Голод и жажда
Сначала опустите счетчики при еде и напитках, а затем используйте пороговые значения по умолчанию для оценки риска. Движение, урон, сон и режим отдыха усиливают голод и жажду; верхние этапы продолжают разрушать максимальное здоровье и блокировать отдых.
Содержание
Что делать сейчас
Сначала выпейте воды от жажды. Молоко справляется с обоими счетчиками за одно использование, а приготовленная еда является более безопасным ответом на голод. Каждое значение в таблице представляет собой изменение за одно использование; Отрицательное значение снижает показания счетчика и не является итоговым значением для всего контейнера.
Соленая пища уменьшает чувство голода, но усиливает жажду. Алкоголь дает небольшое немедленное уменьшение жажды, а затем продолжает усиливать жажду и опьянение. Сырое мясо рискует вызвать тошноту и отравление. Употребление другого расходного материала, снижающего голод, во время действия функции «Сытость» вызывает рвоту.
Наведите курсор на предмет, откройте контекстное меню правой кнопкой мыши и выберите «Есть» или «Пить»; Alt + левая кнопка мыши использует его напрямую.
| За использование | Немедленное изменение (негатив снижает показания счетчика) | Временные эффекты и риски |
|---|---|---|
| Бурдюк | Жажда −25 | 30 ходы: Смена опьянения −0.01/ход |
| Кувшин молока | Голод −3; Жажда −10 | 30 поворачивает: сопротивление голоду +5, сопротивление опьянению +5, сопротивление тупому +1 процентные пункты. |
| Жареное нежное мясо | Голод −10 | 90 поворачивается: процентные пункты сопротивления голоду +5; Ситуационная мораль +0.01 очков/ход |
| Засоленное нежное мясо | Голод −8; Жажда +5 | 60 поворачивается: процентные пункты сопротивления голоду +4; Ситуационная мораль +0.01 очков/ход; соль вызывает жажду |
| Нежное мясо | Голод −6 | 20% шанс Тошноты; 33% шанс Отравления на 15 ходов |
| Маннширское креплёное | Жажда −10 | 90 ходов: изменение Жажды +0.1, Опьянения +0.01 и Боли −0.1 за ход; вызывает лёгкое Опьянение |
Этапы, пороговые значения по умолчанию и модификаторы
Оба счетчика переходят на три ступени со значениями по умолчанию 25, 50 и 75. Сравнение осуществляется по принципу «больше или равно», поэтому достижение порогового значения активирует его немедленно. Этап заменяет предыдущий этап, а не суммируется с ним. Процентные атрибуты показаны в процентах, а ситуационная мораль — в очках за ход.
Режим жесткой экономии повышает все три порога на 5 и умножает положительный прирост голода и жажды на 0.9. В «Дикой охоте» каждый порог также увеличивает уровень персонажа × 0.33, округленный в меньшую сторону. Поэтому 25/50/75 являются значениями по умолчанию, а не постоянными значениями для каждого символа.
| Этап | Порог | Модификаторы | Последствия высшей стадии |
|---|---|---|---|
| Голод | ≥ 25 (по умолчанию) | Восстановление здоровья −5 процентных пунктов; Восстановление энергии −5 процентных пунктов; Сопротивление усталости −5 в процентах; Ситуационная мораль −0.01 очков/ход | — |
| Мучительный голод | ≥ 50 (по умолчанию) | Восстановление здоровья −10 процентных пунктов; Восстановление энергии −10 процентных пунктов; Сопротивление усталости −15 в процентах; Ситуационная мораль −0.05 очков/ход | — |
| Голодная смерть | ≥ 75 (по умолчанию) | Восстановление здоровья −20 процентных пунктов; Восстановление энергии −20 процентных пунктов; Сопротивление усталости −35 в процентах; Ситуационная мораль −0.2 очков/ход | Каждый ход 4 добавляет штраф к максимальному здоровью, равный 1% от максимального здоровья на данный момент; отдых заблокирован |
| Жажда | ≥ 25 (по умолчанию) | Волшебная сила −10 процентных пунктов; Способности Стоимость энергии +10 процентных пунктов; Сопротивление усталости −10 в процентах; Ситуационная мораль −0.01 очков/ход | — |
| Мучительная жажда | ≥ 50 (по умолчанию) | Сила магии −20 процентных пунктов; затраты энергии на способности +20 процентных пунктов; Сопр. усталости −20 процентных пунктов; Сит. мораль −0.05 пункта/ход | — |
| Обезвоживание | ≥ 75 (по умолчанию) | Сила магии −35 процентных пунктов; затраты энергии на способности +35 процентных пунктов; Сопр. усталости −35 процентных пунктов; Сит. мораль −0.2 пункта/ход | Каждые 2 хода накапливается штраф к максимальному здоровью в размере 1% от его текущего максимума; отдых заблокирован |
Скорость роста и условия
В таблице указан базовый прирост до применения понижающих модификаторов. Положительный прирост Голода умножается на (1 − Сопр. голоду/100), а при активном Воздержании — ещё на 0.9. Для Жажды отдельного сопротивления нет: на неё действует только множитель Воздержания 0.9. Обе шкалы ограничены диапазоном 0–100.
Прямые отрицательные значения от еды и напитков не проходят через понижающие модификаторы положительного прироста, поэтому Сопр. голоду и Воздержание не уменьшают снижение за одно использование. Изменения за ход, зарегистрированные эффектами, добавляются при расчёте хода.
| Источник | Прирост Голода | Прирост Жажды | Состояние |
|---|---|---|---|
| Движение | +0.01 за плитку | +0.02 за плитку | Один шаг игрока; применимые скидки применяются впоследствии |
| Получение урона | +0.02 за событие | +0.025 за событие | Одно решенное событие нанесения ущерба игроку; не масштабируется по сумме урона |
| Спать | +0.6 в час | +1.2 в час | Оба уменьшаются пополам во время кошмаров; применяются применимые скидки |
| Режим отдыха | За ход: возведите (3 – текущий коэффициент здоровья – пороговый коэффициент здоровья) в четвертую степень, затем умножьте на 0.06; ограничено +0.3 | За ход: возведите (2 — коэффициент текущей энергии) в четвертую степень, затем умножьте на 0.06; ограничено +0.3 | Регистрировался только во время бодрствования; малоподвижен во время сна; применяются применимые скидки |
Как справиться с тяжелыми стадиями
Голод добавляет штраф к максимальному здоровью каждый ход 4, а обезвоживание добавляет штраф каждый ход 2. Каждое приращение равно 1% максимального здоровья на момент его срабатывания. Это меняет максимальное здоровье; это не прямой ущерб текущему здоровью.
Ни одна из тяжелых стадий не позволяет отдохнуть. Ешьте или пейте, чтобы снизить соответствующий счетчик; его таймер останавливается, как только персонаж покидает тяжелую стадию. Разберитесь с этим, прежде чем накапливаются повторяющиеся штрафы за максимальное здоровье.
Официальный текст руководства
Официальная запись руководства «Потребности» (果腹饮水 на китайском языке) гласит:
Вы страдаете от голода и жажды. Чем они сильнее, тем хуже ваше общее состояние.
Чтобы насытить их, наведите курсор мыши на еду и воду и вызовите контекстное меню [ПКМ]. Выберите варианты «Есть» и «Пить» соответственно.
Также можно быстро использовать предметы, нажав [Alt + ЛКМ].
Таблица атрибутов определяет оба показателя как показатели, которые увеличиваются по мере активности: мера голода вашего персонажа. Увеличивается со временем в зависимости от интенсивности вашей деятельности. Мера Жажды вашего персонажа. Увеличивается со временем в зависимости от интенсивности вашей деятельности.