisão exibida pela interface de comércio naquele momento.

Exceções aos limites

A tabela lista os personagens verificados cujo limite de durabilidade difere de 50% (e seus assentamentos); os demais comerciantes compartilham o valor comum e não são listados individualmente.

Exceções aos limites
PersonagemLocalLimite de durabilidade
MathisDenbrie25%
LetarBrynn25%
ArmuzBrynn100%

Relação com o estado de crime

O estado de crime também afeta outros sistemas: é uma das condições que impedem o sono e pode limitar alguns serviços de diálogo (veja Descanso e salvamento). A origem da marca de bens roubados, as revistas e o fluxo completo das multas não estão definidos nos dados verificados do site.

Detalhes não verificados

Como os itens são marcados como roubados, se existem outras formas de se desfazer deles e os fluxos completos de revistas e multas ainda não estão definidos nos dados da mesma versão e não são apresentados aqui como certos (lacuna documentada).

Fontes

Versão do jogo 0.9.4.25

  1. Regras de compra dos perfis comerciais de personagens da mesma versão
  2. Estados que impedem o sono na mesma versão (crime)
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