Stoneshard Wiki

Голод и жажда

Сначала опустите счетчики при еде и напитках, а затем используйте пороговые значения по умолчанию для оценки риска. Движение, урон, сон и режим отдыха усиливают голод и жажду; верхние этапы продолжают разрушать максимальное здоровье и блокировать отдых.

Содержание

Что делать сейчас

Сначала выпейте воды от жажды. Молоко справляется с обоими счетчиками за одно использование, а приготовленная еда является более безопасным ответом на голод. Каждое значение в таблице представляет собой изменение за одно использование; Отрицательное значение снижает показания счетчика и не является итоговым значением для всего контейнера.

Соленая пища уменьшает чувство голода, но усиливает жажду. Алкоголь дает небольшое немедленное уменьшение жажды, а затем продолжает усиливать жажду и опьянение. Сырое мясо рискует вызвать тошноту и отравление. Употребление другого расходного материала, снижающего голод, во время действия функции «Сытость» вызывает рвоту.

Наведите курсор на предмет, откройте контекстное меню правой кнопкой мыши и выберите «Есть» или «Пить»; Alt + левая кнопка мыши использует его напрямую.

Что делать сейчас
За использованиеНемедленное изменение (негатив снижает показания счетчика)Временные эффекты и риски
БурдюкЖажда −2530 ходы: Смена опьянения −0.01/ход
Кувшин молокаГолод −3; Жажда −1030 поворачивает: сопротивление голоду +5, сопротивление опьянению +5, сопротивление тупому +1 процентные пункты.
Жареное нежное мясоГолод −1090 поворачивается: процентные пункты сопротивления голоду +5; Ситуационная мораль +0.01 очков/ход
Засоленное нежное мясоГолод −8; Жажда +560 поворачивается: процентные пункты сопротивления голоду +4; Ситуационная мораль +0.01 очков/ход; соль вызывает жажду
Нежное мясоГолод −620% шанс Тошноты; 33% шанс Отравления на 15 ходов
Маннширское креплёноеЖажда −1090 ходов: изменение Жажды +0.1, Опьянения +0.01 и Боли −0.1 за ход; вызывает лёгкое Опьянение

Этапы, пороговые значения по умолчанию и модификаторы

Оба счетчика переходят на три ступени со значениями по умолчанию 25, 50 и 75. Сравнение осуществляется по принципу «больше или равно», поэтому достижение порогового значения активирует его немедленно. Этап заменяет предыдущий этап, а не суммируется с ним. Процентные атрибуты показаны в процентах, а ситуационная мораль — в очках за ход.

Режим жесткой экономии повышает все три порога на 5 и умножает положительный прирост голода и жажды на 0.9. В «Дикой охоте» каждый порог также увеличивает уровень персонажа × 0.33, округленный в меньшую сторону. Поэтому 25/50/75 являются значениями по умолчанию, а не постоянными значениями для каждого символа.

Этапы, пороговые значения по умолчанию и модификаторы
ЭтапПорогМодификаторыПоследствия высшей стадии
Голод≥ 25 (по умолчанию)Восстановление здоровья −5 процентных пунктов; Восстановление энергии −5 процентных пунктов; Сопротивление усталости −5 в процентах; Ситуационная мораль −0.01 очков/ход
Мучительный голод≥ 50 (по умолчанию)Восстановление здоровья −10 процентных пунктов; Восстановление энергии −10 процентных пунктов; Сопротивление усталости −15 в процентах; Ситуационная мораль −0.05 очков/ход
Голодная смерть≥ 75 (по умолчанию)Восстановление здоровья −20 процентных пунктов; Восстановление энергии −20 процентных пунктов; Сопротивление усталости −35 в процентах; Ситуационная мораль −0.2 очков/ходКаждый ход 4 добавляет штраф к максимальному здоровью, равный 1% от максимального здоровья на данный момент; отдых заблокирован
Жажда≥ 25 (по умолчанию)Волшебная сила −10 процентных пунктов; Способности Стоимость энергии +10 процентных пунктов; Сопротивление усталости −10 в процентах; Ситуационная мораль −0.01 очков/ход
Мучительная жажда≥ 50 (по умолчанию)Сила магии −20 процентных пунктов; затраты энергии на способности +20 процентных пунктов; Сопр. усталости −20 процентных пунктов; Сит. мораль −0.05 пункта/ход
Обезвоживание≥ 75 (по умолчанию)Сила магии −35 процентных пунктов; затраты энергии на способности +35 процентных пунктов; Сопр. усталости −35 процентных пунктов; Сит. мораль −0.2 пункта/ходКаждые 2 хода накапливается штраф к максимальному здоровью в размере 1% от его текущего максимума; отдых заблокирован

Скорость роста и условия

В таблице указан базовый прирост до применения понижающих модификаторов. Положительный прирост Голода умножается на (1 − Сопр. голоду/100), а при активном Воздержании — ещё на 0.9. Для Жажды отдельного сопротивления нет: на неё действует только множитель Воздержания 0.9. Обе шкалы ограничены диапазоном 0–100.

Прямые отрицательные значения от еды и напитков не проходят через понижающие модификаторы положительного прироста, поэтому Сопр. голоду и Воздержание не уменьшают снижение за одно использование. Изменения за ход, зарегистрированные эффектами, добавляются при расчёте хода.

Скорость роста и условия
ИсточникПрирост ГолодаПрирост ЖаждыСостояние
Движение+0.01 за плитку+0.02 за плиткуОдин шаг игрока; применимые скидки применяются впоследствии
Получение урона+0.02 за событие+0.025 за событиеОдно решенное событие нанесения ущерба игроку; не масштабируется по сумме урона
Спать+0.6 в час+1.2 в часОба уменьшаются пополам во время кошмаров; применяются применимые скидки
Режим отдыхаЗа ход: возведите (3 – текущий коэффициент здоровья – пороговый коэффициент здоровья) в четвертую степень, затем умножьте на 0.06; ограничено +0.3За ход: возведите (2 — коэффициент текущей энергии) в четвертую степень, затем умножьте на 0.06; ограничено +0.3Регистрировался только во время бодрствования; малоподвижен во время сна; применяются применимые скидки

Как справиться с тяжелыми стадиями

Голод добавляет штраф к максимальному здоровью каждый ход 4, а обезвоживание добавляет штраф каждый ход 2. Каждое приращение равно 1% максимального здоровья на момент его срабатывания. Это меняет максимальное здоровье; это не прямой ущерб текущему здоровью.

Ни одна из тяжелых стадий не позволяет отдохнуть. Ешьте или пейте, чтобы снизить соответствующий счетчик; его таймер останавливается, как только персонаж покидает тяжелую стадию. Разберитесь с этим, прежде чем накапливаются повторяющиеся штрафы за максимальное здоровье.

Официальный текст руководства

Официальная запись руководства «Потребности» (果腹饮水 на китайском языке) гласит:

Вы страдаете от голода и жажды. Чем они сильнее, тем хуже ваше общее состояние.

Чтобы насытить их, наведите курсор мыши на еду и воду и вызовите контекстное меню [ПКМ]. Выберите варианты «Есть» и «Пить» соответственно.

Также можно быстро использовать предметы, нажав [Alt + ЛКМ].

Таблица атрибутов определяет оба показателя как показатели, которые увеличиваются по мере активности: мера голода вашего персонажа. Увеличивается со временем в зависимости от интенсивности вашей деятельности. Мера Жажды вашего персонажа. Увеличивается со временем в зависимости от интенсивности вашей деятельности.

Источники

Версия игры 0.9.4.25

  1. 0.9.4.25: официальный текст обучения, атрибутов, навыков и состояний
  2. 0.9.4.25: архивные правила роста шкал, стадий, тяжёлых последствий и отдыха
  3. 0.9.4.25: официальные названия еды и напитков, значения за использование, длительные эффекты и риски
Наверх